Tema: Creando una demo: Time travelers

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Mensajes

  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 30 AGO 2014  19:04

    Hay una escalera a la izquierda mirando a las pirámides, os pongo un cartel??? XD XD

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  • jpslara

    7 Dic 2013 21:30

    Mensajes: 340

    Ubicación: Aranjuez

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    jpslara » 30 AGO 2014  21:13

    Deja, ya la busco yo

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  • krifo

    17 Abr 2014 12:00

    Mensajes: 72

    krifo » 31 AGO 2014  0:40

    Es una pasada, muchas gracias por la demo, el efecto de las cortinas de seda con el viento me ha gustado mucho, y el efecto de viaje una pasada, me da hasta miedo de lo rapido que parece que voy xD

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 31 AGO 2014  10:34

    Tio está chulísima!

     

    Lo que sí que he notado bajones de fps en ciertos puntos de la escena, era cuestión de dar un paso atrás y pasaba de 75 a 25 fps (por ejemplo en la zona del halcón).

     

    Por lo demás muy bien, yo miraría si acaso el tema de intentar mejorar las texturas en general, ya que a poco que te acercas a las paredes por ejemplo se ven muy pixeladas.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 31 AGO 2014  10:45

    Pilla esta, que la que estás ejecutando creo que es la versión que no tenía Vsync, quité el halcón que daba problemas no se porqué

     

    https://mega.co.nz/#!Bdg0FJrS!Y6dFNx0J6h34Fg5FhNGVB-_uQO7BT5c_iGWWX_or9zI

     

    El tema de las texturas es un dilema ya que si subes todas a 4096px se petan los fps, lo que hice es jugar con 1024px y algunas a 2048px, puedo probar a subir una a tope de resolución a ver que tal os va en fps.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 31 AGO 2014  10:50

    Por cierto, para la siguiente actualización voy a meter el segundo destino en el tiempo ¿cual os molaría?

     

    a) Prehistoria
    b) Roma
    c) Edad media

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 31 AGO 2014  10:57

    Una idea que me ronda es hacer Toledo en la edad media, esa escena consistiría en dar la vuelta a la ciudad por el rio en una barca

     

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 31 AGO 2014  11:06

    Probada la nueva versión. Con el Rift en modo directo sigo teniendo que añadir el -force-d3d11 para que arranque (con mirror en pantalla principal, me encanta). Ahora sí que va con vsync y se ha eliminado por completo el tearing. La escena de la nave va perfecta, pero al llegar a Egipto los frames caen en picado y es muy molesto el judder.

     

    En modo extendido y con el ejecutable DirectToRift, el mirror en la pantalla no funciona y los frames suben, pero no lo suficiente y sigue dando tirones. El resultado es el mismo si lo ejecuto con -adapter 1, sigue dando tirones y da entre 50 y 60 fps a no ser que me quede mirando a una pared.

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  • Macarrón con Tomate

    20 Abr 2014 21:23

    Mensajes: 289

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    Macarrón con Tomate » 31 AGO 2014  12:58

    Genial la Demo tio, me va muy bien además. Muy colorida y esas cortinas son geniales para entretenerse jeje. ¿La piensas subir a Oculus Share?

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 31 AGO 2014  14:17

    Ya está en Oculus share, pero la versión 0.1, el lunes creo que activan la 0.2.

     

    Juanlo, voy a echar un ojo a ver como subir hasta los 75fps fijos, el tema de extendido o directo creo que es algo del SDK ya que pasan cosas raras según que tarjeta gráfica por lo que veo. ¿Tienes AMD?

     

    Ahora a por el capítulo 2, en ese me molaría aprender más sobre texturas y animación de eventos en Unity

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 31 AGO 2014  14:22
    "Mandrake"Una idea que me ronda es hacer Toledo en la edad media, esa escena consistiría en dar la vuelta a la ciudad por el rio en una barca
    hostia qué buena pinta tendría eso
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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 31 AGO 2014  14:47

    Si, para esta escena lo que haría es currarme muy bien el rio y el terreno, luego la ciudad la hago a base de texturas de fotos reales ya que voy todas las semanas a Toledo y puedo echar una mañana capturando las texturas principales y las aplico a low poly para que no le cueste moverlo.

