Tema: Creando una demo: Time travelers

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Mensajes

  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 10 AGO 2014  19:47

    Ya va tomando forma la primera escena de Time Travelers , en nada os comparto el escenario para que la probéis.

     

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  • polybasss

    3 Jun 2014 21:18

    Mensajes: 730

    Ubicación: Allá donde los juegos me lleven..

    Visores

    Meta Quest 3
    polybasss » 10 AGO 2014  21:45

    Tiene muy buena pinta, deseando probarlo

    AMD Ryzen 5 3600 (Wraith Stealth) 4.2Ghz, 16gb ram, NVIDIA 3070Ti FE

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  • Diegolas

    29 Nov 2013 08:38

    Mensajes: 542

    Diegolas » 10 AGO 2014  22:35

    Me alegro un montón de que estes haciendo esta demo, sentirte en egipto tiene que ser algo genial. Muchas gracias

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 10 AGO 2014  23:08

    Si, la idea por ahora es esa, viajas en el tiempo y puedes sentirte como un faraón, un rey, un cavernícola.

     

    Ahora mismo estoy con el interface para lanzar cada escena

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  • Macarrón con Tomate

    20 Abr 2014 21:23

    Mensajes: 289

    Ubicación: Sistema Solar

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Quest 2
    Pico 4
    Meta Quest 3
    Macarrón con Tomate » 10 AGO 2014  23:13

    Que ganas de que me llegue el DK2 para probarla. Está quedando de lujo!

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 11 AGO 2014  8:30

    Es alucinante la calidad gráfica que tiene, buen trabajo.

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  • Capdan

    25 Nov 2013 15:18

    Mensajes: 192

    Ubicación: Puerto Real (Cadiz)

    Capdan » 11 AGO 2014  16:42

    Que decir, Fantastico!!! es increible que tu solo estes consiguiendo ese nivel grafico, y encima se que no eres un experto en Unity lo que le da mas valor aun.

    Fuerza y Honor

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 11 AGO 2014  19:29

    La base de diseño y estética la tengo de antes ya que curro en el sector, lo que si es nuevo desde hace nada es el usar Unity y sobre todo Blender que empecé desde 0 hace un mes y medio o así y a base de prueba/error he ido viendo como conseguir escenarios lo más realistas posible con cuatro polígonos contados

     

    Al final lo que veo es que en Unity hay que planificar muy bien todo antes de lanzarte y echarle imaginación para conseguir mediante texturas muy trabajadas las carencias que tiene el motor,

     

    En las Oculus todo se ve mucho más espectacular de lo que veis en las imágenes, a veces me pasa que me quedo un rato en el spa viendo de fondo las pirámides XD, es relajante ser un faraón con pasta

     

    A ver si termino la parte de la nave del tiempo (estoy con ello ahora), que enlace con el viaje a Egipto y os la cuelgo

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  • zalem

    3 Mar 2014 19:15

    Mensajes: 256

    Ubicación: Tenerife

    zalem » 11 AGO 2014  21:52

    Buena pinta, otra que me apunto! Por favor, el agua del spa que esté calentita

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 12 AGO 2014  1:23

    Habemus time machine, por ahora es solo la base queda todo el texturizado y la iluminación final.

     

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  • superl

    27 Jun 2014 21:25

    Mensajes: 62

    superl » 12 AGO 2014  20:51

    Que buena pinta!! que envidia me das al poder hacer estas creaciones

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 13 AGO 2014  2:16

    Otra escena terminada, ahora a por la animación de cuando viajas en el tiempo

     

    He puesto tres cápsulas, cada una irá a un año en concreto y podrás entrar y volver cuando quieras

     

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  • logan21

    7 Abr 2014 17:42

    Mensajes: 84

    logan21 » 16 AGO 2014  17:01

    Te está quedando muy bien, si señor, pero la máquina del tiempo ......yo me esperaba un delorean jajaja. Buen trabajo!!

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 20 AGO 2014  11:29

    Ya tengo el viaje en el tiempo, es muy sencilla la escena pero el efecto de volar a toda velocidad mola

     

    Me queda ajustar los fades entre escenas, animar la escena de la máquina del tiempo y lista!

     

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  • wantun

    29 Ene 2014 11:03

    Mensajes: 528

    wantun » 20 AGO 2014  11:53

    Impresionante trabajo.
    Desde luego esta clase de experiencias es lo que está pidiendo a gritos la realidad virtual.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 20 AGO 2014  11:56

    Para mi la libertad de crearte los mundos que imaginaste desde pequeño es lo más, una de las primeras demos que hice fue poner dinosaurios a tamaño real y simplemente verlos en todo su esplendor, fue un sueño que tenía desde canijo realizado .

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 20 AGO 2014  19:02

    ¿como llevas el tema de sacar 75fps?

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  • Whillhem

    13 Ago 2014 10:33

    Mensajes: 66

    Whillhem » 20 AGO 2014  19:31

    Me sumo al resto, tiene muy pinta y estoy deseando darme un paseillo.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 21 AGO 2014  13:03

    La escena de Egipto ando por los 50/60 fps en una tarjeta gráfica de 2012, estoy a ver como la depuro lo máximo

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 21 AGO 2014  13:29

    no tienes la dk2 no? 60-70 fps en monitor?

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