Tema: Magic leap ¿oculus/morfeus killer o vende humo?

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  • rafa

    10 Mar 2014 23:26

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    rafa » 18 ENE 2015  17:38

    Gracias a todos por la info! (El laser de lg está to guapo) @cdaked reserva! reserva! ^o^!!
    Por mi parte os dejo una entrevista exclusiva al CEO de Euclideon. Entre otras cosas, enseña la primera imagen de un "tigre" que afirman está animado con su tecnología. Pero lo que aquí nos interesa es que dice que sacará dos juegos y que uno de ellos "Estará en una nueva plataforma de hardware que saldrá en 2015. No es Oculus, pero es totalmente 3d".
    MAGIC LEAP? HYPE!

     

    www.gamingface.com/exclusive-interview-with-bruce-dell-from-euclideon-2014/

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 18 ENE 2015  17:43

     

    Glass 2: Road to VR especula con las mejoras que Magic Leap podría aportar a las nuevas Google Glass.

     

    Enlace aquí

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  • Cdaked

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    Cdaked » 18 ENE 2015  17:47
    Encentré al que seria el abuelo de las gafas de magic leap.

    http://www.hitl.washington.edu/projects/wlva/

     

    Ya veo a cincuenta tios de esa gisa "apretujaos" viendo el documental de las estrellas.

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 18 ENE 2015  18:21

    Ai , me haces muy nervioso sabes eso? lol
    Donde encontraste ese interview , es de septiembre. Es el original, he leido un interview parecido, pero dentro eso no mencionaron
    de que se trata de una nueva plataforma que saldra en 2015. Solo hablaban que los gentes seran muy sorprendidos.
    Halleluja. Estoy chocado!

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    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 18 ENE 2015  18:36

    Cuantas nuevas plataformas saldran en 2015 aprte de OR?
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA....... que tortura!!l
    La entrevista es absolutamente authentico. Es el mismo tipo de la primera entrevista Euclideon ha dado en 2011.
    Al otro lado, ML saldra en 2015??

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 18 ENE 2015  19:23

    No quiero destrozar suenos. Pero leéis eso.

     

    “The Magic Leap problem is really hard,” Rodriguez says. “It’s not like Google Glass, where you are just putting a flat data screen in someone’s field of view. You need a computer model of the world the person is seeing, and you need to put things in it in a way that looks convincing.” While early demos have involved giant computers and “huge hose-like cables” linking them to the headset, Rodriguez thinks Abovitz “is going to solve the problem because he has more than $500 million to solve it.”

     

    www.bostonglobe.com/business/2015/01/18/scott-kirsner-acronyms-for-dazzling-leaps-into-future/kY7JMrsiV4SsNVYKlc5rLO/story.html
    Pensaba que seria trasparente.  cry
    Sera muy complicado  escanear el mundo en vivo y solo con ARM architecture.  :(
    Pero solo quiere decir que RA es muy dificil, no RV. :)

     

    Neither of these private companies will have a product on the market for several years, and so when they each raised roughly five times what the typical company raises in an initial public offering, jaws dropped in the tech and biotech industries.

     

    Entonces los juegos de Euclideon saldran en Morpheus?

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 18 ENE 2015  19:33

    Es transparente, no te entiendo. No dicen nada de que no lo sea. Lo de mapear el mundo ya lo tendrían hecho, aparte de que de eso va el Project Tango de Google. Lo único que pasa es que el periodista no cree que puedan hacerlo y ya está. Ni parece que se lo haya mirado mucho, ya que no critica nada en particular. Simplemente que es mucho más difícil que hacer Google Glass. Ya. Pues sí.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 18 ENE 2015  19:40

    No fue el periodista, Rodriguez es un inversor de Matrix quien ha financado OVR. Me imagino que sabe muchas cosas de ML.
    Pues si tienes razon, las cosas como lo realizaran podrian cambiar.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 18 ENE 2015  20:00
    Two games based on Euclideon's technology are currently in development. Dell said he hopes they will be out in May of next year, though he conceded that the schedule could slip. Interestingly, he also said that "people will be very surprised when they find out which hardware platform [the games] are on." Then again, when we asked about hardware requirements, Dell suggested that a six-core CPU will be the "median" requirement, with detail scaling down on lower-end processors. Hmm.
    techreport.com/review/27103/euclideon-preps-voxel-rendering-tech-for-use-in-games Ok, estaba hablando de Mayo. Asi que Magic Leap no sera una posibilidad? Cual nueva plataforma saldra en 2015 me pregunto? Entonces Morpheus? Muy temprano. Quizas lo publican para PC/monitor al comienzo.

