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  • Ryder999

    15 Nov 2022 10:25

    Mensajes: 175

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    PlayStation VR2
    Meta Quest 3

    Sin duda que PSVR2 tiene sus ventajas, para mi que tengo los auriculares Pulse gana en calidad de audio, hapticos (y gatillos orgasmicos) sin rival y el strap y facial a mi me parece comodisimo y un cierre perfecto.
    Por contra tiene el cable, las fresnel y la telilla (mura?), que en mi caso se me hace muy molesta, e incluso después de sesiones largas he tenido dolor de cabeza que no descarto que tenga relación. Siento que con este visor se me cansa más la vista, y en cuanto al eye tracking, está muy desaprovechado en general (salvo contados casos como Synapse que me pareció increíble) y es de poca utilidad para el foveated rendering con lentes fesnel ya que si miras a los lados no verás precisamente nítido...

     

    Para mí, quest 3 gana en libertad de movimientos, calidad de visualización, hand tracking y multimedia. Se siente una plataforma 100% dedicada a dar todo lo que pueden ofrecer sus posibilidades. Y creo que en potencia gráfica nos va a dar buenas sorpresas, además de que ya se puede conectar inalambricamente a un PC con calidad más que decente por lo que comentan muchos usuarios.

     

    Respecto al Strap, para quest 3 me compré el Bobo VR M3 Pro y no me convence el movimiento que hace el visor, parece que vaya suelto y acabo haciendo fuerza en la nuca porque siento que se me va a caer. Estoy pensando en probar el de Kiwi con bateria del que se habla muy bien, es tipo Élite, o directamente el oficial pero cuesta una pasta y por lo que he leído el de Kiwi podría ser más cómodo.

     

    Alguna recomendación? Alguno que tenga el de Kiwi con bateria y de su opinión? A ver si doy con la tecla de un strap que deje el visor bien balanceado de peso y a la vez no "baile" tanto, además quiero ponerle unas correas tipo active de esas que las tiene un amigo y mejora el agarre un montón. Y quizás un facial nuevo, aunque no me parece incómodo el de serie.

     

    Pues eso, recomendación de accesorios por los expertos please!

    0
  • Usuario eliminado (121961)

    18 May 2019 11:57

    Mensajes: 2230

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    HTC Vive
    Pimax 8K X
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    Samsung Odyssey+
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    HP Reverb G2

    Ha salido en Early Access a un precio rebajado de 30€ que subirá cuando salga de EA.

     

    Yo lo tengo instalado a la espera del soporte oficial que no tardará mucho, porque es el motor de rf2. Aunque es posible que pruebe lo que se ve en el vídeo, que no será una buena experiencia porque coge la resolución que tengas en pantalla para ponerla en el visor sin posibilidad de SS. Y sólo una vez estás en pista como AC.

     

    Ha recibido críticas de inestabilidad en los menús, dificultad para configurar sobretodo si no estás familiarizado con rf2, pero en lo que mucha gente coincide es que cuando te pones al volante, es la mejor experiencia de simulación que han tenido.

     

    Pongo aquí la opinión de un usuario habitual de ACC que nunca había probado rf2 y que expresa exactamente lo que me hace sentir rf2.

     

    Bien, como usuario de ACC desde hace mucho tiempo, gran entusiasta de WEC y nunca jugué a rF2, estaba ANSIOSO de tener en mis manos este nuevo simulador. Sentí que mis oraciones secretas habían sido respondidas.

    Así que lanzo el juego, fin de semana de 30 coches de IA en Bahrein. El tiempo de carga es cómicamente lento. La sesión comienza y jajaja, no hay manera de que pueda jugar con este framerate roto, así que decido practicar un poco en solitario, acostumbrarme al juego, FFB y física.

    Lo jugué durante 6 horas seguidas. La verdad es que esta mierda es bastante adictiva.

