Mi Vive también tiene un píxel muerto o medio muerto, pero apenas es visible, solo en situaciones muy concretas de colores muy oscuros y no resulta molesto.
Mensajes de Juanlo (7862)
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Muy interesante tu review Yeng, una pregunta que quería hacerte: ¿qué opinas del Timewarp? He estado haciendo algunas pruebas con Project CARS, forzando los niveles de detalle y el número de coches en pista para ver qué ocurre cuando caen los frames y encuentro muy superior el sistema de Oculus respecto a la reproyección de Valve, que creo que "canta" mucho cuando entra en acción y no ofrece un resultado tan bueno. Creo que Carmack es mucho Carmack
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el creador dice que de momento solo ha conseguido compatibilidad con unreal engine, desconozco si luckys esta hecho con otro motor.
aun falta conseguir compatibilidades, este tiempo ha estado trabajando en la libreria para saltarse el drm.
Al ritmo que trabaja este tio no creo que se tenga que esperar muchoActualizo la noticia con esa información.
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Creo que sería mejor dejar este hilo para hablar de la actualización en sí y de cómo afecta a los usuarios del Rift. Para hablar de cómo afecta a ReVive ya está el otro hilo:
www.realovirtual.com/foro/topic/10139/rip-oculus-home
Hay quien comenta que ha mejorado el contraste y ahora los negros se ven más oscuros que antes, voy a ver si le echo un vistazo.
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Ya he respondido a esa pregunta por varios hilos y varios privados, pero no me importa hacerlo una vez más: apenas he podido dedicarle tiempo al Vive (y tampoco al Rift) desde hace algunas semanas, pero espero recuperar la normalidad pronto y sacar la review. Gracias por la paciencia.
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De momento no tenemos motivos para impedirlo. El subforo de compra/venta se creó porque había una demanda de ello, y todos los usuarios registrados son libres de utilizarlo. Lo que hagan otros foros no influye en nuestra forma de funcionar.
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La haré en cuanto pueda, apenas si puedo poner noticias en la web estos días. Y sobre tu pregunta, me refiero a que la diferencia de calidad percibida y screendoor es bastante grande, a pesar de que la diferencia de resolución entre el DK2 y el CV1 no es ni mucho menos enorme (1920x1080 frente a 2160x1200). Las lentes, la densidad de los píxeles y el porcentaje de aprovechamiento de la pantalla han hecho verdaderos milagros.
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Lo muevo al subforo de juegos.
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La demo de la serpiente es una pasada. El resto... pues eso, vídeos en 360º.
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Mientras todo el software que se desarrolle siga funcionando tanto en la PS4 actual como en la nueva, me parece perfecto. Aquellos usuarios que elijan gastar dinero para obtener una mejor experiencia gráfica, tendrán la opción de hacerlo, como ocurre con el PC.
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Yo los voy a poner en mi óptica, tengo confianza con el dueño, le he enseñado el Kickstarter de VR Lens Lagb para que le eche un vistazo y me ha dicho que me fabrica y monta las lentes a medida sin problemas cuando reciba el adaptador.
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En la práctica, la diferencia es mucho mayor de lo esperado, dada la poca diferencia de resolución.
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Yo, con 1.5 dioptrías de miopía no me lo planteo sin gafas, lo veo demasiado borroso. Con mis gafas de montura redonda no tengo problema alguno para usarlo, aunque siempre que me quito el casco se quedan enganchadas en el mismo, pero por lo demás voy cómodo: no me aprietan, no rozan las lentes... Sin embargo, me he apuntado al Kickstarter de VR Lens Lab, que el mes que viene enviará los soportes para lentes que se instalan en el interior del Rift y el Vive, y creo que es la mejor solución posible para los usuarios de gafas.
www.realovirtual.com/noticias/2542/vr-lens-lab-relanzado-ya-financiado-kickstarter
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Se filtran los primeros benchmarks, la GTX 1080 es un 25% más rápida que la 980 Ti en 3D Mark, no está nada mal.
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Peor le fue a este usuario que golpeó su TV con el mando
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No creo que se trate de confianza, HTC se ha limitado a fabricar el hardware y poco más, detrás del Vive quien está es Steam y es un verdadero gigante que cuenta con plena confianza. Simplemente es lo que han apuntado otros compañeros, que muchos conocen ya bien el SDK de Oculus, que lleva 3 años en el mercado, y todavía no se han puesto con SteamVR. Estoy convencido de que es cuestión de tiempo.
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