Mensajes de Juanlo (7862)

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Es perfectamente comprensible que algunas personas, después de apostar con toda la ilusión del mundo por esta primera generación de dispositivos de realidad virtual, se hayan sentido decepcionados por la calidad de los dispositivos y/o de las experiencias. No todo el mundo tolera de la misma manera las limitaciones actuales, pero quiero dar un gran aplauso a los que han sido capaces de comprar el dispositivo, probarlo y decidir, dándonos sus razones para ello. Es muy fácil criticar sin más sin haber probado los cascos diciendo "qué poca resolución, los juegos son todos indie, los cascos pesan mucho, Facebook está detrás" o cualquier otra excusa, sin embargo aquí hay gente que puede hablar con propiedad porque ha probado las cosas, y aunque se han sentido decepcionados, su opinión me parece como mínimo igual de respetable que la de los que disfrutamos día a día, conscientes de las limitaciones actuales y de que los comienzos siempre son duros.

     

    Espero que dentro de unos pocos años volváis a intentarlo cuando el mercado se haya asentado y haya dispositivos que cumplan con vuestras expectativas de calidad. Gracias por compartir unas opiniones tan valiosas y razonadas con nosotros.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro:
    Juanlo » 6 JUN 2016  9:58

    Hola JAVIM, y bienvenido. Un portátil no es una buena opción para Oculus o HTC, ya que necesitas uno con tarjeta gráfica de gama alta, aunque depende de tu presupuesto claro. Por ejemplo, este portátil que analizamos hace un par de meses serviría, pero su precio supera los 3000 euros. Yo en tu lugar compraría un PC de sobremesa con una tarjeta gráfica adecuada, como las que van a salir a la venta este mes (GeForce GTX 1070 o Radeon RX-480 te darán una relación calidad/precio muy buena).

     

    Y comentarte que tenemos un subforo de ayuda donde puedes plantear preguntas concretas.

     

    www.realovirtual.com/foro/16/ayuda

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro: Gear VR
    Juanlo » 4 JUN 2016  9:38

    Todo el software se descarga automáticamente, lo único que se me ocurre decirte es que lo vuelvas a intentar más adelante, especialmente si te han confirmado que había un problema con los servidores.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Porque muchos sólo se fijan en la resolución y creen que todo el precio extra ha sido para mejorar la pantalla, pero no es así. Ahora que Juanlo por ejemplo lleva ya un mes con el CV1, dile que ponga el DK2 y a ver si merecía la pena pagar el doble. El problema es que el DK2 en muchos ya ha pasado al modo nostalgia y lo recuerdan mejor de lo que realmente era

     

    Lo tengo aquí al lado conectado a otro PC y de vez en cuando lo pruebo, para no olvidar el gran paso adelante que suponen el CV1 y el Vive. Cuando lo vuelvo a probar, me pregunto cómo es posible que antes me pasara horas con el mismo.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Me lo estoy oliendo. Mecánicas y puntos de vista fijos para evitar mareos.

     

    ¿Punto de vista fijo? ¿Le has llegado a dar al Play al vídeo? lol Pero si es como un Tomb Raider o Gears of War con la cámara siguiendo al personaje.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Como he dicho otras veces, es muy fácil decir: venga, que los tontos dediquen un cuarto para la realidad virtual

     

    Yo he dedicado un cuarto a la realidad virtual en el garaje de mis padres, y no por ello me considero tonto. ¿Realmente es necesario exponer nuestras ideas de esta forma?

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    No observo nada parecido a lo que comentas en mi CV1. Es cierto que la imagen en el Vive es más brillante, como si el Rift tuviera el brillo bajado, pero muy lejos de lo que comentas. Los colores se ven perfectamente y los negros, sin llegar a ser negros puros, son aceptables. Es probable que sea un problema de software o un fallo de algunas unidades concretas.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Ni lo conseguirás. El juego no ha sido adaptado para utilizar controladores de movimiento por parte de Valve. No obstante, el mod Half-Life VR tenía soporte para Razer Hydra y creo que su autor quiere hacerlo funcionar también con las maracas.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro: Off-topic
    Juanlo » 31 MAY 2016  9:17

    Solo añadir que me entristece mucho que alguien que ha dado tanto por esta web tenga que pasar por momentos como este. Solo tengo palabras de agradecimiento por lo que haces y por el tiempo y esfuerzo que le dedicas a Real o Virtual, y espero que esas pocas malas experiencias que has tenido con unos pocos no logren acabar contigo. El foro no sería la mismo sin ti.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Muy interesante tu review Yeng, una pregunta que quería hacerte: ¿qué opinas del Timewarp? He estado haciendo algunas pruebas con Project CARS, forzando los niveles de detalle y el número de coches en pista para ver qué ocurre cuando caen los frames y encuentro muy superior el sistema de Oculus respecto a la reproyección de Valve, que creo que "canta" mucho cuando entra en acción y no ofrece un resultado tan bueno. Creo que Carmack es mucho Carmack lol


    Me alegro que me hagas esa pregunta jajaja. Pues tengo que hacer más pruebas pero me ha extrañado una cosa. Pusimos un proyecto de Unreal Engine que consumía mucho tanto en Oculus CV1 como en la Vive.

    El efecto de la reproyeccion y el timewarp es jodidamente parecido. Mientras el de Vive es más como un interpolado de imágenes completas, en las Oculus pega saltos.

    Aparentemente en nuestra prueba salía perdiendo las Oculus con el timewarp, pero el problema es que nuestra prueba mandaba apenas 30fps a las gafas que lo forzaban a 90. Las Vive al interpolar fotogramas completos funciona el sistema siempre, incluso funcionaría con 15fps, pero las Oculus no hace interpolación completa si no por vectores. Es un sistema más parecido al de las teles, que si el movimiento es lento va más suave pero si va más rápido pega trompicones, pero esta vez son fotogramas.

    Dicho de otro modo, las Vive se ven con "Motion Blur falso" en cuanto baja de los 90fps, incluso hasta que bajes a los 15fps. Sin embargo las Oculus hacen un interpolado vectorial muy suave hasta los 60fps, haciendo que parezca que sigues a 90 mediante deformaciones de la imagen (el warp). De por sí el timewarp ya lo tenemos en el After Effects igual jaja.

    Resumiendo, mientras el juego no baje de 60fps las Oculus dan muchísimo mejor resultado. Si el juego baja de los 60fps las Oculus van a trompicones pero las Vive se mantienen con el semi Motion Blur.

    Lo ideal en este caso es no bajar nunca de los 60fps para Oculus, aunque como dice Carmack, el sistema no es para que busquemos los 60, si no para buscar los 90 y no nos dé miedo que una carga excesiva baje durante unos segundos a 60 :)

     

    Justo coincide con mis conclusiones: para pérdidas puntuales de velocidad el timewarp da mucho mejor resultado, en cambio para un juego que de por sí funcione lento todo el rato, la reproyección gana. Entonces el sistema perfecto sería utilizar timewarp hasta llegar a los 60 fps, y al bajar de ahí cambiar a reproyección lol

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro: Ayuda
    Juanlo » 27 MAY 2016  9:02

    Yo lo probé nada más salir con Diablo III y funcionaba perfectamente

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