    Las primeras vueltas (primeros giros) fueron un gran dolor de cabeza. Girando por todas partes, sin poder sentir cuando los neumáticos están perdiendo tracción, similar a lo que experimenté en R3E... muy frustrante. Entrada a la curva, salida de la curva, vértice de la curva, lo que sea (sinceramente, debería obtener un logro de Steam por eso)

    Pero poco a poco obtienes tus marcas, calienta esos neumáticos de manera agradable y fácil. La retroalimentación de fuerza se siente bien, aunque a veces todavía no estoy seguro de qué están haciendo los neumáticos en la mitad de la curva, así que siento que tengo que "estimar" cuándo necesito abrir el volante... No siempre tengo confianza en las curvas, pero Logré lograr una buena consistencia, lo que me importa más que el ritmo (hasta ahora solo probé el Aston, el 488 y el Alpine). Las curvas lentas son un problema real.

    Sin embargo, la malla de la pista es bastante increíble. Sebring T1 y 17 debe de ser la lucha más intensa que he tenido en un simulador, realmente hace brillar el motor de física. Sentir tu auto saltando, perdiendo agarre, volviendo a agarrar, saltando de nuevo mientras equilibras los frenos, literalmente bailando sobre tus dedos de los pies... la sensación es bastante deliciosa, realmente me encanta. Honestamente, nunca experimenté algo como esto, tan detallado. El tipo de sensación que te hace querer hacerlo mejor en la siguiente vuelta, en cada vuelta.

    Las diferencias de agarre entre superficies también se sienten muy auténticas, mucho más notables pero también mucho más sutiles de lo que estaba acostumbrado.

    Los gráficos son bonitos. No es exagerado, es justo lo que necesita, aunque el cielo nublado parece realmente plano. Los días soleados son encantadores, ni siquiera he probado la noche todavía ni siquiera la lluvia. La principal queja es que desearía no tener que mirar las malditas sombras emergentes que aparecen debajo del auto durante las repeticiones, rompiendo mi inmersión.

    El modo multijugador es funcional, lo cual es inesperado. Tuve una carrera genial en Fuji esta tarde en la clase GTE. Espero aumentar esta calificación, pero ya me parece más atractivo que cualquier cosa que ACC haya tenido para ofrecer en términos de MP.

    Por cierto, ¿hablé de los sonidos?

    Esa es la guinda del pastel para mí, realmente suena como si estuvieras ahí. Me preguntaba cuánto tiempo tendría que esperar hasta que alguien supere a Simbin y creo que eso es todo. Este es un nuevo estándar para mí, simplemente suena bien, incluso si no estaría en contra de un pellizco de chirridos y ruidos metálicos en la cabina como lo hace ACC.

    Muchas cosas por descubrir en esta nueva plataforma y mucho desarrollo por venir. los próximos meses, por lo que este simulador definitivamente va por el camino correcto en mi opinión porque el núcleo (también conocido como la experiencia de conducción) definitivamente está ahí, se siente como 30 € bien invertidos (de hecho, estoy bastante sorprendido de lo completo y funcional que es para un juego de acceso temprano) Me siento tan involucrado con el motor de física nítida que ACC casi se siente como un paseo por el parque en este momento.

    De todos modos, estoy muy entusiasmado con lo que está por venir, pero la experiencia de conducción ya se siente estelar. Confío en que los desarrolladores entregarán un gran producto.
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  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

    Mensajes: 1839

    mes_nitSi ves la foto del tuit son como 2-3 veces más grandes las lentes de quest 3.

    Lo de que quitan componentes en el producto final, lo van diciendo a menudo, y es por consumo/calor y eso. En ifixit se ve como el sensor de profundidad encaja en quest pro y como hay huecos para leds en el marco de las lentes.

    La gente se quejó de que duraba poco la bateria de quest 3 en modo realidad mixta con todos los sensores chupando, ahora le ponemos eyetracking y bajaria más.

    Empieza la sangría:
    www.theverge.com/2024/2/14/24072792/apple-vision-pro-early-adopters-returns
    Los fanáticos de Apple están comenzando a devolver sus Vision Pros / La comodidad, el dolor de cabeza y la fatiga visual se encuentran entre las principales razones por las que la gente dice que devolverá sus auriculares Vision Pro.


