Tema: [Encuesta] Pantalla del CV1

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Mensajes

  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    enrolao84 » 6 NOV 2014  14:27
    "knack"Pensarlo si tuvieras un FOV de 180º el juego tendria que renderizar los lados de la escena para que pudieras ver por el rabillo.

    Con esa explicación deberiais de caer de la burra.

     

    Si quitas las lentes al dk2 veras la misma imagen pero mas pequeña, eso es el fov, la foto es la misma del movil pero a mucho mas tamaño visual.

     

    La renderizacion y las sombras no cambian, es la lente la que hace que tenga mas tamaño visual y con ello mas fov la misma imagen.

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  14:28

    Y si aun no caeis aquí teneis una imagnen que acabo de hacer con el "RealisticRender" con FOV 90 y FOV 120 a misma resolución:

     

    imgur.com/Lnk4g6L,HeUPXal#0

    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1727

    Visores

    Pico 4
    breaker19 » 6 NOV 2014  14:32
    "knack"Pensarlo si tuvieras un FOV de 180º el juego tendria que renderizar los lados de la escena para que pudieras ver por el rabillo.

    Con esa explicación deberiais de caer de la burra.

     

    Si a ti te sueltan un personaje en una habitación cuadrada.. en primera persona. La gráfica tiene que renderizar solo a donde tú estás mirando, o renderiza la habitación completa mires a donde mires? (Pregunto, porque si solo se renderiza mires a donde mires no encuentro qué explicación puede tener que los sandbox consuman más, ya que pensaba que solo era de la otra forma: renderizar todo a la vez)

    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.

     

    PC VR: [size=2]i7 6700[/size] + [size=2]GTX 1080 Ti FE[/size] +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + [size=2]NZXT Noctis 450[/size] + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

     

    PC Mini: [size=2]i5 7500[/size] + [size=2]GTX 1070[/size] +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + [size=2]Bitfenix Portal[/size] + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450

     

    VALVE INDEX

    0
  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    enrolao84 » 6 NOV 2014  14:32
    "knack"Y si aun no caeis aquí teneis una imagnen que acabo de hacer con el "RealisticRender" con FOV 90 y FOV 120 a misma resolución:

    edito subi la misma perdon ahora cambio

     

    Eso es el fov, la misma imagen (exactamente la misma) con distinto tamaño (mas tamaño es mas fov)

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  14:33
    "enrolao84"
    "knack"Y si aun no caeis aquí teneis una imagnen que acabo de hacer con el "RealisticRender" con FOV 90 y FOV 120 a misma resolución:

    edito subi la misma perdon ahora cambio


    Eso es el fov, la misma imagen (exactamente la misma) con distinto tamaño (mas tamaño es mas fov)

     

    edite que me habia equivocado
    imgur.com/Lnk4g6L,HeUPXal#0

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  14:34
    "breaker19"
    Si a ti te sueltan un personaje en una habitación cuadrada.. en primera persona. La gráfica tiene que renderizar solo a donde tú estás mirando, o renderiza la habitación completa mires a donde mires? (Pregunto, porque si solo se renderiza mires a donde mires no encuentro qué explicación puede tener que los sandbox consuman más, ya que pensaba que solo era de la otra forma: renderizar todo a la vez)

     

    Solo donde estas mirando.

     

    Es más hay el culling que los objetos detras no los renderiza, y si movieras la cabeza para ver detras los renderiza en ese momento.

     

    Es impensable renderizar todo y no hace falta, se renderizar lo que necesita ser renderizado.

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  14:35
    "knack"
    "Lukimator"
    No, no lo hace. Explícame tu teoría de por qué lo machaca para ver si te consigo explicar por qué estás equivocado



    Mira la primera imagen que encontre 65fov VS 100:
    i.imgur.com/eXJoz8N.gif

    Creo que sobran alguna explicación no?
    Basándome en tu propia imágen, de forma algo más gráfica y representativa. Imaginemos que esa imagen tuya la traducimos en esto:
    Estaremos de acuerdo en que la resolución de esa imagen es de 11x11 con aspect ratio 1:1. Esto es FOV 100

     

    Después la de FOV 65 te muestra la misma imagen pero solo la parte central. Tal que así:

     

    Te dejo a ti contar los cuadrados y decirme la resolución del nuevo "FOV 65"

     

    Spoiler: 5x5

    0
  • MenorKi

    28 Feb 2014 11:45

    Mensajes: 156

    MenorKi » 6 NOV 2014  14:36
    "breaker19"Media de fps: 149.. con una 970, y en mínimos.. contando que 4k es más del doble que 1440p (8m y pico de píxel vs 3.600.000) podrían ser perfectamente 70fps a 4k, en mínimos.. y con una tarjeta de 360 pavos. Si encima me dices en medio.. por mucho que le metas un i5.. no sé yo.. y el grid es otra cosa.. pero los juegos que salgan a partir del año que viene serán mas gordos. No sé, yo personalmente no lo veo, pero ojalá.

