Tema: [Encuesta] Pantalla del CV1

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  16:38
    Dudo que este a 65º los juegos de monitor se ponen a 90º mayormente. De todas formas es imposible que "dibujando más" tarde igual. No digo que mientas pero algo mal habrá pues tecnicamente IMPOSIBLE. Te estara activando vsync el juego o la tarjeta del monitor y por eso no notas la caida. O vete a saber PERO ES IMPOSIBLE.

    Puedes cambiar pero no estarías viendo lo correcto.

    Imaginate una configuración de 3 monitores para un juego de carreras, ahí tienes un FOV real de 180º (o asi imaginate que si) por ahí puedes ver los lados la ventanilla mirando frente y de reojo, no se como funciona exactamente las configuraciones de 3 monitores, si es con FOV o cambiando la camara, pero imaginate que fuera solo un monitor CURVO y que fuera un fov de 180º. Si le cambias a 100º la imagen se extiraria y a los lados verías algo que deberías de tener de frente.
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  16:38
    "breaker19":Yo ya os digo.. estoy pasandome el Far Cry 3.. y al principio lo tenía en 65 creo, y lo puse en 90 ya que me gusta más que se vea mas amplio, menos me parece muy cerrado.. y he notado bajada en el rendimiento 0 por el fov.

    De todas formas.. el Rift puede tener 110º de Fov, pero tu puedes poner un juego internamente a 70.. o no es cierto? Una cosa es el fov del rift, otra el de los juegos..

    No se, yo lo estaba pensando desde otro punto de vista, se me había pasado completamente lo del FOV del personaje que también tiene que aumentar. Desconozco si mermará muchísimo el rendimiento, yo lo dudo, pero conque cambie un 1% ya significa que yo estaba equivocado y knack en lo cierto. No puedes poner el FOV del personaje a 70 si el del Rift es 180 porque entonces si miras por el rabillo hacia la izquierda no veras lo que está físicamente a la izquierda del personaje como deberías, sino algo en diagonal a la izquierda en su lugar y estaría mal la escala

    Mis disculpas y rectificación
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  16:40
    Claro a eso me referia, quizas no me explique bien no soy muy bueno explicando cosas , todo tiene que ir a la par para ser coherente.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1669

    breaker19 » 6 NOV 2014  16:43
    Dudo que este a 65º los juegos de monitor se ponen a 90º mayormente.


    Si ya.. bueno yo lo pongo a 90, es como me gusta mas.. sin embargo hay mucha gente que lo juega a 120, y también a 65. Muchos juegos traen la opción de regular el fov, mediante una barra, pones el aspecto que te guste más.. a mi me parece que a 65 es antinatural, puesto que ves la vista como "cerrada" como con unas gafas de esquí puestas. A 90 sí me parece mas natural. Pero la opción está ahí, y lo que quiero decir es que el Rift, aunque tuviese 120º de Fov, no mermaría el rendimiento si tu teoría es cierta, puesto que tu el juego podrías ponerlo a 65 igualmente (aunque la imagen esté estirada) por tanto no habrá mas cosas que dibujar, no sé si me explico. Lo que debería mermar el rendimiento es aumentar/disminuir el fov del juego. Es como si te pones en un monitor y te pones las manos así en los ojos a modo de gafas.. el fov TUYO disminuye.. el del juego no.. pues con el rift lo mismo.

    De todas formas, es posible que tengas razón y sea el Vsync lo que no me permita ver la diferencia.. ni idea, yo solo sé que no he notado una diferencia en el rendimiento por aumentar/disminuir el fov.

    Te iba a contestar que yo juego sin vsync (habitualmente) pero me he dado cuenta que sí que lo estoy jugando con vsync XD

    De todas maneras knack, yo pensaba que la gráfica renderizaba los gráficos al completo.. es decir.. si te sueltan en una habitación renderiza esa habitación y no lo que estás mirando, gracias por la aclaración, aunque ahora tengo una duda inmensa sobre el tema de los sandbox. Si solo renderiza lo que estás mirando, ¿porqué en los sandbox se consume mas? xD esto para mi tenía sentido si se renderiza toda una ciudad a la vez.. mires por donde mires.. pero si solo renderiza lo que miras? No lo entiendo.
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.

    PC VR: i7 6700 + GTX 1080 Ti FE +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 6 NOV 2014  16:45
    Estar estás en lo cierto, pero como digo un Rift de 180º con un FOV del juego de 90º no iría a ninguna parte de lo raro que se tiene que ver eso.

    De todas formas esto me hace preguntarme cómo ibas a pasar de X FOV con una sola pantalla plana delante. No puedes renderizar en plano y cubrir el FOV lateral humano, o algo se me escapa. Es más, es imposible renderizar en plano algo que está más de 90º hacia un lado o me lo parece a mi
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  16:46
    Si la CV1 digamos trajera 120º y pones la camara 100º no mermaría no, pero no estarias viendo correctamente lo que deberias de ver.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    breaker19 » 6 NOV 2014  16:47
    "Lukimator":Estar estás en lo cierto, pero como digo un Rift de 180º con un FOV del juego de 90º no iría a ninguna parte de lo raro que se tiene que ver eso


    Ya hombre, está claro jajaja pero el Rift no va a venir a 180º sino a 110-120 max..
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    breaker19 » 6 NOV 2014  16:48
    Después voy a hacer una prueba sin Vsync y alterando el fov de 90 a 120, a ver que noto.