    Si no lo uso para productividad, si no me encanta para entretenerme y si no hay suficientes juegos para jugar, no puedo justificar conservarlo”, escribió un usuario de Reddit.


    Dos horas después de desembalar mi Apple Vision Pro y usarlo, decidí volver a empaquetarlo y devolverlo. Es bastante bueno, pero no hay nada en él que pueda usar con suficiente frecuencia como para garantizar que lo conserve.


    Es difícil realizar múltiples tareas entre 'ventanas'", me dijo Gibson (google) en un intercambio en Threads. “Varios tipos de archivos simplemente no son compatibles con Vision Pro. Tampoco veo cómo crear una diapositiva en VP requeriría menos energía que hacerlo con el mouse y el teclado, incluso si se siente como si estuviera en Minority Report”.

     

    Nunca jamás es la batería. Le bajan frecuencia y punto, y encima con un parche de s.o., igual que descaparon q2. Es el PRECIO. No me seas terco.

     

    Zuckerberg claramente se ha arrepentido de quitarlo, primero lo llevaba psvr2, y luego lo lleva apple vision. Se está dando cabezazos contra la pared ahora mismo. En su review sobre apple vision, es lo único que echa en falta, y prácticamente promete que el próximo de oculus lo tendrá.

     

    Quitó por ahorrar costes el lidar en el pro, y el eye tracking lo ha quitado en quest 3.

     

    El salto en potencia de q3 es bastante mayor del que yo me esperaba, probablemente porque les sobra margen de haber descartado el pack de sensores extra (y lidar) que tiene quest pro (más el lidar). Y esto ya te digo, es ajustar la frecuencia a última hora a ver cómo tira, y que los juegos cambien el nivel de msaa, el supersampling, 72/80/90 fps... hay margen para maniobrar a última hora. Y me ha sorprendido el subidón gráfico pero encima a 90. Parece excesivo y es por el recorte en sensores. Me lo esperaba manteniendo los mismos 72, viendo fotos del asasins y suponiendo que no fueran bullshots.

    0
  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 8178

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    Si ves la foto del tuit son como 2-3 veces más grandes las lentes de quest 3.

     

    Lo de que quitan componentes en el producto final, lo van diciendo a menudo, y es por consumo/calor y eso. En ifixit se ve como el sensor de profundidad encaja en quest pro y como hay huecos para leds en el marco de las lentes.

     

    La gente se quejó de que duraba poco la bateria de quest 3 en modo realidad mixta con todos los sensores chupando, ahora le ponemos eyetracking y bajaria más.

     

    Empieza la sangría: www.theverge.com/2024/2/14/24072792/apple-vision-pro-early-adopters-returns
    Los fanáticos de Apple están comenzando a devolver sus Vision Pros / La comodidad, el dolor de cabeza y la fatiga visual se encuentran entre las principales razones por las que la gente dice que devolverá sus auriculares Vision Pro.

    Si no lo uso para productividad, si no me encanta para entretenerme y si no hay suficientes juegos para jugar, no puedo justificar conservarlo”, escribió un usuario de Reddit.

     

    Dos horas después de desembalar mi Apple Vision Pro y usarlo, decidí volver a empaquetarlo y devolverlo. Es bastante bueno, pero no hay nada en él que pueda usar con suficiente frecuencia como para garantizar que lo conserve.

     

    Es difícil realizar múltiples tareas entre 'ventanas'", me dijo Gibson (google) en un intercambio en Threads. “Varios tipos de archivos simplemente no son compatibles con Vision Pro. Tampoco veo cómo crear una diapositiva en VP requeriría menos energía que hacerlo con el mouse y el teclado, incluso si se siente como si estuviera en Minority Report”.
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  • meloncillo46

    21 Feb 2018 13:06

    Mensajes: 1687

    Ubicación: El Puerto de Santa María (Cádiz)

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    PlayStation VR2
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    OVRDARK se vuelve a retrasar, encima suelta la noticia el estudio en Steam a pocas horas del lanzamiento. Por tanto en PlayStation VR2 que es donde yo lo quiero comprar, evidentemente el juego ha sufrido el mismo retraso.

