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  • Dixieflatline

    26 Ago 2020 14:11

    Mensajes: 372

    Visores

    HP Reverb G2
    Oculus Quest 2

    No se que decirte que no te haya dicho ya. Toda tu historia me parece muy rara la verdad, cuanto más comentas, más inverosimil se me antoja.

     

    Tienes unas Quest 2 con pixeles muertos, ya es mala suerte. Además tienen el ventilador cascado, tienes realmente muy mala suerte. Tienes deformaciones, distorsiones, latencia en el giro y movimiento, te generan mareos, ahora también tienes banding y granulaciones. No notas diferancias entre las tres posiciones de IPD ("se agradece poder ponerlo al maximo para tener mas campo de vision."). El entorno de Oculus no te gusta. Te dan dolor de cabeza después de jugar un rato. No te gusta que los mandos no tengan lucecitas y no te gusta que el grip esta tan suelto. Te gustan más los sistemas de WMR. No tienen trackpad (a Oscar esto le encantaria, :D ). El ASW solo distorsiona más la imagen. Faceboook...otra vez Facebook. Pesa mucho y la correa es una mierda. Retraso y poca inmediated.

     

    Pero sobre todo cuanto más notas estas cosillas son cuando vuelves a tus Lenovo explorer, por que las lenovo no tienen esos problemas.

     

    Oye encantado con las gafas. Va bien la Vr. Geniales las Quest 2, "solo falta que la VR de PC solo les den por bajar un poco los precios, o que a las Quest 3 les metan una entrada directa de video".

     

    Tu conclusión; "Quest 2 son el visor mas extendido no por su calidad, sino por su precio y su versatibilidad. Es mas, diria que es el visor perfecto para el que se quiera iniciar en el mundo del VR y quiera algo versatil. Y un visor mas que decente para todo un poco. Pero para PCVR quizad no sea lo fideligna que tendria que ser."

     

    Que se puede decir ante todo esto. Pues nada, que disfrutes por mucho tiempo tus explorer, de su calidad. Y que cuando bajen de precio los visores de PCVR de verdad, no como las quest 2, te compres el que quieras y lo disfrutes, yo te recomiento que le eches un ojo a las Vive pro 2, creo que encajan con tu perfil.

     

    Para el resto del mundo, todo lo anterior no se corresponde con la experiencia que brindan unas Quest 2 ni de lejos, en la realidad

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  • crusardgameamos

    22 Nov 2017 15:55

    Mensajes: 31

    crusardgameamos » 21 MAY 2021  23:09

    Vengo a contar mi (mala) experiencia con las oculus quest 2.

     

    Por lo general (aunque me contradiga) me ha gustado muchisimo la experiencia, buen tracking y muy buena calidad de imagen en general, peeero...
    Tiene serios peros para RV...
    Estas son las razones por las que la voy a devolver.
    1- Facebook (ya estaba con la mosca detras de la oreja, pero ya solo por esto, no voy a hacer concesiones)
    2- Distrosiones/efecto "agua" con los movimientos. Deformaciones al mover la cabeza. (Luego lo explico mas abajo)
    3- La bateria se agota mientras juegas aun con oculus link funcionando (y conectado a un USB de carga rapida)
    4- Airlinlk un poquito inestable (lo se, es una caracteristica experimental, quizad para las oculus quest 3...)
    5- Compresion/perdida de calidad de imagen con oculus link
    6- Latencia, son poco "responsivas", en especial al girar la cabeza.
    7- Son bastantes pesadas

     

    Ese es un poco el resumen... Ahora lo voy a elaborar un poquito para que entendais mi experiencia y lo que he podido urgar.

     

    Al conectar las gafas por primera vez, se veian genial!, no se notaba apenas el "grid" de pixeles, se veia fluido y muy nitido, en especia con cosas de cerca. El fov bastante bien, tiene un gran punto dulce... todo genial! pero...

