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  • metalero24

    11 Nov 2018 19:04

    Mensajes: 301

    Visores

    PlayStation VR2
    Meta Quest 3
    Foro: BONELAB
    metalero24 » 6 OCT 2022  17:35
    "Segunda advertencia: hay muchas posibilidades de que acabes la sesión con un grado de malestar o mareos que puede ser leve, provocar dolor de cabeza o echar la primera papilla si se es muy propenso a la cinetosis. No hay "piernas virtuales" adquiridas que te vayan a librar de eso en menor o mayor medida."

     

    Disiento, personalmente no he sentido ni el más mínimo malestar o mareo. Jugado más de 20 horas, la sesión más corta de tres horas.

     

    "Conclusión
    Si después de haber resaltado mucho más los aspectos negativos que los positivos yo recomiendo el juego, y lo hago, es debido a que lo que propone Bonelab, con todas las pegas que he encontrado y más que le podamos poner, no lo ofrece casi ningún juego de realidad virtual. Va a ser un título que recibirá notas altas y bajas, que como su predecesor, va a dividir a la comunidad en dos polos. Así que, como mínimo, hay que jugarlo una hora antes de juzgarlo, y confiar en que los mods que llegarán terminen de inclinar la balanza hacia el lado postivo, porque queremos más videojuegos VR con ideas valientes como este, pero por favor, mejor ejecutadas."

     

    Perfecto.

     

    He de denunciar que el juego ya ha sido pirateado...

     

    Y si lo queréis original en la tienda de Oculus/Meta (compra cruzada Rift/Quest 2), se queda en 30€ con referido.

     

    Si no lo probáis, que no sea por el precio.

     

    Saludos

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  • galvanahuel

    2 Oct 2017 05:24

    Mensajes: 86

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    HTC Vive
    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3

    Pues yo pase del amor al odio con PcVr, con las Vive originales la disfrutaba, a pesar de la falta de juegos, y luego las Quest, que compre solo con PcVr en mente, me hicieron odiarla cada dia mas, al punto de que hoy si un juego sale tanto en pc como en Quest, me lo juego en Quest. Y es que no puedo creer lo pesimo que corren los juegos y la cantidad de vueltas que tengo que dar para que una experiencia sea tolerable, teniendo incluso que trastear con cosas como VrPerfKit u OpenComposite, que la mayoria de las veces hacen que el juego crashee, y acabo estando 1 hora para jugar con suerte 20 minutos y un dolor de cabeza por la frustracion. Luego voy a los foros y veo gente feliz con mods como los de RE porque solo tienen reproyeccion el 60% del tiempo o consideran jugables 60fps.
    Claro que todo esto es en mi experiencia, y entiendo que siempre hay alguien que con una 1660 o similar dice jugar todo en ultra con framerate perfecto...

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  • galvanahuel

    2 Oct 2017 05:24

    Mensajes: 86

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    HTC Vive
    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3

    Acabo de probar la demo y opino lo mismo, a mi en cuanto a rendimiento me va fatal, con todos los graficos al minimo estaba con reproyeccion constante, con cable link, 3070, y las quest configuradas a 80hz y Res. 1.2X. En cuanto a las manos, no creo que tengan retraso, es mas bien que tienen una simulacion de peso muy exagerada, bastante mas que el saints and sinners por poner un ejemplo, eso hace que manejar las armas y el sable de luz sea un dolor de cabeza.
    Lo unico interesante que note es como algunos objetos se parten al darles con el sable, aunque no asi los enemigos, que simplemente caen muertos.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 24432

    Ubicación: Bilbao

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    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    HP Reverb
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3

    Lo de que no cambie de sitio el sonido del motor es muy cutre, en simuladores de vuelo que miras 180º hacia atras cantaria mucho, en coches pues bueno, intento mirar a los lados lo menos posible y moviendo los ojos en vez de la cabeza dentro de lo posible.

     

    JolitLos últimos Logitech son prácticamente iguales que el G25, apenas han evolucionado salvo porque han añadido más botones al volante quitándoselos a la palanca de cambios. Así que creo que si serán compatibles.

     

    Son iguales por fuera, pero por dentro pueden cambiar, de hecho, hasta de los G29 viejos a los nuevos cambian ... yo cada vez que tengo que reinstalar los drivers del G29 es un dolor de cabeza.