     

    Vaya dolor de cabeza con esta gente, ya con Do Not Open me pasó lo mismo. Prometieron que se había hecho con la realidad virtual en mente desdel minuto uno, de hecho en las ferias privadas previas al lanzamiento se enseñó a la prensa de esa manera. Al final cuando se puso a la venta sólo se podía jugar en versión plana y la supuesta versión VR acabó derivando en OVRDARK, que a parte de tener que pagar de nuevo se vuelve a posponer.

     

    Si se van a retrasar los juegos y lo saben los estudios con antelacion, por lo menos que tengan más tacto y no lo suelten a pocas horas del lanzamiento y se queden tan anchos.

    Amante de la realidad virtual y la vida sana

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 8178

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    Oculus Quest
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    HaroldLa caja lleva otra sujeción con cinta superior:

    Digo yo que con esta por encima algo hará.

     


    "Al final de mi demostración, comencé a sentir que el peso de los auriculares me devolvía al mundo real. Había estado frunciendo el ceño y concentrándome tanto que sentí el inicio de un leve dolor de cabeza".
    Cherlynn Low de Engadget parecía tener la peor experiencia de todos hasta ahora:

    "A los 15 minutos de experiencia, comencé a sentirme abrumado por el dispositivo y cinco minutos más tarde, tenía dolor"

     

    Parece que el visor tiene un fallo de diseño por el strap. Y que tengan que salir las primeras tomas de contacto con eso, es que del papel (señores con gorritos con hélices) al producto, no lo han probado mas que 4 gatos. Habrían probado prototipos sin todos los componentes?

     

    El fallo gordo de diseño es que debería de poder ponerse un strap fijado por 3 puntos como quest 2/3, y solo tiene fijación por dos puntos. Como index, g2...

     

    Se han pasado queriendo evolucionar el strap cuando la parte de delante debe pesar como siempre, se sabe el peso?

     

    No digo nada que no sepais más de la mitad: la banda central del elite strap reparte el peso en el melón, y luego un contrapeso en la parte trasera quita peso en la cara.

     

    Mis primeros días con quest 1 sufrí horrores por el peso en la cara. Con quest 2 y el elite strap solo un poco de calor en verano.

     

    Esos dos procesadores se tienen que calentar bastante, y esos 5000 nits tienen que generar un calor intenso en las pancake.

     

    Si la gente se quejó del strap de serie de quest 3, que haria con este visor que va a costar 4000e?

     

    La solución es tirar a la basura los straps esos y el facial y comprarse algo de los chinos que copie los straps de quest, tanto la versión strap rígida como la versión halo/rifts

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  • correoandres1

    1 Ene 2024 17:20

    Mensajes: 3

    correoandres1 » 1 ENE 2024  17:41

    Hola a todos pues es ya 2024 y no quiero preocupar con esto, la verdad es que soy de los que en muy pocas horas uso las gafas Oculus quest 2 las tengo más para desarrollo de aplicaciones y resulte con un problema cervical grave tanto que debo usar un cuello ortopedico de descanso para poderlas usar por qué estás me causaron varios problemas en mi cuello, si a eso sumas los accesorios es peor, los especialistas llegaron a esa conclusión, uno de mis primeros síntomas fue el dolor de cabeza luego siguieron los más graves, me recomendaron mantener posturas adecuadas todo el tiempo y usar el cuello que les conté para ayudar con el peso de las gafas y no mover mucho el cuello y no usar las gafas más de 30 minutos. Espero salvarle el cuello a más de uno con esta información, recuerden que un problema de cuello es complejo de curar. Estoy mirando si la opción de las quest 3 son más livianas para optar por esa opción. Mi recomendación si de verdad deben usarlas es que las utilicen como hacen algunos amigos que es acostados o donde cuentan que su cabeza pueda estar más cómoda o como me tocó a mí con un cuello de descanzo (no un cuello ortopedico de inmovilizar) pero antes de eso deben consultar con un experto para no causarrse daño, los síntomas por si alguien le pasa son similares a los míos, dolor de cabeza, ruido de grillo en los oídos, sensación de taticardia, dolor en algunas zonas del cuello o cuello rígido, al final termine hasta con debilidad en piernas, pero todo esto no lo hago con la intensión de alarmar es solo que fui uno de los desafortunados en tener estos problemas ya que otras personas no los han presentado pero el mío fue justo cuando llevaba un tiempo con mis gafas y el diagnóstico fue ese. Espero que los fabricantes tengan una buena idea para lo del peso pero eso creo tomara varios años.