     

    En algunos juegos, especialmente con movimientos muy rapidos, se ven como distorsiones, difuminaciones estilo "Gotas de agua", que te saca bastante de la inmersion. He estado investigando y es cosa del ASW (el Asynchronouy spacewarp o algo asi). Lo desactivo con el Oculus debug tool y se elimina en la mayoria de casos, pero cada vez que inicias las gafas se vuelve a activar y no hay manera de desactivarlo de forma permanente, Pero activandolo, parece que sigue habilitado pero en las gafas.
    cuando mueves la cabeza, notas que los objetos 3D, especialmente los cercanos, como que cambian el volumen, es decir, como que el contorno crece/decrece segun mueves la cabeza para cuando paras vuelve a su posicion normal. Y eso a mi me marea un pelin. Y no se como se puede desactivar el ASW en las gafas.
    Sea con ASW o no, al moverme me genera un mareo que con las Lenovo Explorer no me pasaba. (Nota: El juego va a 90fps, o eso indica en el PC)
    Tambien noto la experiencia como un poco... lenta, es decir, noto que no es inmediato, que hay una latencia. Giro la cabeza y va rapido, pero no es inmediato. Al cambiar de las quest a las lenovo se nota bastante solo girando la cabeza, va todo mas rapido, mas fluido (no me refiero al refresco de la pantalla, sino el movimiento). Que lo comprendo ya que no tiene entrada de video desde el PC, pero despues de jugar un rato me da dolor de cabeza. Y al cambiar a las lenovo sientes como una liberacion.
    Luego con airlink (probado con el router de la compañia, y con el wifi de la placa como hotspot) va bien, va fluido, con serios artifacts, y hay veces que se le va la pinza y empieza a ir como a 2fps durante unos minutos y no se puede jugar bien, en especial cuanto mas bitrate pones. Asi que siempre juego con Oculus Link por USB
    Que uso con Oculus Link? un cable USB 3.0 de elgato (ancho de banda de 2,8gbps, bien supongo), la experiencia genial, pero hay una latencia notable (al girar la cabeza sobre todo) y se nota bastante la compresion de video (hasta con 300mbps de bitrate)
    Y luego el peso... se nota el peso, y la correa para la cabeza que tiene no ayuda mucho. (Salvo para hacerte la raya del pelo, para eso si que sirve twisted , pero de esto ya me avisaron)

     

    Ahora la parte positiva de las gafas.
    Se ven genial! (sin contar la compresión y la distorsion tipo "gota de agua")
    El punto dulce es bastante grande!
    El fov es un poco mas grande que las Lenovo, se agradece bastante la verdad
    La separacion de ojos, aunque si os digo la verdad no veo diferencias entre la posicion 1 y 3, se agradece poder ponerlo al maximo para tener mas campo de vision.
    El entorno de oculus... no es que me guste demasiado, pero tiene cosas muy chulas, como el sistema guardian, el poder poner el mando en el suelo para establecer el nivel del suelo, dibujar el entorno donde te puedes mover y demas, es muy chulo! (lo del escritorio tambien esta bien, pero para habitaciones pequeñas como la mia, ponerlo es salirte del guardian, ya que al acercarte empieza a mostrarte el entorno.)
    El golpear 2 veces para ver todo, esta muy bien pensado (aunque no se si me gusta mas ese sistema o la linterna del WMR)
    Los mandos tienen muy buenos detalles. El que detecte si tienes el dedo cerca de los botones es muy buen detalle. El que no tenga luces visibles el mando... Molan bastante (lo qu eno me mola tanto es que el boton del grip no tenga apenas resistencia como unica queja, y tambien que soy defensor de los trackpads, me gustan bastante, una pena que se pierdan)
    El tracking va como un tiro, hasta con niveles medios de iluminacion va genial y lo pilla todo a la primera!

     

    En resumen, me he llevado una buena experiencia con el visor en general, la gente que comparaba la Lenovo con las Quest 2, con una 3DS y una switch, estaban en lo cierto, hay una gran diferencia, pero quizad no haya tanta diferencia como para dar el salto.

     

    La VR parece que va en buen camino, solo falta que la VR de PC solo les den por bajar un poco los precios, o que a las Quest 3 les metan una entrada directa de video.

     

    Me las compre unicamente por PCVR, pero no terminan de... esa latencia, esa compresión de imagen, el Asyncronous Spacewarp que parece que solo distorsiona mas la imagen, Facebook... Facebook otra vez...

     

    Todavia las sigo probando, que no os estrañe que cambie de opinion, pero creo que se vuelven para tito Mark. Si creeis que he hecho algo mal, decirmelo, a ver si asi puedo arreglar la latencia o algo, o desactivar completamente (y permanentemente) el ASW

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  • ray_manta

    Colaborador

    31 May 2017 15:24

    Mensajes: 4164

    Ubicación: NAVARRA

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    HP Reverb G2
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    Pues he probado eso y alguna cosa más, y nada. Al rato se pierde la conexión Air Link entre PC y Quest 2. Si fuese volver a conectar y seguir pues mal, pero es que se me bloquea el ordenador y lo tengo que reiniciar. Me niego a andar apagando el PC a lo bruto más veces. Paso de andar probando más parámetros o buscar soluciones aquí o en reddit, a mí que me lo arregle esto Carmack que para eso le pagamos rolleyes Cuando Air Link esté en fase OMEGA ya probaré otra vez.

