Tema: Creando una demo: Time travelers

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Mensajes

  • Macarrón con Tomate

    20 Abr 2014 21:23

    Mensajes: 289

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    Macarrón con Tomate » 29 AGO 2014  7:59

    Cuando llegue a casa lo pruebo!

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  • ViruTypeR

    2 Jul 2014 23:26

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    ViruTypeR » 29 AGO 2014  12:54

    La acabo de probar, pero... ¿se puede cambiar el destino del viaje? es que no he sabido hacerlo jejeje. La parte de la nave me tira genial a 130fps o más, pero luego en Egipto me va a 50-60fps. Eso si la sensación de velocidad del viaje está conseguida jeje.

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 29 AGO 2014  12:59

    No tengo baja persistencia a pesar de que dan los FPS (justito con gama alta y aveces baja a 70), al mover la cabeza va con retraso en todo momento y no es el tipico juddering . No se si es tema del direct mode o hay algo mal.

     

    Por lo demás esta bien tampoco la pude disfrutar como es debido por el problema ese y me pierde un monton la experiencia. Repetiré más adelante con el nuevo SDK o si es algo que olvidastes cuando lo corrijas.

     

    Noto en falta ver mi cuerpo, el aguila tiene glitches (parpadea), y el viaje esta chulo pero el retorno marcha atrás no es nada confortable. Yo lo pondría yendo hacia adelante, un movimiento hacia atrás a toda velocidad no creo que este en las "best practices" de la RV

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  • ViruTypeR

    2 Jul 2014 23:26

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    ViruTypeR » 29 AGO 2014  13:13

    Yo opino igual, es un poco molesto por ir a saltos la imagen (juddering) , y es verdad que el viaje de retorno si que era algo molesto. En mi caso fue en modo extendido, en modo directo no me ha lanzado.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 29 AGO 2014  13:18

    Oki, id poniendo lo que veáis y lo voy investigando

     

    · Mirar lo del juddering ¿esto es por tema de optimización o es algo del SDK?
    · El viaje de retorno que sea inverso
    · Parpadeo del aguila

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 29 AGO 2014  13:22

    En mi caso me dan las FPS a mi me parece que es problema del fallo del direct mode y que poco vas a poder hacer, aunque es cierto que no me suele pasar y más tanto.

     

    hmmm estoy pensando mientras escribo que quizas es el fallo del timewarp, que si lo desactivas iria bien.

     

    no se si hay forma desde unity de hacerlo en consola, si hay me dices como y lo pruebo.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 29 AGO 2014  13:25

    Fijo que es eso, dejé Time Warp activado, pero cuando lo desactivaba subía un montón de fps, luego os subo otra build optimizada.

     

    Lo de direct mode no se muy bien aún como funciona, es lo que exporta unity + SDK por defecto

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 29 AGO 2014  13:32

    ya es cosa del SDK el direct mode, transparente, pero hay un bug tambien que provoca el judder, pero bueno me da que es eso el fallo del timewarp que tambien da problemas

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 29 AGO 2014  13:35

    Por no hablar de la aberración cromática en los negros que ostie! la guerra que me ha dado.

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 29 AGO 2014  14:38

    Los problemas de los cambios altos de contraste hay que obviarlos por que en el proximo SDK se supone que estara arreglado en mayor medida que no completamente así que personalmente creo que no vale la pena rallarse mucho por algo que ya dijeron que corregirán en el SDK, segun se corrija pues entonces habrá que rallarse para afinar.

     

    Por cierto el águila tampoco estaría bien alguna sencilla animación, si no ponerle una textura de marmol/estatua y listo.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 29 AGO 2014  20:10

    Al ejecutar la demo en modo extendido y sin parámetros, no se me activa el vsync, y en la escena inicial de la nave va a más de 200 fps y se nota el tearing en la pantalla. Si añado el parámetro -force-d3d11, la demo arranca a 60 fps con vsync y sin baja persistencia. La puedo activar con F1 pero a 60 FPS no es lo ideal. Los 60 fps los mantiene en toda la demo, excepto si me pego al pájaro que hay en el balcón, por alguna razón ralentiza una barbaridad ahí.

     

    En modo directo, si no añado -force-d3d11 no llega a arrancar. Al añadir el parámetro entonces funciona bien a 75 Hz y con vsync, pero al llegar a Egipto cae a unos 35 fps casi todo el rato, excepto cuando miro a las paredes.

     

    La ambientación es fantástica, si consigues resolver los problemas de ralentización va a ser una demo muy buena.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

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    Mandrake » 30 AGO 2014  2:57

    Muchas gracias por el test, ya he subido una versión con estos cambios:

     

    · Vsync On
    · Con una GTX 660 me da una media de 75fps con alguna pequeña caida a 68fps pero no problemática creo
    · Time Warp activado
    · He quitado el maldito águila que no se porqué ralentizaba la escena
    · La vuelta a la nave ya no se hace de espaldas

     

    Lo que no entiendo bien es porqué si tengo el extended desktop la lanza perfectamente pero si activo Direct HMD peta, pero he mirado otras demos y en ese modo me petan todas! ¿que puede ser?

     

    Decidme si ahora la veis bien

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  • Nook2

    8 Dic 2013 15:10

    Mensajes: 31

    Nook2 » 30 AGO 2014  8:57

    Pinta estupenda!!!

     

    No puedo descargar la demo. Dropbox me muestra el mensaje: This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled!

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  • wantun

    29 Ene 2014 11:03

    Mensajes: 528

    wantun » 30 AGO 2014  9:29

    Joder, que exitazo estás teniendo. En estos momentos Dropbox dice que ese enlace está teniendo mucho tráfico y que lo ha deshabilitado de momento. Probaré de nuevo esta tarde, por que tengo muchas ganas de verla.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 30 AGO 2014  10:20

    Ostie!, se me ha petado el dropbox cierto
    Estoy subiéndola a megaupload así me olvido de estos problemas, no sabía que lo capaban, ahora actualizo los links

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  • Alepf

    11 May 2014 10:13

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    Alepf » 30 AGO 2014  12:10

    Muchas gracias, el martes me llega mi dk2 y prometo probarla.

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  • zalem

    3 Mar 2014 19:15

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    Ubicación: Tenerife

    zalem » 30 AGO 2014  15:04

    Pues no esta nada mal, tengo un a gtx560ti y se mueve decente, mi grafica ya no da pa mucho mas. Me he metido en el jacuzzi y no hay forma de salir, la he reiniciado jejeje.

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 30 AGO 2014  15:21

    hay un peldaño por ahí para salir pero yo tambien me lie un rato para salir

     

    a ver si más tarde la pruebo otra vez.

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  • jpslara

    7 Dic 2013 21:30

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    jpslara » 30 AGO 2014  18:41

    Muy buena, sigue así. Yo como soy un patoso, me he metido en la piscina, y no he podido salir .

     

    ¿Como se sale de la piscina?

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