    0
  • Stiff_Jokka

    20 May 2018 06:04

    Mensajes: 198

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    Lo malo del Pavlov es que algunos mapas "custom" van a trompicones y acabas con dolor de cabeza. Eso al pasarlo a la tienda oficial deberían de prohibir para no matar a los usuarios.
    De todas formas, y aunque haya estado gratis hasta ahora, 15€ me parece un precio muy bueno para las horas de juego y la experiencia que ofrece.

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  • yonmacklein

    Colaborador

    24 Jul 2017 07:41

    Mensajes: 3490

    Ubicación: Alcalá de Guadaíra (Sevilla)

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    Foro: Meta Quest 3
    yonmacklein » 17 OCT 2023  15:02

    Por fin pude probarlas... aunque los 128gb me los he ventilado en un momento xD pero bueno quiero probar juegos que seguramente borre luego. Pues tal y como esperaba, la MR granulada, deformaciones, pero con los 3D muy bien implementados, o sea, bastante funcional, y en potencia VR, apenas he probado, porque llevo desde ayer con un dolor de cabeza importante, pero mis pruebas con Grid Legends no han defraudado. Por lo demás, para mi que estoy acostumbrado a usar lentes graduadas, se me hace de nuevo incomodo meterme con las gafas, aunque mis lentes ya me dijeron ayer que (por fin) están en fabricación asi que tal vez en 1 ó 2 semanas pueda usar el visor sin tener que usar mis gafas y ganar comodidad. No lo he probado con el PC, el strap mejor que el de Q2, pero en cuanto vea en Amazon algún Bobo o Kiwi apañao seguramente me compre uno. Pero bueno, para media hora que he aguantado con el dolor de cabeza y el visor, está guay, buena actualización de Q2 a Q3.

    2
  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2309

    juan_cusaBueno la tipica mas visores pero bueno es lo que hay!. me parece interesante el Butterscotch Varifocal pero noto la imagen algo borrosa o lenta como con falta de fps o con arrastre " deja una estela". Pero alcualmente para nuestro sector no en general "juegos" no le veo mucho potencial sera mas para medicina o algun tipo de empresas.

     

    Todo lo contrario, los visores varifocales es lo que todos esperamos desde hace años para el público en general. No es una característica que se utilice para medicina o aplicaciones empresariales, es una característica necesaria e imprescindible para no terminar todos con problemas oculares.

     

    Tus ojos con los visores actuales están enfocando continuamente a una distancia de unos dos metros. Cuando estás jugando, da igual a qué parte de la pantalla mires, si miras a un objeto que está a 50 metros, tus ojos siguen enfocando a 2 metros, y si miras a un objeto que está a medio metro, pasa lo mismo.

     

    ¿Qué quiere decir esto? que si estás 2 horas jugando a un juego, tus músculos oculares se fatigan, se cansan de enfocar siempre a 2 metros, por lo tanto, eso es muy perjudicial para tu salud, ya que en la vida real, los ojos van cambiando el enfoque en función de las distancias en donde se encuentren los objetos que queremos ver. Si no tenemos visores varifocales, mientras jugamos seguirán apareciendo sintomas de ojos secos, dolor de cabeza, visión borrosa, incluso mareos, por no citar efectos crónicos en los músculos oculares si utilizas muchas horas los visores actuales.