    En resumen, que para no ver una "imagen rara" si el CV1 llega con 110º, deberíamos de poner los juegos a 110 de fov, no?
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 6 NOV 2014  16:50
    He probado en rFactor y de FOV 35 a FOV 100, la diferencia ha sido de 729FPS mínimos para lo primero, 619FPS para lo segundo. No me parece tan alto un 17% contando con que es una diferencia de 65. Que el CV1 venga a 100 o a 120 dudo que se note demasiado en el rendimiento
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1669

    breaker19 » 6 NOV 2014  16:52
    Pues no llega ni al 20% de rendimiento contando que es una mejora de casi 200% de fov..
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  16:54
    "breaker19":Pues no llega ni al 20% de rendimiento contando que es una mejora de casi 200% de fov..

    No, pero empeorar empeora así que me aplico tu firma
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  16:58
    Exacto deberia coincidir FOV. Aunque creo que el SDK no lo permite. En el UE4 por ejemplo da igual el FOV que le pongas a la camara o modifiques via comando, cuando toma control el modo stereo solicita un FOV especifico.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1669

    breaker19 » 6 NOV 2014  17:00
    La verdad es que no he entendido eso último que dices.

    Si, yo que sé por ejemplo.. ponemos Alien Isolation, para que la imagen sea "natural" y el FOV del Rift son 110º, el del alien tenemos que ponerlo a 110 también no? Pero dices que al pasar a modo stereo no lo permite?
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  17:01
    20% en monitor no? ya es bastante para lo justo que andamos, pero en la rift doleria más pues es doble calculo de trayectorias de luces/sombras en esos grados y el renderizado de esos objetos en diferente perspectiva
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  17:02
    "breaker19":La verdad es que no he entendido eso último que dices.

    Si, yo que sé por ejemplo.. ponemos Alien Isolation, para que la imagen sea "natural" y el FOV del Rift son 110º, el del alien tenemos que ponerlo a 110 también no? Pero dices que al pasar a modo stereo no lo permite?

    Supongo que quiere decir que te fuerza a un FOV específico para el que esté preparado el juego para funcionar en estéreo 3d

    "knack":20% en monitor no? ya es bastante para lo justo que andamos, pero en la rift doleria más pues es doble calculo de trayectorias de luces/sombras en esos grados y el renderizado de esos objetos en diferente perspectiva

    17% un aumento de 65 de FOV. Aumentando 20 y en el Rift dudo que llegue al 10%
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 6 NOV 2014  17:03
    es el SDK el que lo fuerza, se podria cambiar supongo (no lo vi) buscando donde lo fuerza en el SDK.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1669

    breaker19 » 6 NOV 2014  17:04
    "knack":20% en monitor no? ya es bastante para lo justo que andamos, pero en la rift doleria más pues es doble calculo de trayectorias de luces/sombras en esos grados y el renderizado de esos objetos en diferente perspectiva


    17% en monitor, pero de 35FOV a 100 hay casi un 200% MÁS de diferencia.. de 100 a 110, o de 110 a 120 lo que hay es un 10%.. así que la diferencia en rendimiento debería de ser muy poca, creo.

    Mas fácil, todo esto de especulaciones en monitor son polladas.. yo no tengo dk2 pero vosotros sí, porqué no hacéis la prueba con algún juego que permita cambiar fov, y cambiar entre 100, 110 y 120? (si no os importa claro)
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

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    knack » 6 NOV 2014  17:05
    "Lukimator":

    17% un aumento de 65 de FOV. Aumentando 20 y en el Rift dudo que llegue al 10%



    No se no me voy a poner quisquilloso con eso, lo que se en que monitor una demo que consigo 70fps me baja a 55fps. de 90º a 110º

    En rift no me moleste en hacer la prueba por no andar a buscar como forzar ese tema, pero ya lo que pierde en monitor me asusta.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1669

    breaker19 » 6 NOV 2014  17:07
    Tema fov aparte,

    http://www.roadtovr.com/oculus-rift-cv1 ... pt-design/

    habéis visto este diseño concept para el cv1? jajaja que guapo xD al menos no parecen las típicas gafas de esquiar..
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Ubicación: London

    Lukimator » 6 NOV 2014  17:09
    "knack":
    "Lukimator":

    17% un aumento de 65 de FOV. Aumentando 20 y en el Rift dudo que llegue al 10%



    No se no me voy a poner quisquilloso con eso, lo que se en que monitor una demo que consigo 70fps me baja a 55fps. de 90º a 110º

    En rift no me moleste en hacer la prueba por no andar a buscar como forzar ese tema, pero ya lo que pierde en monitor me asusta.


    Ahí ya está claro que es problema de la demo. Seguro que para empezar es sangrante que vaya a 70fps. A más que eso me irá el Crysis3 y no se yo si se verá mejor...
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