    PD: El Big Maxwell es muy posible que llegue en el Q1-Q2 2015, muchísimo antes de noviembre.

     

    No hombre, yo tengo el pc que sale en la descripcion, una gtx 660 xD nada de 970

    I7 5930K , Gtx 980Ti G1, 32 GB 2400 Mhz, Corsair H100I, Super Flower Golden Green HX 650W 80 Plus Gold, Aerocol Ds Cube.

     

    HTC VIVE is coming cool

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  14:38

    Lukimator, estas mezclando cosas, tienes los conceptos mal.

     

    La imagen que puse es para mostrar lo que tiene que renderizar una grafica de una escena con FOV 65 o con FOV100

     

    Olvidate de la resolución es otro tema.

     

    A 1080p ambas, a 65 de FOV renderiza esa porción de pantalla en 1080p
    A 100 fov renderiza la otra 1080p.

    0
  • Aleck Trevelyan

    10 Oct 2014 20:19

    Mensajes: 391

    Ubicación: Pais Vasco

    Visores

    Oculus Rift
    Aleck Trevelyan » 6 NOV 2014  14:38

    El mejor ejemplo en la realidad es, coge un canuto de papel higienico y miras a traves de el, lo que ves no cambia de resolucion, y pierdes vision a tus lados. Eso es el Fov, o campo de vision, nada que ver con la resolucion, pero si con el sistema de lentes, y formas de pantalla.

    El Señor X

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  14:40
    "Aleck"El mejor ejemplo en la realidad es, coge un canuto de papel higienico y miras a traves de el, lo que ves no cambia de resolucion, y pierdes vision a tus lados. Eso es el Fov, o campo de vision, nada que ver con la resolucion, pero si con el sistema de lentes, y formas de pantalla.

     

    hombre por fin alguien
    crei que estaba yo solo

     

    bueno ahora voy a comer ... luego veo a ver si os queda claro.

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  14:41
    "knack"Lukimator, estas mezclando cosas, tienes los conceptos mal.

    La imagen que puse es para mostrar lo que tiene que renderizar una grafica de una escena con FOV 65 o con FOV100

    Olvidate de la resolución es otro tema.
    ¿Pero cómo que es otro tema? Es exactamente el tema. El motivo por el que tú dices que aumenta la exigencia gráfica no es otro que porque estás aumentando la resolución, aunque por lo que veo no te das cuenta de que lo haces. Si haces que el FOV llegue hasta el rabillo del ojo, la gráfica tendrá que renderizar exactamente la resolución de la pantalla que tengas delante, lo que hace que el FOV llegue hasta el rabillo es la óptica, que no tiene nada que ver con el rendimiento. Claro que si amplias la imagen de tal forma que llegue hasta allí, es como si te acercases a tu monitor y verás más los píxeles que si lo vieses desde lejos, pero abarca más campo de visión (FOV)

     

    "Aleck"El mejor ejemplo en la realidad es, coge un canuto de papel higienico y miras a traves de el, lo que ves no cambia de resolucion, y pierdes vision a tus lados. Eso es el Fov, o campo de vision, nada que ver con la resolucion, pero si con el sistema de lentes, y formas de pantalla.
    Las narices no cambia de resolución. Vuestro problema es que no sabéis lo que es la resolución, está mas que claro ya. Lo que no cambia es el PPI (Puntos por pulgada) y que está directamente relacionado con el FOV. La resolución cambia y a lo grande
    0
  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    enrolao84 » 6 NOV 2014  14:41
    "Aleck"El mejor ejemplo en la realidad es, coge un canuto de papel higienico y miras a traves de el, lo que ves no cambia de resolucion, y pierdes vision a tus lados. Eso es el Fov, o campo de vision, nada que ver con la resolucion, pero si con el sistema de lentes, y formas de pantalla.

     

    Eso no es fov, es resolucion, o dicho de otra manera, es la misma resolucion con menor tamaño de pantalla y por lo tanto menos puntos.

     

    Fov es mas bien mirar una misma foto con una lupa o sin ella (y el dk2, .. usan lupas para hacer visualmente la imagen mas grande = mas fov)

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  14:43
    "Lukimator"
    "knack"Lukimator, estas mezclando cosas, tienes los conceptos mal.

    La imagen que puse es para mostrar lo que tiene que renderizar una grafica de una escena con FOV 65 o con FOV100

    Olvidate de la resolución es otro tema.