     

    Lo del teclado no he probado y los 120Hz en Cubism no sé yo si los aprecio mucho. Así que mucho ruido con la v28 y para mí está siendo un dolor de cabeza, ahora ni tengo Air Link ni Cable Link cry

     

    A seguir con Virtual Desktop, que es como las Rift, parece que le han dado la puntilla, pero ahí está, dándolo todo como el primer día lol

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  • JotaVR

    24 Mar 2021 20:41

    Mensajes: 62

    Gracias, ya encontré la opción. Acutalicé a la última beta y activé el ASW....menuda diferencia...ahora los juegos de simulación van algo más fluidos pero no perfectos. Al final devuelvo las Reverb G2. En simracing van muy bien pero para simulación aérea tienen un grave problema con su punto dulce, por muy definido que se vea. Hay que ver mucha información y muy rápido de un vistazo y es imposible cuando ves toda la periferia borrosa. Por no decir que cuando el cuello no da para más, no hay forma de ver más allá por el punto dulce. Menuda cagada. En las Quest 2 tienes mucho campo de visión en todo momento. Además las G después de unas horas probándolas me he dado cuenta que lo que parecía un ajuste más estrecho y teóricamente cómodo de las almohadillas en las sienes, no hay Dios que aguante esa presión lateral. Acabas con un dolor de cabeza importante. No entiendo cómo han podido cerrar tanto el lateral, eso va a fastidiar muchas cabezas y de tamaño normal, no me imagino los cabezones, las van a pasar putas. Al final y después de toda la cantidad de pruebas que les he hecho me quedo con las Quest 2. Me parecen de lo más equilibrado en todos los campos y van muy bien en todo. Mi duda viene si podré sacarlas partido con una 3080ti por usb link, por que con la 1080 que tengo ahora no da casi para simulación. Para que vaya fluido tengo que bajar todo mucho y activar el AWS con link, pierden mucha calidad y es muy decepcionante en ese sentido. Tengo el feeling que se pueden ver mucho mejor con una gráfica potente o eso espero. Me podéis confirmar si con una buena gráfica, el nivel de definición y fluidez mejora tanto como para parecerse a una G2 por ejemplo?

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  • Souren96

    22 Oct 2020 17:20

    Mensajes: 19

    Foro: General
    Souren96 » 11 DIC 2020  20:24

    Puede sonar bastante tonto el título, pero es algo que me pasa. Cuando me pongo a jugar y eso flipo, me encanta y lo paso genial, pero la realidad es que la mayor parte del tiempo me da mucha pereza ponerme. Ahora mismo tengo las quest 2 a medio metro y no me las pongo por pereza. Imagino que por mucho que haya avanzado desde que apareció la VR aun esta un poco en pañales realmente, los cascos son incomodos, a mi me da dolor de cabeza o mareos (y no es por ser nuevo) si me aprieto las gafas, pero si no me las aprieto no veo nitido. Lo que mas me gusta que es el room scale no esta implementado en la gran mayoría de juegos... No sé.

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  • Nirok

    1 Jul 2014 22:39

    Mensajes: 863

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    Meta Quest 3

    Yo tuve suerte con los negros, lo probé con mucho miedo y al final no sentí tanto la diferencia (lo veo, pero no me molesta), como siempre cada uno es un mundo en esto, es un dolor de cabeza para los fabricantes xD.

     

    Lo que peor veo y más extraño de mis queridas CV1 es el audio, tengo unos buenos auriculares cerrados para ponerme pero me sofoca mucho casco más auriculares, en ese sentido creo que las G2 para mi tendrían un plus grande, si no fuera por el dinero me pensaría adquirir otros cascos con mejor sonido para usar en la pc, quizás más adelante.