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  • meloncillo46

    21 Feb 2018 13:06

    Mensajes: 1696

    Ubicación: El Puerto de Santa María (Cádiz)

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    PlayStation VR2
    Meta Quest 3

    Yo lo llegué a sopesar, pero te vuelves a leer el análisis de ROV y son demasiadas pegas. Está claro que no es tan fácil como poner una buena resolución en las lentes y un FOV decente

     

    Lo he comentado aquí otras veces, lo bueno que tienen las Quest 1 y 2, así como las Rift S es que son completamente amables con el usuario. Te las pones en la cabeza sin haber probado un visor en tu vida y te sientes como en casa a los 30 segundos, mareos aparte según cada tipo de persona por supuesto.

     

    Yo mismo tuve unas Samsung Odyssey y posteriormente compré unas HP Reverb G2 que no me duraron ni 24 horas. Estas últimas parecian que iban a ser la mejor compra del mercado, pero no es tan fácil como copiar los mandos de Oculus. Cuando me llegaron, el tacto no tenía nada que ver con el de los touch aunque parezcan idénticos, la home de WMR es un latazo, el mapeado de los botones con muchos juegos de Steam más de lo mismo, calibrar la altura del jugador un dolor de cabeza. Vaya que el menor de los problemas de las Reverb G2 es el tracking precisamente, no se han vendido bien a mi modo de ver porque tengan peor seguimiento de las cámaras, sino porque son poco amigables con el usuario. Y te lo dice alguien que ya sabía lo que era WMR por las Odyssey que si tuve mucho tiempo.

     

    Las Pico Neo me da que van a sufrir algo parecido, pero espero equivocarme y que vayan fenomenal. La vida me ha enseñado a no decir "de este agua no beberé". Si las críticas son excelentes cuando lleguen, yo mismo podría caer porque además me parece muy acertado que traigan conexión displayport.

    Amante de la realidad virtual y la vida sana

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  • ManuFerHi

    26 Abr 2018 22:34

    Mensajes: 154

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    Samsung Odyssey
    HP Reverb
    Oculus Quest 2

    Vaya mareo... lo mejor es lo fácil que es instalarlo, ejecutas el instalador y no tienes que hacer nada más, lo peor... pues que va a unos 20-30 fps con una 3070 y esto da dolor de cabeza, como curiosidad está bien pero estamos muy lejos todavía de que un juego de este tipo se pueda ejecutar bien en VR.

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  • andresgomez23

    21 Oct 2021 12:44

    Mensajes: 2

    Foro: Simulación
    andresgomez23 » 26 OCT 2021  10:41

    Toda mi vida he sido jugador de play, pero el game pass de microsoft es el mejor de todos de lejos, pero una cosa absursa, y más con la llegada de maincraft ahora en noviembre, además de grandes titulos AAA que de lanzamiento ya estan disponibles habitualmente. Por descontado MFS no es una excepción y es un juegazo que por 1 y 10€ al més esta genial junto con el resto de la biblioteca. Por cierto tuve un error que me salía en el MFS en el que me decía que no tenía internet y jugará quitando el internet cuando lo tenía todo bien y fue un dolor de cabeza encontrar la solución, lo digo por si alguien ha tenido el mismo problema le dejo aqui la web donde encontré la solución http://masterswindows.com/, espero que os sirva a quienes tengan ese problema, nos vemos Salu2

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  • chesco_red

    28 Oct 2020 07:12

    Mensajes: 16

    Ubicación: Zaragoza

    Visores

    Oculus Quest 2

    Yo esoy pasandome ahora a OpenXR y salvo el tema de poder trabajar con varios visores a la vez, por el resto, de momento, mi experiencia esta siendo muy mala, por no tener no tienen un simple Fade In/Out preparado, lo único que se ve durante el 100% del juego que son las manos tampoco tienen ninguna implementación. La otra ventaja son los UI que se montan super rapido no como en Oculus Integration que es un dolor de cabeza, en general salvo la unificación de visores no le veo ninguna ventaja sobre OI. Y en esto pasará como los PC, terminará dominando un visor y a tirar millas, igual que se cargarón el Amiga se cargarán el resto aunque sean de mejor calidad/precio. Pan para hoy hambre para mañana.

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  • LordSkyWalter

    1 Oct 2019 05:59

    Mensajes: 491

    Visores

    Gear VR
    Oculus Go
    Oculus Quest 2
    Lorient
    walter_nav1¿Pero está demostrado totalmente que el principal responsable de los mareos en los visores son los Hertz? A propósito del tema, me parece increíble y el colmo que aún no le hayan dado una solución definitiva a este problema. A mí de las Quest 2 sólo me fastidia el peso y el calor, pero pienso que aguantan su cambio hasta unas Quest 4, eso sí no hay para en ese entonces algo mejor en calidad y precio de otro fabricante, yo no me caso con marcas.


