Mensajes de Juanlo (7862)

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Y se podrá probar Star Citizen con esto??

     

    Programas como Vireio y vorpX están pensados más bien para títulos que tienen cierto tiempo y no tenían soporte de realidad virtual. Un título en desarrollo que ya se sabe que va a tener soporte no es lo mejor para usar un wrapper. Aunque tal vez pudiera funcionar, nada como la experiencia nativa.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    ¡Por fin! Precisamente este finde estuve echando un ojo en el foro de MTBS3D a ver si decían algo, pero nada. Y justo al día siguiente confirman esto. Nunca he llegado a sentirme tan bien con vorpX como con Vireio, en juegos como Bioshock 1 y 2 casi parecía una implementación nativa de la realidad virtual (me los pasé los dos en el DK2).

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    En mi opinión no estoy de acuerdo sobre el "contra mas mejor" en  juegos implementados en realidad virtual.
    La realidad virtual puede morir como decían sus fundadores por un mal Hardware que proporcione mareos etcetc, y por que no tambien morir por acumulación de "basura"?

     

    Efectivamente, un mal software puede hacer el mismo daño o incluso más que un mal hardware a la realidad virtual, pero este tipo de experiencias con mundos en miniatura ante nosotros no las encasillaría ahí, a no ser que realmente esté mal hecha, tenga judder, una mala interfaz o no se pueda controlar bien. Se puede discutir que la política de cobrar precio completo sea o no adecuada, pero no creo que Hitman Go ni este tipo de experiencias sean consideradas "basura".

     

     LegnTodos sabemos cuales son las  experiencias que queremos vivir en RV, estos minijuegos solo son de gente que intenta sacar tajada en la RV y ni por asomo veo yo que vaya a hacer popularizarla.

     

    Habla por ti, después de estar el otro día sentado en el suelo probando un juego de estrategia en Vive, con el campo de batalla rodeándome y sintiéndome un gigante manejando juguetitos tengo muy claro que quiero más experiencias como esta. Y no digamos del juego de aterrizar aviones, que me parecía una chorrada el ver el vídeo y no tiene nada que ver cuando te pones manos a la obra (y lo de "manos" es literal con los mandos del Vive).

     

     LegnUn nuevo DOOM Exclusivo para RV como titulo estelar en el lanzamiento por ejemplo de las VIVE hubiera sido el CRACK necesario.

     

    Personalmente, pagaría por un nuevo Doom en realidad virtual (o un Alien Isolation), pero dados los mareos que provocaría en multitud de usuarios, esto sí que sería considerado por mucha gente una "experiencia basura" y resultaría muy dañino para la realidad virtual, a pesar de que muchas personas lo disfrutaríamos enormemente.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Ponerle nota ahora mismo no, pero de memoria sí que los puedo ordenar así: GearVR+S7 > CV1 > Vive > DK2

     

    Aunque el CV1 me da mejor sensación en general que Gear VR, incluso de screendoor, el efecto glare en las películas y los negros no tan puros como los del S7 con el Gear hacen que sea mi opción favorita en cuanto a calidad de imagen.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro: Juegos
    Juanlo » 25 ABR 2016  18:04

    Todavía no lo han actualizado a las versiones nuevas de Unreal que soportan Rift y Vive, habrá que esperar.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    ¿Has probado a poner los auriculares del Rift como dispositivo predeterminado de Windows? Si no, a lo mejor hay alguna opción similar en la configuración de los códecs de audio, pero yo creo que con lo otro debería bastar.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro: Software
    Juanlo » 25 ABR 2016  16:02

    Ni creo que los veamos nunca. Recuerdo que el autor de MaxVR, el otro cine virtual de pago (y del que hace meses que no se sabe nada por cierto) se informó para implementar dicho soporte a petición de los usuarios, y el coste de la licencia que tenía que pagar era totalmente desmesurado, totalmente fuera del alcance de un desarrollador indie.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro: Juegos
    Juanlo » 25 ABR 2016  15:54

    De momento se encargará Pdaxon de los gameplays de Real o Virtual, aunque yo espero poder entrar también en cuanto me quite el trabajo atrasado, sobre todo la review del Vive.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Alguien ha probado las CV1 para ver cine 3D? Se ve bien?

    Se supone que por la alta densidad de pixeles que tiene las Cv1, al haber sacrificado el FOV para reducir el SDE, las hace perfectas precisamente para esto.