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  • Espaniolporelmundo

    Colaborador

    7 Dic 2014 02:03

    Mensajes: 78

    Ubicación: Lanzarote - Canarias

    Visores

    Cardboard
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    Foro: PC
    Espaniolporelmundo » 30 NOV 2020  12:58

    La review la hice previo al parche de lanzamiento. De hecho ha ido tan mal el servidor de descarga de Canarias que ahora, se me ha conseguido descargar despues de tener horas descargando a 64kb/s... Viva el servidor de los Paises Bajos que ya me permitio descargarlo a 20MB/s

     


    Thank you, but what's done is done. Yes, we released the game too early. We will take this into account for the future, now we are just trying to do the best we can.
    Esto es lo que dicen los devs. La pena es que la peña se le echa encima asediando. No nos cuesta gastarnos 20 pavos en bebidas espirituosas que terminaremos tirando por el vater con un dolor de cabeza de la ostia, ¿pero ésto si nos parece una aberracion de los abernos? Yo soy backer de los juegos indie, y más cuando los desarrolladores dan saltos a nuevas tecnologias o generaciones. Lo que esta pasando con éste señor es que sacó un juego que no está completo, lo sacó mucho antes de tiempo, pero hay que dar feedback para que lo consiga terminar y poder llegar a tener un juego pulido y definitivo.

     

    ¿A que nadie recuerda el Battlefield 5 y sus fallos de comienzo que dejaron el juego inútil por muchos meses? ¿O el call of duty con sus actualizaciones que rompen el juego a las horas de uso?

     

    Los indies hay que entender lo que son como tal, una idea que no va a ser pulida al 100% ni mucho menos, pero con el tiempo y con el reporte de bugs por parte de los usuarios, se termina sacando un juego digno de mencionar. Al menos a mi no me cuesta nada comentar en steam qué fallo tuve y que lo corrijan.

     

    Con Into The Radius VR me pasó, y en el siguiente parche lo corrigieron en el momento.

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  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2314

    ray_mantaCuando nos ponemos negativos, se acaba el mundo. ¿Desde cuándo jugar a 72Hz da dolor de cabeza? Porque yo con las Quest 1 no me he tenido que tomar ninguna aspirina. Ni yo, ni mi pareja, ni mis sobrinos... ni nadie que haya pasado por mi casa en año y medio (y si no fuera por el bicho hubiera eVRangelizado a todo el pueblo. lol) Sí, con 90Hz la experiencia será mejor, pero no hay que ponerse tan dramáticos.

     

    Esto es como el mareo, que tu no te marees, no significa que no haya personas que si se mareen. No puedes negar algo simplemente porque a ti no te haya pasado, y mucho menos cuando te lo esta contando alguien que le pasa frecuentemente, porque tildas a esa persona de mentiroso cuando no tiene ningún motivo de mentir, no gano nada inventandome tal cosa.

     

    Mi primer visor fue las CV1, que iban a 90Hz, y cuando cambié a las Rift S que iban a 80Hz, lo note mucho, con juegos con los que no me mareaba con las CV1, empecé a marearme con las Rift S, y empezaba a sentir dolor de cabeza cuando llevaba más de 15 minutos jugando. No te quiero decir ya lo que siento con las Quest 2 a 72 Hz. Y evidentemente no soy el único de mi círculo de amistades y familiares. Es más, puedes mirar en youtube gente que le pasa y ahí están los videos.

     

    Y ojo, que esto no es cuestión de opiniones personales, es ciencia, por lo tanto no es discutible que a menor tasa de frames, el ojo y el cerebro tienden a sentir mal estar. knob2001 por ejemplo, ha dicho en varias ocasiones que él llegaba a ver el parpadeo de las Quest 1 y sus 72Hz, mientras que otras personas no lo veían. Si knob2001 ve ese parpadeo, su cerebro no se comportará igual que si no lo ve. Desconozco si knob2001 no llega a sentir ese mareo, pero te aseguro que su cerebro prefiere 90 antes que 72. Pero estaría muy feo por tu parte que dieras a entender que knob2001 es un mentiroso porque tu y tu familia no veais dicho parpadeo.

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  • ray_manta

    Colaborador

    31 May 2017 15:24

    Mensajes: 4164

    Ubicación: NAVARRA

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    Cuando nos ponemos negativos, se acaba el mundo. ¿Desde cuándo jugar a 72Hz da dolor de cabeza? Porque yo con las Quest 1 no me he tenido que tomar ninguna aspirina. Ni yo, ni mi pareja, ni mis sobrinos... ni nadie que haya pasado por mi casa en año y medio (y si no fuera por el bicho hubiera eVRangelizado a todo el pueblo. lol) Sí, con 90Hz la experiencia será mejor, pero no hay que ponerse tan dramáticos.

     

    Yo tengo la v23 desde ayer. Acabo de estar una 45 minutos con el Tales From de Galaxy's Edge y ni he aterrizado en el planeta. Lo digo porque el juego a una persona normal le va a durar más de 3 horas, seguro que el doble, porque encima tiene mini-juegos. Jugarlo a toda prisa sin explorar nada para sacar el análisis antes que nadie es lo que tiene, que la gente va en plan speedrunner, a toda velocidad para llegar a la meta sin disfrutar del juego.

