Tema: Creando una demo: Time travelers

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Mensajes

  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 21 AGO 2014  15:26

    Si, eso es, en cuanto me llegue el DK2 pruebo la versión que tengo preparada, por ahora el modelado lo hago con DK1, los fps son haciendo mirror en DK1 en pantalla

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  • klyonline

    19 Feb 2014 11:58

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    klyonline » 21 AGO 2014  21:16

    Si necesitas beta tester antes de que te llegue el DK2 cuenta conmigo

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  • Macarrón con Tomate

    20 Abr 2014 21:23

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    Macarrón con Tomate » 21 AGO 2014  21:22
    "Mandrake"Otra escena terminada, ahora a por la animación de cuando viajas en el tiempo

    He puesto tres cápsulas, cada una irá a un año en concreto y podrás entrar y volver cuando quieras

     

    Que ganas de verlo, tio, tiene una pinta estupenda! El Martes me llega el DK2 , nos vas a dejar probarla?

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 21 AGO 2014  23:34

    Esta semana la pruebo en el DK2 y si va todo bien, para arriba!

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

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    knack » 21 AGO 2014  23:39

    Espero equivocarme pero se te ve a caer el alma al suelo (como a todos) cuando veas cuanto lo vas a tener que crujir para que tire. Pero oye animo que siempre se puede sacar no te desanimes, yo lo hice... pero bueno se puede sacar algo.

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  • KoS

    24 Ago 2013 12:19

    Mensajes: 159

    KoS » 22 AGO 2014  0:03

    Tiene muymuy buena pinta, animo! quien tuviera un Rift

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 22 AGO 2014  11:51

    Cual es el problema del DK2 con los fps? entiendo que es por tema de que ahora la resolución es 1920x1080? o hay algo más?

     

    La demo tiene poquísimos polígonos para optimizarse hasta para tablet quitando parámetros de iluminación y reduciendo texturas

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 22 AGO 2014  13:00

    no, y que tienes que tener estable los 75fps.

     

    ya contaras cuando te venga que tal te va y si te es complicado sacar esos fps.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 24 AGO 2014  21:21

    Espero impaciente esa versión para DK2, ya que mi DK1 está oficialmente jubilado tras ser firmado por Palmer

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 24 AGO 2014  21:35

    Osti! eso guárdalo que valdrá oro dentro de unos años

     

    Para el viernes o así espero subirla si va todo bien

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  • wantun

    29 Ene 2014 11:03

    Mensajes: 528

    wantun » 25 AGO 2014  13:31
    "Mandrake"Osti! eso guárdalo que valdrá oro dentro de unos años

    Para el viernes o así espero subirla si va todo bien
    Pues yo me apunto a hacer unos viajes en el tiempo. La verdad es que te está quedando genial.
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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 25 AGO 2014  16:07

    Algunos trucos que me ha pasado el creador de Titans of space para optimizar la demo

     

    Pixel noise: (al lanzarla en 1280x800 se veía mucho pixel, si la lanzabas a 1980x1080 esto desaparecía)

     

    For DK1 using SDK 0.3.2, if you're not using any image effects, check the box for Use Camera Texture, with Camera Texture Scale at around 1.5. Then you can just run at 1280x800 resolution and get fantastic results. In DK2 with SDK 0.4.1, you will need to bump up the Camera Texture Scale again to around 1.5, and the SDK will generally avoid letting the player choose a resolution so no need to worry about that.

     

    Headtracking lag: (en algunas zonas había un poco de lag en los movimientos)

     

    For DK1 using 0.3.x, avoid using "Call in Pre-Render" on OVRCameraController, and try not to use DirectX11 (in player settings). I also found it helpful to set the OVRDevice prediction time to around 40ms if you have Vsync on, or 20ms with vsync off. For DK2 with 0.4.1, don't worry about any of that -- just make sure you hit 75fps on your target audience's PC, and try to use DirectX11 + vsync on in order to get good Direct mode support. This stuff might change with the next SDK update but that's what I do now.

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  • RVM_KilianSoler

    1 Ago 2014 17:19

    Mensajes: 110

    RVM_KilianSoler » 25 AGO 2014  20:56

    Continuar escribiendo
    Hola Madrake tiene muy buena pinta tu demo,tengo ganas de provarla.
    Estoy como tu experimentando este fantástico mundo,tengo experiencia en 3ds max y me he puesto a trastear con unity,he conseguido importar modelos 3ds max sin problemas,así como poner musica y diferentes animaciones para mis pruebas,donde tengo problemas y no me aclaro mucho es en el tema de la camara para oculus riff,he hecho diferentes versiones,tanto para mac(mi equipo) como para pc y funcionan bien,el problema es cuando canvio el firsperso view por el de los drivers de oculus que aun no tengo las gafas pero he enviado la demo a un colega que tiene el dk2 y me dice que ve una imagen dirente en cada ojo.
    Me podrías comentar como lo tienes definido.
    Gracias.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 25 AGO 2014  21:17

    mmm, me da que es un conflicto raro al exportar, tienes alguna captura del proyecto en unity para ver como está montado?

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 25 AGO 2014  21:19

    Chicos, video de la demo para DK1 subido

     

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  • Macarrón con Tomate

    20 Abr 2014 21:23

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    Macarrón con Tomate » 25 AGO 2014  23:35
    "Mandrake"Chicos, video de la demo para DK1 subido

     

    Tio es la hostia! Me encanta.. Esa ambientación es perfecta.. a ver si nos dejas disfrutarla. Ah Ya me vi en los mini-créditos gracias gracias
    Espero que no tengas que reducir mucha calidad con el DK2.. El mío llega mañana y se me jodió la gráfica este finde, tiene coj.. pero bien grandes..

     

    Alucinante tio, eres un Crack! Ya hablaremos si quieres para otras posibles colaboraciones, por mi encantado.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 27 AGO 2014  0:36

    Gracias tio, tu música ambienta de PM también, seguimos colaborando entonces para más demos

     

    Ya he metido los drivers del DK2 en Unity, por un lado guay porque funciona prácticamente bien todo a falta de pulir algunas cosillas pero lo de la aberración cromática es bastante cantoso no se si porque es muy oscura, tengo que investigar como quitarlo o disimularlo y la subo

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 28 AGO 2014  23:24

    Ahora si, por fin la pude optimizar para DK2, aquí la tenéis chicos!

     

    He utilizado la .dll que arregla un poco la aberración cromática y algo hace aunque Oculus tiene que apañar esto, por otro lado he visto que las texturas en DK2 deben estar menos saturadas y todo con más luz.

     

    VR Time Travelers chapter 1: Pharaoh
    DK2 Ready!

     

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/9029746/VR_Time_Travelers_Win_DK2.zip

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 29 AGO 2014  2:48

    la low latency baja la claridad ni idea por que pero si la activas o la desactivas notas la diferencia. curioso yo a la mia aparte de más claridad le aumente la saturación al contrario que tu y algo de contraste, se veia los colores apagados

     

    bajando la demo mañana la pruebo que vengo con unas cervezas de más como para ponerme ahora que igual acabo empatrado contra algo.

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