    ¿Pero cómo que es otro tema? Es exactamente el tema. El motivo por el que tú dices que aumenta la exigencia gráfica no es otro que porque estás aumentando la resolución, aunque por lo que veo no te das cuenta de que lo haces. Si haces que el FOV llegue hasta el rabillo del ojo, la gráfica tendrá que renderizar exactamente la resolución de la pantalla que tengas delante, lo que hace que el FOV llegue hasta el rabillo es la óptica, que no tiene nada que ver con el rendimiento. Claro que si amplias la imagen de tal forma que llegue hasta allí, es como si te acercases a tu monitor y verás más los píxeles que si lo vieses desde lejos, pero abarca más campo de visión (FOV)

     

    No es la optica solo si pretendes que una optica pille 180º la camara tiene que renderizar 180º

     

    Extremo imposible, si tuvieras una optica de FOV 360º grados y renderizas una imagen a FOV 180 la tienes estirada alrededor de tu cabeza lo que tendrias de frente.
    Necesitas renderizar FOV 360º para esa óptica

     

    Lo dicho voy a comer luego seguimos si quereis, pero deberias de pillarlo ya por ejemplos que no sean

    0
  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    enrolao84 » 6 NOV 2014  14:44
    "knack"Lukimator, estas mezclando cosas, tienes los conceptos mal.

    La imagen que puse es para mostrar lo que tiene que renderizar una grafica de una escena con FOV 65 o con FOV100

    Olvidate de la resolución es otro tema.

    A 1080p ambas, a 65 de FOV renderiza esa porción de pantalla en 1080p
    A 100 fov renderiza la otra 1080p.

     

    Incorrecto, para ser un cambio de fov y no de resolucion la foto ha de ser exactamente la misma, solo cambiar el tamaño visual.

     

    asi sera:
    a 65 de FOV renderiza 1080p
    A 100 fov renderiza las mismas 1080p

     

    La imagen no cambia, si cambias la resolucion de la imagen ya estas cambiando RESOLUCION

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  14:45
    "knack"
    "Lukimator"
    "knack"Lukimator, estas mezclando cosas, tienes los conceptos mal.

    La imagen que puse es para mostrar lo que tiene que renderizar una grafica de una escena con FOV 65 o con FOV100

    Olvidate de la resolución es otro tema.

    ¿Pero cómo que es otro tema? Es exactamente el tema. El motivo por el que tú dices que aumenta la exigencia gráfica no es otro que porque estás aumentando la resolución, aunque por lo que veo no te das cuenta de que lo haces. Si haces que el FOV llegue hasta el rabillo del ojo, la gráfica tendrá que renderizar exactamente la resolución de la pantalla que tengas delante, lo que hace que el FOV llegue hasta el rabillo es la óptica, que no tiene nada que ver con el rendimiento. Claro que si amplias la imagen de tal forma que llegue hasta allí, es como si te acercases a tu monitor y verás más los píxeles que si lo vieses desde lejos, pero abarca más campo de visión (FOV)


    No es la optica solo si pretendes que una optica pille 180º la camara tiene que renderizar 180º

    Extremo imposible, si tuvieras una optica de 360º grados y renderizas una imagen a 180 la tienes estirada alrededor de tu cabeza.
    Necesitas renderizar 360º para esa opcica

    Lo dicho voy a comer luego seguimos si quereis, pero deberias de pillarlo ya por ejemplos que no sean
    Pero que no tiene que ver con la cámara hombre. La cámara renderiza exactamente los mismos píxeles. Si quieres que abarque más tendrá que hacerlo más pequeño para que también se vea más a los lados, y por eso se verá peor, pero no se inventa píxeles nuevos que renderizar, y si lo haces estás aumentando la resolución, porque eso es exactamente lo que es.

     

    Además, ¿me estás discutiendo que la imagen que has puesto antes para demostrarme lo del FOV, y la que yo he puesto son cosas diferentes? Porque es exactamente lo mismo, y se ve claramente como cambias la resolución. Más claro no te lo puedo poner

    0
  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    enrolao84 » 6 NOV 2014  14:48
    "knack"

    No es la optica solo si pretendes que una optica pille 180º la camara tiene que renderizar 180º

     

    Cierto, pero con los mismos puntos totales de la imagen que si renderizas 60º

     

    Es decir, si no cambias la resolucion, entonces a mas fov de captura corresponde menos resolucion por pulgada, pues al final los puntos totales son los mismos, si cambiamos los puntos totales estamos cambiando la resolucion.

     

    por ello lo mas parecido a cambiar el fov es mirar la misma imagen con distintas lupas, la imagen sigue siendo la misma, y de hecho oculus nos muestra una imagen de una pantalla de un movil (dk2) pero con un tamaño visual mucho mayor, pero la imagen es la misma con lupas o sin lupas.

     

    Otro equivalente en captura de 60º o 180º seria pensar en una camara con zoom pero sin cambiar la resolucion de la imagen

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  14:51

    Más fácil. Ahora mismo el monitor lo estás viendo con un FOV de 20º. Pon la cabeza con la nariz pegada al monitor y tendrás un FOV de 140º, y con la misma resolución. Dime si no ves los píxeles, y dime si ha empeorado el rendimiento

    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1727

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    Pico 4
    breaker19 » 6 NOV 2014  15:00

    Chaval no veas como se ha ido el tema original..XD

    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.

     

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  15:03
    "breaker19"Chaval no veas como se ha ido el tema original..XD
    Bueno, seguimos hablando de resolución xDDD (aunque no todos lo saben )
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