     

    Yo no sé si lo he jugado a 72 o a 90Hz (ya me enteraré), pero va muy fluido y de momento la única "pega" que le veo es que no está doblado al español. Hay subtítulos y los menús con opciones sí están en castellano, pero...

     

    Este Star Wars tiene muchísima mejor pinta que Vader Immortal en todos los aspectos.

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  • mes_nit

    Moderador

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 8196

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    Foro: Oculus Quest
    mes_nit » 19 NOV 2020  2:34
    francisco_9No voy a entrar en polémicas, pero ya te estamos diciendo todos que Q2 a 1.5 no es la solución a una 1080ti que no puede manejar el bitrate a 288. Aparte de eso, Q2 de serie con las correas es un dolor de cabeza, así que ya son 350€ mas el strap que decidas, mas el facial que decidas y mas el cable link que decidas. A todo esto sumale, que no se mantiene la carga estable, que falla el micro en link y que los artefactos de compresión son perfectamente visibles en carrera y vista lejana. Por amor al metaverso, deberiamos empezar a decir algunas verdades objetivas entre todos y siendo Q2 un gran visor multipropósito, no deja de ser muy buen standalone y un visor de sobremesa normal, porque esa resolucion nativa que tiene, no la percibes sin aplicarle un SS y un bitrate mortales y más en juegos muy mal optimizados, como los simuladores.

     

    Las quest 2 no son lo mas adecuado para simuladores con los visores que hay. Pueden servir perfectamente me refiero, lo que la tarjeta grafica no se yo. Yo he visto desaparecer los artifacts con una 2080ti que seria una 3070/6800. Sin entrar a comparar la potencia necesaria para que se intenten ver como un visor 8k por ejemplo. Almenos es de esperar que se vean como las gafas de su resolución y mejor que las de menos resolución.

     

    Si es para jugar de vez en cuando es perfectamente valida pero si solo es para eso no necesitas ni el wifi ni el tracking ni el standalone, principales ventajas del visor y con otro visor quizas puedes estirar mas la tarjeta grafica. Los detalles los vas a tener que bajar igual. Las 4k piden mucho más.

     

    Otra ventaja de las quest 2 es su precio rompedor del mercado. Y permite ajustar el presupuesto para mejorar el pc. Primero una tarjeta grafica que pueda con las 4k a 90fps del juego y darle un poco de margen para el streaming. Aunque si solo es para simracing es como utilizar una herramienta incorrecta, habiendo herramientas mas adecuadas aunque mas caras.

    0
  • francisco_9

    31 Dic 2017 19:40

    Mensajes: 1375

    Ubicación: Madrid, Valdemoro

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    Foro: Oculus Quest
    francisco_9 » 19 NOV 2020  0:57

    No voy a entrar en polémicas, pero ya te estamos diciendo todos que Q2 a 1.5 no es la solución a una 1080ti que no puede manejar el bitrate a 288. Aparte de eso, Q2 de serie con las correas es un dolor de cabeza, así que ya son 350€ mas el strap que decidas, mas el facial que decidas y mas el cable link que decidas. A todo esto sumale, que no se mantiene la carga estable, que falla el micro en link y que los artefactos de compresión son perfectamente visibles en carrera y vista lejana. Por amor al metaverso, deberiamos empezar a decir algunas verdades objetivas entre todos y siendo Q2 un gran visor multipropósito, no deja de ser muy buen standalone y un visor de sobremesa normal, porque esa resolucion nativa que tiene, no la percibes sin aplicarle un SS y un bitrate mortales y más en juegos muy mal optimizados, como los simuladores.

    Al otro lado del espejo todo se ve con más claridad.

    6
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 24428

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    Foro: Simulación
    cercata » 5 NOV 2020  9:54

    De la Beta no puedo hablar ...

     

    Pero os puedo decir que he volado casi mas en los 2 ultimos dias, que en los 2 meses anteriores !!!!
    Ayer acabé con dolor de cabeza de tantas horas metido en la VR despues de una noche de poco sueño !!!!! lol

    2
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 17 OCT 2020  16:13

    El primer día con Quest 2 también tuve un ligero dolor de cabeza, cosa que no me suele ocurrir con la VR, supongo que por apretarlas demasiado. Al final estoy usando el mismo sistema que con Gear VR. La cinta trasera bajarla hasta el occipital para que haga contrapeso, y las cintas laterales sobre las orejas, apretandolas lo justo para que se aguanten. Si haces algún moviento brusco bailan un poco, pero no me importa, y de esta forma casi no sientes presión en ninguna zona. Así puedo pasarme horas sin molestias.