    Y por esto mismo, también es poco recomendable visualizar vídeos 3D, con resoluciones muy bajas y con pocos FPS. Porque viendo estos vídeos, notas saltitos continuos, y eso provoca mareos.
    No recordaba esto y sí que tienes mucha razón. Por ejemplo los vídeos en 360 de mala calidad me ponen mal, no así los de 180. Pero hay un ejemplo peor: ver gameplays en Twich o Youtube desde el visor, por muy buena resolución que tengan no soporto más allá de los 5 minutos sin que se me canse la vista y me dé dolor de cabeza. Mi solución ha sido reducir el tamaño de la pantalla o mejor aún verlos desde el móvil.

     

    Otro sospechoso a considerar creo yo es la cantidad de luz y temperatura de las pantallas. Yo siempre tengo configurado el brillo en cero y los colores en cálidos, cuesta un poco acostumbrarse al principio, pero luego te olvidas. Este sencillo cambio me ha permitido pasar más horas en la VR sin molestias.

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  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2314

    walter_nav1Totalmente de acuerdo contigo, ayer lo confirmé tristemente una vez más con la actualización de los 120 Hz del Down the Rabbit Hole, con el agravante (¿o ventaja?) de mi particular condición de que los juegos a partir de los 72 Hz no me cansan, marean o dan dolor de cabeza. Quizás sea por yo haber venido de las Google Cardboard, Samsung Gear y Oculus Go. Gracias por el dato.

     

    Yo te puedo aportar mi experiencia. Yo si soy de los que se marean. Me compré las CV1, que van a 90HZ, y bueno, con el tiempo el mareo se va reduciendo, pero tarde o temprano siempre aparece. Luego me compré las Rift S, a 82Hz, y si, note mucho esa caida de Hz. Notaba como los mismos juegos con los que jugaba con las CV1, me mareaba mucho antes, y sentía fatiga visual y dolor de cabeza. Con las Quest 2, cuando van a 72HZ, aún se agrava más, me mareo mucho antes y la cabeza y ojos se resiente más.

     

    Yo me fijo en la pantalla, y no soy capaz de distinguir si el juego va a 90, 82 Hz. A 72 si veo en determinadas pantallas el parpadeo. Pero aunque yo no vea la diferencia de hz, mi cerebro si. Por lo tanto, los 120 Hz son muy importantes, es más, 120Hz tampoco solucionan el problema. Tenemos que llegar a muchos hz más para que la salud no se resienta. El problema de las Quest 2, es que 120 hz se le queda muy grande para su procesador. Solo lo van a soportar juegos con muy poca carga gráfica. Los 120Hz están en fase Beta para usarlos en futuros visores, pero para las Quest 2 es un simple experimento.

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  • LordSkyWalter

    1 Oct 2019 05:59

    Mensajes: 491

    Visores

    Gear VR
    Oculus Go
    Oculus Quest 2

    Totalmente de acuerdo contigo, ayer lo confirmé tristemente una vez más con la actualización de los 120 Hz del Down the Rabbit Hole, con el agravante (¿o ventaja?) de mi particular condición de que los juegos a partir de los 72 Hz no me cansan, marean o dan dolor de cabeza. Quizás sea por yo haber venido de las Google Cardboard, Samsung Gear y Oculus Go. Gracias por el dato.

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  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2314

    walter_nav1Me volveré a jugar Down the Rabbit Hole en busca de una tarjeta de invitación que creo me hace falta y para ver qué tal luce esa actualización de 120Hz. Espero se note mucho porque en otros juegos apenas percibo diferencia

     

    Meter 120 hz no va a mejorar visualmente ningún juego. En algunos juegos muy rápidos, a lo mejor se nota un poco más de fluidez, pero tampoco te creas que se va a notar en exceso, ya que estamos hablando de números muy grandes de FPS como para que conscientemente veas la diferencia.

     

    Lo que si se va a notar con la subida de hz, es que la vista se cansa menos, incluso la gente que se marea en algunos juegos, notarán que el mareo tarda más en llegar. Se notará que ese dolor de cabeza que a veces tenemos por jugar mucho tiempo a un juego, disminuye. Creo que lo verdaderamente importante de la subida de Hz, no es notar una diferencia visible en el juego, lo importante es lo que nosotros no vemos y el cerebro si nota, es decir, notaremos una mejora en la salud.