     

    He hecho alguna prueba con Virtual Desktop y se ve mejor de lo que esperaba, y aquí si que se acentúa la diferencia de calidad con el Vive (a costa de un FOV reducido, por supuesto). El cine es una aplicación es donde resulta muy fácil quitarse un casco y ponerse el otro para notar enseguida que el screendoor es menor en el Rift. Aun así, la mejora en el Vive respecto al DK2 es espectacular, claro.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro: HTC Vive
    Juanlo » 25 ABR 2016  15:45

    Es que yo no quiero teletransportarme, quiero andaaaaar lol

     

    A ver qué tal va el Omni, aunque no con este juego claro.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Todo movimiento que sirva para atraer a los grandes, Square Enix en este caso, a experimentar con la realidad virtual, aunque sea con juegos de móviles, es bienvenido. Este tipo de compañías suelen ser muy cautas a la hora de invertir en nuevas tecnologías, y mucho más algo tan nuevo como la realidad virtual. Para ellos, este tipo de juegos es una forma de tantear el nuevo mercado sin arriesgar casi nada, al fin y al cabo el juego ya lo tienen hecho y solo tienen que adaptarlo ligeramente. Aunque entiendo que muchos penséis que para sacar algo así es mejor que no saquen nada, yo pienso lo contrario, mejor esto que desentenderse por completo de este mercado.

     

    En cualquier caso, sí que es una pena que, estando la versión de Steam del juego por €7,99, no la aprovechen para añadirle soporte a la realidad virtual, incluso sacando un DLC simbólico en plan €1,99 para añadirle soporte.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Foro: HTC Vive
    Juanlo » 25 ABR 2016  13:36
    Pues ya me he terminado el Vanishing Realms. Es cortito, en total según Steam le he echado 3 horas, pero hay que descontar el tiempo que estuvieron jugando unos amigos a los que se lo puse, así que en tiempo real de juego me habrá durado menos de dos horas, yendo despacito. Realmente es un juego muy muy corto, pero mientras he estado ahí dentro, lo he disfrutado muchísimo. Quiero más!! Eso de que te ataquen unos esqueletos con flechas y esconderte tras una roca agachado, y asomarte para dispararles.... joder, es que es la caña! lo vives muchísimo!

    Aunque el juego aun tiene algo más de chicha, ya que al terminartelo te da acceso a una arena en la que tienes que superar 9 retos en un tiempo límite de 60 segundos cada uno, lo que de da un pelín más de vida al juego. También está lo de volverlo a jugar intentando encontrar todos los tesoros ocultos y todas las menas de oro y diamantes, y encender todas las antorchas. Eso le da un pelin más de vida. Pero si, es muy corto. Vamos a ver si el segundo capítulo no tarda en llegar y si es más barato (o gratuito) para los que ya tenemos el primero.

    Lo dicho, corto es, pero coño que bien me lo he pasado!! :P

     

    Yo también me lo he pasado entero, creo que tardé unas 2 horas, y es una pasada pero también muestra claramente las limitaciones de la escala de habitación (jugado en un espacio de 3.5 x 3 metros). Me explico: al llegar a una zona en la que quieras tirar con arco, al final vi que lo mejor es pausar el juego, irte al centro de la sala y seguir jugando. En caso contrario te puedes encontrar con el chaperone cada dos por tres por si estás muy cerca. Al final terminaba usando el teletransporte para esquivar las flechas, porque me cortaba mucho el rollo tener que pausar todo el rato, pero el teletranporte le quita toda la gracia a la escala de habitación. Me habría gustado tener también la opción de avanzar usando el touchpad en lugar de ir dando saltitos de teletransporte todo el rato.

     

    Igualmente frustrante resultaba luchar con enemigos con espada y escudo, ya que a veces le pego tres golpes seguidos y entonces retroceden, y yo quiero avanzar para recortar la distancia y ellos siguen retrocediendo, con lo que de nuevo hay que volver al centro y empezar de nuevo, o bien usar el teletransporte, que le quita toda la gracia. Otro problema que surge es que, si te centras mucho en la lucha, en moverte, avanzar, atacar, retroceder, es muy fácil no "ver" el aviso del chaperone y darle un porrazo al mando, como me ocurrió un par de veces.

     

    Desde luego ha sido toda una experiencia que demuestra que hay que seguir investigando con este tipo de juegos para hacer una mecánica que te interrumpa menos mientras juegos... aunque por otro lado las pausas no vienen mal para descansar.

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