     

    La ambientación sería medieval, con barcas en el rio, casetas en las orillas, fogatas, etc.

     

    ¿Os mola?

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  • Nook2

    8 Dic 2013 15:10

    Mensajes: 31

    Nook2 » 31 AGO 2014  15:45

    Suena muy bien

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  • RVM_KilianSoler

    1 Ago 2014 17:19

    Mensajes: 110

    RVM_KilianSoler » 31 AGO 2014  16:40

    Estaria muy bien el tema toledo.Podrias jugar con diferentes capas para las imagenes de la ciudad

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  • Juansa

    7 Ene 2014 11:11

    Mensajes: 57

    Ubicación: En el infinito y más allá.

    Juansa » 31 AGO 2014  16:54

    Mandrake, te aviso, puede llevarte problemas eso de hacer fotos a las casas cada dos metros, jeje.
    Yo tuve la misma idea que tú, y sigo teniendola. Lo mejor es hacer un shooter on rail, lo mejor es bajarse un height map, es un mapa con escalas de grises, lo importé al unity y deputa madre, el heghtmap me lo baje de google, busque el heighmap de mi ciudad, ahi me puse ha hacer fotos por donde se suppnia que deberia passar el coche por los railes, pero, se ve que alguien me vio haciendo un monton de fotos, y llamó a la policia, y ya me veis haciendo explicaciones de que tan solo quería hacet una ruta turistica virtual, y claro, pa ellos todo eso era chino, menos mal que unos cuantos vecinos me conocian, que si no me veo como un etarra... Por cierto, si quieres, me envias un privado y concretamos ideas, que parecen que son las mismas jeje, lo que se de unity te lo puedo enseñar sin problemas, y viceversa.

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 31 AGO 2014  17:32

    A mi el vsync me sigue sin funcionar el modo directo. He estado dando unas vueltas en esta última que subiste al Mega, y tengo bajadas de frames si me coloco a los lados de la sala (entre las dos primeras columnas de cada lado) y miro hacia las cortinas; ahí me baja a 60fps. Es extraño porque avanzo unos pasos mirando hacia el mismo lado y vuelvo a los 75.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 31 AGO 2014  17:51

    Tengo que investigarlo más, me da que el SDK hace con cada tarjeta gráfica lo que quiere. A mi por ejemplo aún no me lanza ni una demo en modo directo. Le cambio a esa opcion en el icono de la barra pero petan todas las demos. En modo extendido todo bien.

     

    ¿que puede ser?

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 31 AGO 2014  17:59

    Juansa, lo que comentas de los mapas me interesa, donde se pueden buscar?

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  • Juansa

    7 Ene 2014 11:11

    Mensajes: 57

    Ubicación: En el infinito y más allá.

    Juansa » 31 AGO 2014  18:43

    En google images, pon height maps, de la zona de donde desees.
    Despues lo tienes que pasar a unity, será remplazado por el terrain, es un poko lioso explicarlo por aki, si quieres por privado, o por aqui mismo despues, que ahora toy en mi ultimo día de piscina jeje

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 31 AGO 2014  19:47

    No te ralles mucho con el tema hasta el nuevo SDK, en direct mode hay un fallo como te dije no vale la pena que le deas muchas vueltas si puede ser de eso.

     

    Para trabajar con heighmaps te recomiendo World Machine, el heightmap deberia estar en 16 bits (aunque no se en unity) para que la calidad sea aceptable, si te sale escalonado es que o bien es 8 bits o necesita smoothearlo, hay formas de "smoothear" un heightmap con programas tipo paint, algun tutorial hay por ahí, aunque no todos
    los programas de dibujo aceptan 16bits, el gimp por ejemplo no aunque esta a salir.

     

    Puedes trabajar con uno normal y pasarlo con otro que si lo acepta, yo utilice el Kripta.

     

    Para mi no fue fácil de encontrar los que queria.

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