     

    3
  • mes_nit

    Moderador

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 8196

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    mes_nit » 17 OCT 2020  15:15

    Supongo que habrá distintos dolores de cabeza que lo causan distintos motivos.

     

    Sin tener mucha idea podrian ser varias cosas, como jugar con un ipd equivocado, tambien jugar con una graduacióm que no sea la tuya, cansar la vista por estar mucho tiempo. El flickering/parpadeo puede tambien causar dolor de cabeza y no se si aumentando a los 90hz por adb mejoraria.

     

    La luz azul: Las quest tienen un modo noche que te pone tonos amarillos, podrias probar a ver. No lo he probado mas que activarlo desde configuración. Se sabe que la luz azul te puede quitar el sueño y por eso el modo noche antes de ir a dormir. Pego esto "algunos científicos aseguran que la influencia de la luz azul puede afectar a nuestro sueño, inhibiendo la melatonina y alterando los ritmos circadianos". Pero esto es en todas las pantallas. Y tambien hay vendelentes que a saber hasta que punto es cierto y si sirve.

     

    Yo si me quedo delante la pantalla me desvelo, pero tomo melatonina (natural) y duermo como un bebé, sólo algun dia que tengo que madrugar. A partir de cierta edad el cuerpo no la genera tan bien, y se junta con estar leyendo en pantallas, que te hace dormir poco y durmiendo poco es probable dolor de cabeza.

     

    Lo suyo es dormir hasta que te marche el dolor de cabeza, bueno como una resaca de cerveza. Y si es por cansancio de los ojos tambien tienen que descansar y tambien el dormir pocas horas puede hacerte mas sensible.

     

    Luego tambien la alimentación. Por ejemplo un cafe te podria dar dolor de cabeza y una valeriana al revés.

    1
  • yonmacklein

    Colaborador

    24 Jul 2017 07:41

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    yonmacklein » 17 OCT 2020  11:28

    Buenas, esto quisiera consultar a ver si alguno en estos años lo ha experimentado... y si puede tener o no relación con Quest

     

    Yo tuve mis primeras VR con la famosa oferta de Summer of Rift, las CV1 y la verdad es que yo nunca he jugado grandes sesiones de VR, como mucho hora y media, no sé si algún día 2 horas, pero lo normal en torno a una horita, y o suelen ser juegos de estar sentado como Project Cars, o por el contrario partidas intensas de Beat Saber en Experto Plus. Bueno, con CV1 el tiempo que las tuve, recuerdo pasar casi todas las tardes de verano después de currar haciendo sesiones de 1 hora de Beat Saber como ejercicio, y yo suelo padecer de dolores de cabeza con relativa frecuencia (posiblemente por el sobrepeso y la hipertensión), y con CV1 a veces, tal vez un día a la semana, me daba dolor de cabeza. ¿Puede que tenga relación con la VR? pues no lo sé.

     

    Cuando me pasé a Quest he notado que me pasaba con más frecuencia, en el poco tiempo que estado usandolas no he logrado dedicarle tanto tiempo, eso sí, a lo mejor una semana o dos de partidas intenesas de Beat Saber, pero noté que los dolores de cabeza eran algo más frecuentes cuando, casualmente, jugaba a VR, de hecho me he tirado meses sin jugar en VR y desde luego, aunque he tenido dolores de cabeza de diversidad intensidad, han sido mucho más esporádicos.

     

    Con Quest 2, literalmente las he usado 2 veces, el día que me llegaron y ayer. El primer día, solo fue probar un poco y tal, y al día siguiente tuve un leve dolor de cabeza que me acompañó todo el día. Ayer lo usé sentado por la tarde-noche, un par de horas antes de ir a dormir, y esta madrugada me despertó a las 3 un intenso dolor de cabeza que me acompaña de forma más leve a estas horas de la mañana.

     

    Cómo digo, tal vez no tenga nada que ver, porque a veces pues me duele la cabeza más o menos fuerte, y aunque he notado esa relación entre jugar a VR y conseguir un posterior dolor de cabeza, me extraña, porque jugando yo no noto nada, ni me duele, ni me mareo, y de hecho no me suele dar ni en el mismo día, sino al día siguiente (lo más parecido a sido lo de jugar ayer por la tarde y tener el dolor esta noche de madrugada).