     

    Así que esperemos que esta tecnología llegue lo antes posible a todos los visores, porque no es un capricho, es una necesidad.

    1
  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2735

    Ubicación: Jaén, La Carolina

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    Foro: Oculus Quest
    Dzbelio » 22 JUL 2023  0:39

    Me parece apoteósico eso de retransmitir en alta calidad soportando chat. Entiendo que HD o full HD 30 FPS mínimo con un cuadro de chat al lado. Me parece la hostia vamos. El soft está haciendo maravillas en las quest 2. Son unos máquinas.

     

    Los del mapeo de botones es también un punto por ejemplo vértigo 2 es un dolor de cabeza para mí. Genial todo lo demás.

    Real O Virtual

    0
  • Yoseba

    24 Nov 2021 15:20

    Mensajes: 758

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    Sin colisiones, con interaciones limitadas, escenas cinemáticas mareantes, reproyeción de ojos alternos, artefactos visuales...

     

    De coña, sí, y luego nos quejaremos de PSVR2 y sus cosas...

     

    ¿Hay buenos mods PC VR? Sí, pero pocos sin compromisos. Los de Luke Ross, para mi, son un timo. Lo que se consigue con VorpX, un dolor de cabeza. ¿Que merezcan la pena y pasen por juegos VR de verdad? Una docena en 10 años de PC VR. Y siendo generoso.

    1
  • ericmval

    18 May 2014 23:41

    Mensajes: 698

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    mi principal problema con las psvr2 es la goma de la nariz que me presiona y cuando llevo un tiempo con el visor puesto me da dolor de cabeza. Me parece menos higienico esta tela que absorbe el sudor que la goma que trae que con limpiarla despues de cada uso queda de lujo

    0
  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    Foro: Ayuda
    mes_nit » 18 MAR 2023  3:03
    torvic73Ya me llegó la nueva sujección y es increible la diferencia que hay en comodidad . Sobre todo en la frente. Antes notaba una presión que me producía dolor de cabeza y ahora nada . Esta tarde he utilizado las gafas durante dos horas y sólo he notado un poco de presión en los pómulos . No sé si con una funda de esas de silicona se solucionará . Por otro lado, también he notado que si pusiera algún contrapeso en la parte trasera , la presión sobre los pómulos sería casi nula . Pero vamos, ya sólo así la experiencia mejora un montón.

     

    Como digo facial de VR cover y le pones un poco de contrapeso. Lo bueno es que se reparte el peso, mueve el eje de gravedad y ya no hace falta apretar el visor (a no ser que vayas a saltar o hacer movimientos bruscos. Se mantiene mejor el eyebox y punto dulce en su sitio y no hace falta ir recolocando ni la cuarta parte de las veces.

     

    Al no ser poroso no hay problemas con el sudor y la suciedad. Tampoco deja marcas en la cara tras largo uso.
    0
  • torvic73

    11 Sep 2020 13:23

    Mensajes: 54

    Foro: Ayuda
    torvic73 » 17 MAR 2023  21:42

    Ya me llegó la nueva sujección y es increible la diferencia que hay en comodidad . Sobre todo en la frente. Antes notaba una presión que me producía dolor de cabeza y ahora nada . Esta tarde he utilizado las gafas durante dos horas y sólo he notado un poco de presión en los pómulos . No sé si con una funda de esas de silicona se solucionará . Por otro lado, también he notado que si pusiera algún contrapeso en la parte trasera , la presión sobre los pómulos sería casi nula . Pero vamos, ya sólo así la experiencia mejora un montón.

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  • oldsysop

    21 Jul 2013 11:34

    Mensajes: 2473

    knob2001Puf. Si es mura, todos recordaréis el tema del SPUD en Rift y el dolor de cabeza que nos supuso. Varjo adolece de lo mismo en algunos lugares y no es OLED, así que podría deberse a la compresión. Seguiremos estudiando el tema... a ver si alguien da con la clave.
    En las CV1 se podia desactivar la correción de mura desde el registro y se veía mucho mejor.

     

    En una consola cerrada va a ser que no.