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  • crusardgameamos

    22 Nov 2017 15:55

    Mensajes: 31

    Creo que en ningun momento he dicho que el entorno de oculus no me gusta, de hecho no está mal. Lo que si tenia miedo de perder algunas funcionalidades de WMR, pero bueno, no es un drama, ya que tienen funciones muy parecidas, y lo que pierdes no es tan importante.

     

    Sobre lo demas...
    Si, tiene un (o unos) pixeles muertos en la parte derecha inferior.
    El ventilador pensaba que era mi ordenador (gracias a dios que no), y suena bastante el ventilador. Acabo de encenderlas, y suena hasta en el home, antes no pasaba.
    Si, en project cars noto saltos en los colores, como escalonados, en especial al salir un objeto de la niebla. Tambien pasa en la seleccion de personaje de la historia de Star Wars Squadrons
    En el BeatSaber noto como un granulado en los menus (solo el de mods), en el monitor no aparece ese granulado.
    Si bien no noto ninguna diferencia en los cambios de IPD, si que noto que en el tercero se me relaja mas la vista y gano algo de fov, pero si es cierto que veo los bordes de la pantalla.
    Y si, despues de jugar un rato, me da dolor de cabeza, aunque ya lo tolero mas.
    Lo de las lucecitas de los mandos es una tonteria realmente, es mas, creo que dije que agradezco que no las tenga.
    Si, me gusta mas el trackpad que el joystick, me parecen mas precisos, pero e slo que hay, la industria se mueve al joystick, pues que se le va a hacer.
    Si, facebook, me parece el mal y una violación de la privacidad.
    Las quest 2 pesan bastante mas que las Lenovo explorer, asi es, y la correa me parece una mierda comparado con las de la lenovo, que es la "diadema" con la ruedecita, que en cima, puedes subir las gafas sin tener que quitarte la diadema. En las quest la unica virtud que tiene, es que te hace la linea del pelo.
    Y si, en PCVR noto poca inmediatez, que no retraso, para nada, juegas bien, cumple su funcion, pero con las lenovo explorer (no he probado otras PCVR) me noto como mas agil, que va todo mas rapido.
    Por ejemplo, la inmediatez se nota especialmente en Beat Saber PCVR, donde al cambiar a las Lenovo, perdia notas porque las golpeaba antes. (Despues de jugar un rato al BeatSaber PCVR en las Quest)

     

    Lo de las deformaciones y demas me ha quedado claro que es cosa del AWS, lo que pasa, es que aunque lo desactives en PC, las gafas tambien lo tienen. Y por ejemplo, cuando se cuelga un juego, el AWS se ve presente aun estando deshabilitado en PC, aunque en menor medida. Es la sensación que me ha dado. Y lo noto por ejemplo en el Starwars Squadrons, al girar la cabeza noto como que los personajes se deforman un poco.

     

    Ahora, con todos esos problemas (menos lo del tema del ventilador y los pixeles muertos) Las gafas se ven bien, el tracking va muchisimo mejor que en las lenovo, el entorno de Oculus no tiene nada que envidiar a WMR, y me parece un p roducto muy muy completo y que funciona muy bien, pero por lo menos en PCVR, quizad no sea todo lo bueno que yo esperaba que fuera. Pero funcionar funciona, y funciona muy bien, al menos si comparamos este dispositivo de 350€ con por ejemplo, unas Valve Index de 1080€

     

    Y creo que todos aqui conincidimos, que si las quest costaran 1000€ como, por ejemplo, las Valve Index, creo que poca gente se las compraria, pero ni las quest ni las Index. Pero al ser un sistema tan versatil, completo y con un precio tan atractivo... pues normal que las quest 2 hayan pegado el pelotazo.

     

    Y en ningun momento he dicho que las Lenovo Explorer sean infinitamente superior a las quest 2, es mas, las quest 2 las deja a la altura del betun en temas de resolucion y tracking (sin contar el standalone de las quest), pero si que es cierto, que repito, en PCVR quizad no sea tan fideligna y rapida que un visor nativo de PCVR

     

    Por eso he dicho, que si mañana sacan unas Quest 2 Pro, o unas Quest 3, sin Oculus link, pero con entrada directa de video, seguramente me las ocmpre, porque por un precio que es menos de la mitad de lo que vale unas Index y por su facilidad de uso.