     

    Tengo también otra sospecha, y es que tenga que ver con las lentes graduadas que he usado en Rift y Quests, porque cuando más le he dado a las CV1 fue sin usar las lentes creo, simplemente con mis gafas dentro del headset mientras que Quest apenas las compré encargué las lentes y en Quest 2 directamente le puse las lentes ¿puede que tenga que ver con las lentes y que deba usarlo mejor con mis gafas aunque sea más incomodo y pierda un poco de fov? ya sé que es algo muy personal del físico de cada uno pero bueno, por si alguno se ha visto en tesituras parecidas... hoy tal vez si se me va el dolor de cabeza del todo pruebe a ponerle el espaciador para gafas y quitarle las lentes a ver que tal (pero me mata porque no puedo saber si es eso, en Quest no es que siempre siempre me doliera ni de coña, y lo mismo es casualidad o algo, días antes de llegarme Quest 2 jugué 2 días con Quest -sesiones tranquilas, sin Beat Saber- y ningún dolorcillo de cabeza ni nada)

     

    Mis otras sospechas son... que tenga que ver con la sujeción a la cabeza, Quest 2 es cómoda para estar tirao en el sofá pero aprieta un poco, igual que Quest, y siempre os oigo hablar del tema de la distribución de pesos, de como hay sistemas mejores como el de PSVR o Rift S, etc, que no me gustan porque los veo muy armatoste, pero lo mismo el agarre en la cabeza, la distribución de peso y eso, tal vez pueda ser que tenga que ver con un tema cervical que desconozco (ayer por ejemplo jugando a Star Wars Squadron pues si estuve mirando a ratos hacía arriba y tal buscando las naves y forzando el cuello.... pero la vez anterior que jugé a Squadron en Quest 1 también lo hice y no me pasó nada).

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  • Tharatos

    22 Sep 2018 18:25

    Mensajes: 189

    Ubicación: Euskádiz

    Visores

    Oculus Quest
    Oculus Rift S

    Que bien, habrá que pillarse una Quest 2 despues de todo, ese aumento de resolucion y hz dará menos dolor de cabeza al jugar...¿han dicho algo los de beat saber, de meterle más definicion, velocidad y efectillos? (me contento con la resolucion y velocidad)

    0
  • jose_rico

    4 Sep 2017 00:20

    Mensajes: 1173

    Visores

    HP Reverb
    albertopina1Va a ser de lo primero que voy a jugar cuando me llegue (por que llegará antes o despues) mi rtx 3080, con la 1070 todo al minimo y con stuttering, espero que con la nueva pueda jugarlo "algo" mejor, jeje.
    Yo juego bien con la 1070 aunque creo que voy a upgradear la gráfica. Creo que no se trata de potencia bruta, porque al final probé resoluciones ridículamente bajas 800x800 y la 1070 seguía dando los mismos tirones. Hay que cambiar valores de un archivo de la carpeta del juego y permitir que haya un poco de "popping", gracias al cual los tirones que se producen al generar el terreno y sobretodo la flora disminuyen drásticamente. Si, cuando estás andando ves que las cosas se generan a 20 o 30 metros tuya, pero los tirones desaparecen.

     

    Esos tirones se deben a la carga del procesador, porque en este caso parece que dibujar y renderizar los elementos del juego es fácil para la gráfica pero el problema es que para dar las instrucciones a la gráfica el código procedural que decide la forma, el color, la posición y las propiedades del objeto que se dibuja depende únicamente del procesador. La gráfica una vez tiene esos datos lo dibuja sin mucho problema, pero el micro aquí va a tope.

     

    Puedes comprobarlo tú mismo si monitoreas la carga de la cpu y la gpu.
    La 1070 no va mal en NMS y la carga no me sube del 80% (retroproyeccion desactivada) pero el micro pega unos crujidos al 99% que curiosamente coinciden con ese famoso stutter que hace que jugar sea imposible, y además suceden más violentamente cuando está cargando una zona nueva con cierta densidad de objetos, cuando está generando entorno nuevo de forma procedural.
    Al permitir que renderice de forma más tranquila los objetos se generan un poco delante tuya y aunque eso quita magia la otra alternativa es no jugar porque en vr los tirones constantes significan dolor de cabeza.
    Un saludo

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 24428

    Ubicación: Bilbao

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    HP Reverb
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3

    Cuidadito que lo de lazos de sangre es de lo peorcito que he jugado en VR.