    0
  • knob2001

    Moderador

    19 Abr 2016 22:48

    Mensajes: 759

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    Puf. Si es mura, todos recordaréis el tema del SPUD en Rift y el dolor de cabeza que nos supuso. Varjo adolece de lo mismo en algunos lugares y no es OLED, así que podría deberse a la compresión. Seguiremos estudiando el tema... a ver si alguien da con la clave.

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 8178

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    yonmackleinel de GamertagVR ha probado, dice que se ve mejor, pero ni idea, en el video de youtube logicamente, no se aprecia. Eso sí, a costa de fluidez (que es lo único bueno que tiene sus gráfico, que van fluidos), lo pone a 60hz en vez de a 72hz creo. También dicen en los comentarios que el juego no tiene FFR, no sé si podrían haberse currado algún FFR para que al menos el centro se vea más nitidillo también a costa de los bordes.

    Y el de VirtualizateVR ha usado el Game Optimizer con él en su canal de youtube, pero no lo he visto, no sé que ha conseguido.

    edito: al final me he animado a hacer lo de Gamertag con el SideQuest y los ADB, sólo toca los hercios que los baja a 60 y lo de Defautl Texture Sice a 2048, y efectivamente, se nota. Sigue estando pixelado, sobretodo el fondo como suele pasar en los de carreras, pero en general se ve mejor, los 60hz afortunadamente no me han dado dolor de cabeza, sólo he probado 2 carreritas, y en una de ellas, al inicio cuando tienes a casi 20 coches delante si me dio un poco de petardeo, pero he podido jugar de forma bastante fluida. Ya estas cosas de tocar resolución y tal, pues a saber, a lo mejor en determinados escenarios o determinados coches petardea más que otros.

     

    Y la gpu no la subes?

    0
  • yonmacklein

    Colaborador

    24 Jul 2017 07:41

    Mensajes: 3490

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    el de GamertagVR ha probado, dice que se ve mejor, pero ni idea, en el video de youtube logicamente, no se aprecia. Eso sí, a costa de fluidez (que es lo único bueno que tiene sus gráfico, que van fluidos), lo pone a 60hz en vez de a 72hz creo. También dicen en los comentarios que el juego no tiene FFR, no sé si podrían haberse currado algún FFR para que al menos el centro se vea más nitidillo también a costa de los bordes.

     

    Y el de VirtualizateVR ha usado el Game Optimizer con él en su canal de youtube, pero no lo he visto, no sé que ha conseguido.

     

    edito: al final me he animado a hacer lo de Gamertag con el SideQuest y los ADB, sólo toca los hercios que los baja a 60 y lo de Defautl Texture Sice a 2048, y efectivamente, se nota. Sigue estando pixelado, sobretodo el fondo como suele pasar en los de carreras, pero en general se ve mejor, los 60hz afortunadamente no me han dado dolor de cabeza, sólo he probado 2 carreritas, y en una de ellas, al inicio cuando tienes a casi 20 coches delante si me dio un poco de petardeo, pero he podido jugar de forma bastante fluida. Ya estas cosas de tocar resolución y tal, pues a saber, a lo mejor en determinados escenarios o determinados coches petardea más que otros.

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  • alejandro_37

    10 Ene 2023 21:25

    Mensajes: 8

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    Pico 4
    Foro: Pico 4
    Tema: Ayuda pico 4
    alejandro_37 » 11 ENE 2023  23:10

    Busque algo parecido sobre la diferencia entre lentes y no encontré nada, muchas gracias por la info porque al principio pensaba que podía ser una apreciación mía, pero el dolor de cabeza que me causaba era para dejar de usarlas, espero que vengan bien las nuevas.
    Yo en las manos no note nada raro, pero vaya lo que no puede ser es que vengan con tantos fallos y tan diferentes,parece una lotería, la mejor manera de quejarse es devolverlas.
    Si vuelven a venir mal ya me plantearé esperar a las psvr2 aunque me fastidia porque las pico son una pasada obviando los fallos y creo que unas standalone les puedo sacar más partido.

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