     

    Y no, las vive 2 no son unas gafas que encajen en mi perfil, por el tracking, que no es que tenga mucho espacio en mi habitación para ponerlo, y tampoco me apetece hacer la instalacion de las bases, y que tampoco me apetece gastarme 800€ + bases + mandos por unas gafas que es poco mas que una pantalla con unos sensores. Por eso digo que las quest es un producto relaccion calidad/precio, ya que por 350€, tienes un dispositivo que da el pego en PCVR, y a su vez, es practicamente un telefono movil, que te permite jugar en cualquier parte sin PC. Es decir, que por la mitad de lo que vale "una pantallita con sensores", tienes un ecosistema completo de VR

     

    Por ejemplo, las HP Reberv G2 me llaman mas, pero hay que hacer un desembolso mayor, y se que mi PC no va a poder llevarlas bien, ademas de que tienen algun que otro problema con el punto dulce y no se que mas dicen. Cuestion de probarlas.

     

    DixieflatlineNo se que decirte que no te haya dicho ya. Toda tu historia me parece muy rara la verdad, cuanto más comentas, más inverosimil se me antoja.

    [...]

    Para el resto del mundo, todo lo anterior no se corresponde con la experiencia que brindan unas Quest 2 ni de lejos, en la realidad
    Pues lo que tu digas... He mentido en que mis gafas tienen pixeles muertos, tambien he mentido en el que el ventilador suena como una carraca. Lo de la compresión de video, granulado, perdida de definicion, degradados escalonados tambien es mentira. Yo en realidad no existo y soy una campaña anti oculus/facebook que solo trata de desinformar... En fin, lo que hay que oir. Todo lo que he explicado, es lo que he sentido al ponerme las gafas, en ningun momento he dicho que sea un dispositivo malo, pero yo buscaba un dispositivo calidad precio para usarlo exclusivamente para PCVR ya que el Standalone, aunque un extra, me parece que es algo que no voy a usar mucho. Ahora, cada uno a lo suyo, que no le gusta leer que alguien que se ha animado a probar un producto, no le ha gustado? pues que quieres que te diga, bloqueame, y vive feliz en tu mundo perfecto donde nadie se queja de lo que tienes o dejas de tener. (Si lo tienes, he dado por hecho que lo tienes, que a lo mejor no lo tienes y solo te gusta decir a los demas que mienten, o simplemente no soportas que alguien tenga una opinion contraria)

     

    Yo solo he venido a este foro a preguntar, a explicar mis experiencias para ver si alguien me puede echar una mano, para ver si son normales o no. Y ya me demostraron que uno de mis problemas era que mi ordenador no es lo suficiemente potente para algunos juegos, y por eso salta en ASW y veo un especie de "difuminado acuoso".
    En ningun momento he tratado de llamar mentiroso a nadie, he tratado de ser lo mas honesto que he podido ser, y dar mi opinion a la vez que doy mis propias experiencias.

     

    En serio estamos en la posicion de creer o dejar de creer a una persona porque no coincide 100% con tu experiencia o tu opinion?
    Yo tengo amigos que se han comprado pantallas de 360hz y no notan nada, pero yo sin embargo si que he notado diferencias a la hora de verlas.
    No todo el mundo tiene una experiencia fluida en VR, hay gente que se marea y vomita porque no lo toleran bien, sin embargo yo me puedo mover en un shooter desplazandome directamente que no me mareo para nada (bueno, en realidad muy poco)
    A mi los videos de montañas rusas y demas no me impactan, pero a mi madre casi le da un infarto.
    No por eso digo que mi madre miente, o que mis amigos no tienen ni idea al d ecir que no se nota un monitor de 360hz
    Aqui cada uno tiene una experiencia y opinion personal, y desde luego no me he querido influir en marcas y por eso he tratado de dar una oportunidad a Oculus pese a Facebook. Y la verdad es que me ha gustado mucho todo, pero tiene unos matices que a mi me arruina la experiencia.

     

    Si no lo quieres comprender, pues haya tu.

     

    Aqui te paso un video de como suena el ventilador de las quest. Que seguro que es un fallo en mi visor y listo, no pasa nada, puede salir mal como pasa con cualquier otro producto.
    Y creeme cuando te digo, que asi suena cuando las enciendo. Despues de media hora jugando aun con cascos, se escucha una barbaridad. Ahora, lo de los pixels muertos, esta en un punto que con el ojo lo ves bien, pero que no soy capaz de enfocarlo con el movil. (Ojo derecho, parte inferior)
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