     

    A mi me gusto, por poder explorar la mansión Croft en VR, pero estaba mal hecho con ganas, a pesar de lo cortito que era, 2 horas, tuve que jugarlo en varias tacadas pq me daba dolor de cabeza,

    1
  • joaquim_oc

    16 May 2020 14:02

    Mensajes: 3

    Buenos dias:
    Llevo mucho tiempo leyendo el foro y participé en la época del Dk2, pero no recuerdo el usuario ni con que correo me di de alta así que he creado un nuevo perfil. Ante todo muchas gracias por toda la información que habeis aportado en el foro, sin duda ayuda a hacerse una idea de lo que ofrece cada visor, sus puntos fuertes y sus carencias. Voy a dar mi opinion del visor Hp Reverb pro, siempre teniendo en cuenta que las experiencias con óculus son exclusivamente eso, opiniones personales.

     

    El CV1 supuso un cambio espectacular respecto al DK2, sobre todo en cuanto a interacción con los entornos gracias a los touch, sin embargo tenia otras pegas como los halos que se producian en las imágenes claras sobre fondo oscuro (se llama god rays?), pero bueno, tenia un pase... el screendoor también era muy evidente y molesto sobre todo en simuladores, como el asseto corsa. No tanto en aquellos juegos y experiencias que transcurren en interiores, como buena parte de Half Life Alyx. Lo que realmente me ha sacado de quicio respecto al CV1 han sido los problemas para que funcione correctamente, pantallazos negros, juegos y experiencias que no arrancan... si no se trata de aplicaciones de la tienda óculus es un infierno que me ha hecho dejar la VR a temporadas. Otro aspecto que me resultó muy molesto del CV1 es la limitada zona de enfoque y la regulación del IPD que no ha habido manera de encontrar el punto ducle o la regulación correcta para sentirme cómodo, haciendo ilegibles los textos, por muy grandes que fueran. Otro dolor de cabeza, los sensores, que entre problemas con los usb y problemas en el posicionamiento para evitar zonas muertas me han llegado a desesperar....

     

    Total, que di una última oportunidad a la VR con las HP Reverb pro. Ha sido conectarlas y funcionar a la primera, 0 problemas. Colocarse las gafas y tener enfocada la imágen, con un punto dulce perfecto (respecto a las CV1), alucinar de la definición (si, pensaba que era imposible) pero con estas gafas puedes navegar por internet, leer documentos, utilizar el escritorio de windows... tal y como lo harias con un monitor. Ha sido poner el Half Life Alyx y jugar y jugar, sin ningún problema de configuración y el traking ha ido perfecto (mi mayor temor puesto que se dice que el traking de los WMR es una mierda). Ahora pùedo girarme y recoger objetos del suelo, por fin!! Para mi, han marcado un impás, esto ya es una RV con la que estoy tranquilo, en el sentido que no hecho nada en falta (entiendase nada como poder vivir sin obsesionarse con sus contras...) Screendor: Imperceptible y para mi, ya no hace falta ir más allá. Tracking: Cumple para lo que lo uso. Mandos: Muy peores que el CV1 y menos ergonómicos pero suficientes y cumplen. Pantalla: Se ve tipo monitor 1080, sin ghosting ni cosas raras...Las pantallas no tienen ningún defecto, ni píxeles muertos. El color parece tener una buena calibración y no aprecio blancos quemados. Comodidad: Cómodas, como las CV1. Lentes: La zona buena de enfoque es muy superior a la de las CV1, para mi suficiente, ningún problema con el IPD (tengo 60), no se aprecian brillos ni reflejos etc... no se aprecian deformaciones geométricas.
    Ahora los contras: Como ya he dicho, los mandos, pero cumplen... Seria equivalente como comprarse un mando clónico de 20e para la xbox one o ps4... El cable de conexión, que és muy grueso y incómodo, si no tienes un display port 1,3 estás limitado a 60hz y lo peor, para mi EL NIVEL DE NEGROS. Es aceptable pero lejos de las CV1 con sus pantallas oled. El fov, aprovechando la resolución de la pantalla, podria ser mayor, pero bueno, és aceptable.

     

    Saludos!

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  • MrPool

    16 Mar 2018 19:38

    Mensajes: 491

    Visores

    Oculus Rift S
    Oculus Quest 2

    Pues supongo que sí es doom vfr, pues es el único doom en VR. El mod del doom3 nunca le ví chiste. Instalado, probado, y desinstalado; se agradece el esfuerzo de portearlo, pero entre que el mapeo del control es muy malo (al menos en rift), y que las dimensiones del escenario y posición del piso son nefastas, ese port es de los pocos que me dió dolor de cabeza. Mejor el mod de aliens o el de dying light, por ejemplo.

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