Mensajes de Juanlo (7862)
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Instalar este wrapper no es dañino ni malo para el software que ya funciona con el 1.3, y te puede abrir la puerta a experiencias antiguas que ya no funcionaban. Yo lo tengo instalado ya un par de días y he podido volver a probar algunos juegos y demos que ya creía olvidados, como el reproductor MaxVR.
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Tú lo has dicho, tiene un mérito enorme hacer algo así, mucho más sin ánimo de lucro, y a partir de aquí estoy seguro de que la experiencia será cada vez mejor.
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Primero tengo que acabar la review del Vive, llevo mucho retraso con todo por causas ajenas a mi voluntad.
El error fue lanzar la pre-order y demas cuando sabian que no tenian margen para la fecha indicada, cumplir con este contrato es inevitable pero no por eso es menos molesto para los que siguen esperando.
¿En serio? ¿Te imaginas la que se habría liado si se retrasa la preorder hasta resolver los problemas? La que les habría caído encima habría sido mucho peor.
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Pero lo que importa de todo esto es... Viendo cómo está la situación, como se te ocurre sacar a la venta en tiendas si no eres capaz de suplir reservas.
Muy fácil: porque tendrían firmado un contrato desde antes de saber que iban a tener problemas de suministros y fabricación que han tenido. No creo que haya necesidad de seguir dándole vueltas, es bien simple.
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Muy buenas noticias, suena a que van a utilizar las capas para renderizar el HUD a mayor resolución.
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He editado la noticia añadiendo un tutorial paso a paso para ejecutar Fallout 4. Funcionar ya confirmo que funciona, aunque está bastante verde.
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Seguimos comentando en este hilo:
www.realovirtual.com/foro/topic/9981/publicado-vireio-4-0-alpha-1
De momento parece que solo funciona con Fallout 4.
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Interesante, los AsMedia entraban en la lista de los que Oculus no aconsejaba por problemas de voltaje (creo), y parece que se han puesto las pilas al sacar estos drivers. Es importante porque es un chipset USB muy extendido.
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Qué despiste llevo... ayer era 4 de mayo, día mundial de Star Wars, y no me di ni cuenta. Me pregunto si la fecha de lanzamiento de esta versión ha sido a propósito.
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Ya hay una noticia y un hilo sobre esto:
www.realovirtual.com/foro/topic/9808/nuevo-proyecto-ccp-games-project-arena
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1) ¿Juegos como Blaze Rush o Elite funcionan desde Steam igual que la versión de la Oculus Store? Tengo bajada la versión de Steam y me da pereza bajarlas "repe". Por otro lado, ¿necesitan tener abierto SteamVR? Espero que no, porque si no el Vive y los Lighthouse echarían a andar también y no quiero eso.
En el caso concreto de Blaze Rush, la versión de Steam no ha sido actualizada al SDK 1.3 de Oculus, por tanto solo se puede jugar desde Oculus Home (y además hay que poner el Rift como dispositivo predeterminado de audio para que se oiga por los auriculares, es el único juego en el que pasa). Otros juegos que he probado (Project CARS, Elite Dangerous, Ethan Carter, Radial-G) funcionan igualmente desde Steam. Y no hace falta tener abierto SteamVR para los juegos que usan el SDK de Oculus.
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Yo también estoy muy contento con el iPega, creo que es de las mejores opciones para los que estamos acostumbrados al mando de la Xbox 360.
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Habrá que tener esta cabeza para llevarlo
Por cierto, lo muevo a off-topic para que nadie se asuste
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Parece mentira que no tengan una opción de "cross-shipping" para algo tan chorra como el link box.