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  • rafa

    10 Mar 2014 23:26

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    rafa » 18 ENE 2015  21:08

    @moreste87 ¿Como lo has encontrado? Dios mio eres un fiera! Muchas gracias por la currada. La mochila está llena de hardware, pero el aparato sigue siendo unas gafas con dos cámaras y el proyector. Osea, no es el casco de Brainstorm con el que se especulaba. No parece difícil de miniaturizarlo ¿No?

     

    @cerebrumvirtualis No eres español verdad? Muchas gracias por el esfuerzo de escribir en español y aportar información! Thank you for sharing info in spanish! Yo creo que los juegos de Euclideon uno sale en pc y el otro juego sale en MagicLeap. ¿Que otra plataforma 3d puede ser que no sea Oculus? Las gafas de Microsoft o Sony? Appe? Valve? (No creo). Apostaría por ML, concuerda con la filosofía de euclideon de sólo utilizar la CPU para gráficos hyper-realistas. Euclideon tiene que demostrar mucho despues del hype de 2011. Creo que ML + Euclideon serían la pareja perfecta. :)

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 18 ENE 2015  21:40

    No, no soy espanol. Mi madre es de Chile, mi padre de alemania y vivo en alemania.
    Si, Euclideon y ML juntos sería una maravilla. Vivimos en tiempos muy excitantes.

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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 18 ENE 2015  21:59

    Me lo imaginaba por la terminación .de de tu blog, cerebrum virutalis

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  • Moreste87

    17 Sep 2013 14:08

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    Moreste87 » 18 ENE 2015  22:31

    De nada, Igual esto muestra como funciona el método del Scanner. Si te gusta mas información te dejo un documento que encontré PDF. Este otro en vez de fibra optica, utiliza un espejo con actuadores piezoelectricos PDF2

     

    Parece que texas instrument no se queda atras DLP

     

    Y con esto me retiro (no se indigesten) http://www.kessleroptics.com/wp-content/pdfs/Optics-of-Near-to-Eye-Displays.pdf

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

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    NoxWings » 19 ENE 2015  12:54

    No recuerdo en que post lo comenté pero Unlimited Detail no era más publicidad engañosa para atraer financiación. Ya existían más "voxel rendering engines" antes que ellos, que es lo mismo que hicieron con Unlimited Detail.

     

    Y esa no es una formula "mágica" como lo anunciaban. Lo único que escala bien en ese tipo de motores es la cantidad de geometría estática que se puede mostrar, pero la complejidad de la animación es mucho mas intensa computacionalmente. Una buena iluminación es también bastante más costosa de lo que lo es en el paradigma actual. O bien utilizan iluminación muy muy simple o utilizaran toda la iluminación precocinada.

     

    Tanto la iluminación como la animación con ese tipo de motor escalan proporcionalmente con el detalle de la geometría, por lo que un detalle "ilimitado" como anuncian solo es posible en escenas completamente estáticas sin iluminación dinámica ni animación.

     

    Edit: Geoverse es una buena aplicación para el motor, pero los juegos no.

     

    Edit2: Ah si, se me olvidaba mencionar que tampoco se lleva muy bien este tipo de motor con la resolución. A más resolución muchas más búsquedas de puntos y con cada una también más cálculos de sombras y sombreado (ojo que son 2 cosas diferentes).

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

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    NoxWings » 19 ENE 2015  13:08
    Apostaría por ML, concuerda con la filosofía de euclideon de sólo utilizar la CPU para gráficos hyper-realistas. Euclideon tiene que demostrar mucho despues del hype de 2011. Creo que ML + Euclideon serían la pareja perfecta. :)

     

    Cuidado, por que graficos hyper-realistas no es solo una geometría bien definida, que es lo que puede conseguir "Unlimited Detail".

     

    Esos gráficos tienen que poderse animar y lo más importante de todo el sombreado y la iluminación. Ese tipo de motores no son óptimos para manejar ninguna de estas 2.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 19 ENE 2015  14:45

     

    Es solo una pregunta cuando Google mandara sus 150 vehiculos con LIDARs a bordo en el mundo para escanearlo.
    www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2912243/Google-pledges-public-self-driving-car-TWO-YEARS-groundbreaking-pilot-project.html

     

    Google also confirmed that it has hired Roush Enterprises Inc., a Detroit-area company that designs and builds prototypes for the auto industry, to build 150 prototype Google autonomous cars.

     

    Así que turismo virtual será realidad y podremos irnos con ML para unos dolares a cualquier parte del mundo en una decada mas.

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  • rafa

    10 Mar 2014 23:26

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    rafa » 19 ENE 2015  18:51

    @Noxwings Hombre, ellos claman que sí pueden hacer animación con todos los efectos metidos tipo sombras e iluminación globlal. El periodista del artículo de más arriba dijo que vio a ese "Tigre" animado con todos los efectos incorporados. Está claro que tienen mucho que demostrar y que suena muy bonito para ser cierto, aunque ellos dicen que tienen la animación al 80% (excusa por la cual no quieren mostrar nada vaya a ser que la gente les critique diciendo "la animación poligonal es mucho mejor") y que para Mayo ya habrá dos juegos presentados. Ojalá sea verdad y puedan, la industria entera se beneficiaria mucho, en especial ML o Oculus.

     

    Me sorprende mucho como el marketing de ML juega con la ilusión de gráficos fotorealistas, con animales, submarino, una bailarina, una persona... ¿Como se supone que van a hacer eso? Quizás la clave esté en Euclideon (o la nube, o las dos cosas!). No creo que un móvil pueda renderizar aunque solo sea un par de animales en alto poligonaje y con iluminación global. Una escena completa de RV todavía menos. Algo deben de tener o yo que estoy muy hypeado, un saludo. :)

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  • gotmog

    13 Abr 2014 22:03

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    Oculus Rift Development Kit 2
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    gotmog » 19 ENE 2015  19:41

    Supongo que ya habréis visto lo de las patentes de esta gente :

     

    www.theverge.com/tldr/2015/1/17/7559473/google-magic-leap-patents-drawings

     

    A mi me ha matado sobre todo esta :

     

     

    Como comentaba un compañero , han patentado la rv eek , esperemos que su tecnología no se base en litigar con otras empresas (en este mundillo es algo común desgraciadamente).

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 19 ENE 2015  19:59
    Hay smartphones 6 cores? Porque la moneda que Euclideon ha recebido del gobierno australiano fue para desarollar su tecnologia operando en una variedad de aparatos, incluso telefones moviles y consolas. Y Dell dijo que su engine trabaja con un procesador 6 core al minimo. Tambien ML incluiría un procesador ARM en su aparato.
    In 2010 Euclideon was the recipient of approximately $2 million, the largest grant awarded by the Australian Federal Government under its new Commercialisation Australia initiative.[4] The funds provided by the grant will support the implementation of multi-platform functionality to Unlimited Detail allowing the technology to operate on a variety of hardware, including mobile phones and game consoles.

     

    Dejadme especular aún un poco mas.

     

    Bruce Dell: Yes the first is an adventure game with a sword, solid scan forests, and a lot of alien type monsters.

     

    El establacimiento de Euclideon(Brisbane) no se encuentra muy lejano de Nueva Zelanda donde se encuentra WETA Digital. La impresa cual colaboro con ML.
    Para animar muchos monstruos de tipo extraterrestres se necesitarían algunos gentes del género arte 3D. No se podría escanear estos y seria demasiado trabajo animarlos todos con solo 30 personas.
    Y ya sabemos que WETA ha creado extraterrestres muy alucinantes en el pasado.  :)

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