Tema: Palmer: "Morpheus sufrira pronto las limitaciones de PS4"

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  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 26 AGO 2014  23:36
    "gallox"Ya, pero no que soltar mucha pasta, los PC clonicos son modulares, como mucho una actualización si fuera el caso y pensando en muchos años de rendimiento superior. La idea de tiro todo a la basura y empieza de cero es algo propio de la mentalidad de la videoconsola, no del mundo del PC.

    En mi opinión el mayor obstáculo para la RV en consolas es el precio/contenido, en consolas no puedes plantearte intentar vender un accesorio igual o mas caro que la propia consola, y mucho menos para ejecutar un puñado de juegos que tienen que estar pensados exclusivamente para RV (dudo que haya aplicaciones como un navegador web).

    Por cierto la PS4+PS Move+PS Eye+Morpheus ya cuesta un dinero a lo que hay que sumar el precio de cada juego individual, suponiendo que los juegos valgan la pena, pues si nos fijamos en juegos exclusivos para aprovechar el Wii mote o el kinect vemos que son juegos de tipo casual o simplemente malos (con lo cual no compensa tener los accesorios).

    Si no me equivoco los precios actuales son +o- estos:

    PS4 nueva son a día de hoy 400e

    PS Move son 30e cada uno (se entiende que usamos dos)

    PS Eye son 60e

    Morheus por poco que lo vendan serán unos 300e calculo yo.

    En total los precios rondan los 1000e de inversión partiendo de que los juegos en consolas son 50/60e, tampoco es una plataforma económica partiendo de que tiene fecha de caducidad desde el mismo día de su salida.

     

    Tienes toda la razón en cuanto al precio de lo que podría costar todo el conjunto, ahí me retracto. yo por ejemplo creo que podría reutilizar los move y los triger (espero que sean compatibles) pero claro, con los move ya tenemos una interacción para la que en pc aun esta por ver y a que precio.

     

    Lo que me llama de la ps4 es la usabilidad. Eso de comprar un juego, llegar a casa, quitarte los zapatos, sentarte en el sofa, encender el cacharro y estar usándolo en menos de dos minutos sin preocuparte de si funcionara o no, no tiene precio. En pc te tienes que ir a la habitación del ordenador, seguir sentado como en la oficina, instalarlo, enchufar los periféricos, las oculus (porque lo normal es que si usas el ordenador para otros medios lo tengas bien guardado) instalar el juego en cuestión, configurarlo a tu gusto, ver si tira bien con los ajustes, volver a ajustar. etc. y con un poco de suerte que los desarrolladores hagan bien su trabajo esos ajustes lo haga solo el juego o la utilidad de calibración de oculus que saquen. y por supuesto rezar para que el pc no te de ningún problema, y no se te haya desconfigurado nada. Y luego cagarte en todo porque tu juego no esta optimizado para nvidia y si para tu colega que tiene amd.

     

    A lo que voy, yo creo que las preferencias por un sistema u otro, tienes razón, no va a ser la pasta realmente, será el tipo de jugador y las experiencias que busque, en pc, todas y con el plus del porno!!!! y en consola, para los que con los años nos hemos hecho comodones y disponemos por circunstancias de limitado tiempo de ocio.

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  • VirtualWalker

    7 Ago 2014 12:26

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    VirtualWalker » 27 AGO 2014  0:07
    "omg"
    "gallox"Ya, pero no que soltar mucha pasta, los PC clonicos son modulares, como mucho una actualización si fuera el caso y pensando en muchos años de rendimiento superior. La idea de tiro todo a la basura y empieza de cero es algo propio de la mentalidad de la videoconsola, no del mundo del PC.

    En mi opinión el mayor obstáculo para la RV en consolas es el precio/contenido, en consolas no puedes plantearte intentar vender un accesorio igual o mas caro que la propia consola, y mucho menos para ejecutar un puñado de juegos que tienen que estar pensados exclusivamente para RV (dudo que haya aplicaciones como un navegador web).

    Por cierto la PS4+PS Move+PS Eye+Morpheus ya cuesta un dinero a lo que hay que sumar el precio de cada juego individual, suponiendo que los juegos valgan la pena, pues si nos fijamos en juegos exclusivos para aprovechar el Wii mote o el kinect vemos que son juegos de tipo casual o simplemente malos (con lo cual no compensa tener los accesorios).

    Si no me equivoco los precios actuales son +o- estos:

    PS4 nueva son a día de hoy 400e

    PS Move son 30e cada uno (se entiende que usamos dos)

    PS Eye son 60e

    Morheus por poco que lo vendan serán unos 300e calculo yo.

    En total los precios rondan los 1000e de inversión partiendo de que los juegos en consolas son 50/60e, tampoco es una plataforma económica partiendo de que tiene fecha de caducidad desde el mismo día de su salida.


    Tienes toda ......a que precio.

    Lo que me llama de la ps4 es la usabilidad. Eso de comprar un juego, llegar a casa, quitarte los zapatos, sentarte en el sofa, encender el cacharro y estar usándolo en menos de dos minutos sin preocuparte de si funcionara o no, no tiene precio. En pc te tienes que ir a la habitación del ordenador, seguir sentado como en la oficina, instalarlo, enchufar los periféricos, las oculus (porque lo normal es que si usas el ordenador para otros medios lo tengas bien guardado) instalar el juego en cuestión, configurarlo a tu gusto, ver si tira bien con los ajustes, volver a ajustar. etc. y con un poco de suerte que los desarrolladores hagan bien su trabajo esos ajustes lo haga solo el juego o la utilidad de calibración de oculus que saquen. y por supuesto rezar para que el pc no te de ningún problema, y no se te haya desconfigurado nada. Y luego cagarte en todo porque tu juego no esta optimizado para nvidia y si para tu colega que tiene amd.

    A lo que voy, yo creo que las preferencias por un sistema u otro, tienes razón, no va a ser la pasta realmente, será el tipo de jugador y las experiencias que busque, en pc, todas y con el plus del porno!!!! y en consola, para los que con los años nos hemos hecho comodones y disponemos por circunstancias de limitado tiempo de ocio.
    Disculpen pero 300+60+60+400=820... poque escribes 1000? Tu calculadora no sirve!! A de nas los que ya tienen la PS4 (que son los mas probabiles compradores de Morpheus) van a gastar nada mas 420 y no 1000 como tu escribes. Tu calculadora sirve siempre peor!! Yo creo que cuando tu instalas un juego, al dia siguente no tienes que hacer todo desde l'empiezo. Simplemente prendes la PC y juegas como con una consola. A de mas Oculus VR harà por cierto un programa para los ajustes y van a salir PC estudiadas para el utilizo con HMD (poderosa y simples). Ellos quieren vender y ganar dinero a de mas de difundir la VR, non quieren que la gente se enfades y se aburre atras de mil problemas.
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  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

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    crom2020 » 27 AGO 2014  0:20

    Virtualwalker lee bien,dijo que rondan los 1000 euros y tirando por lo bajo porque me temo que el morpheus de salir no lo hará por menos de 500 euros....por otro lado no OS hagáis pajas mentales de que sony va a saar antes nada,cuando lo único que han enseñado es un prototipo en un Pc,y por otro lado,también habría que ver cuanta gente estaría dispuesta a gastarse la pasta que vale el morpheus....que los consoleros eso de que un periférico cueste mas de 100 euros lo llevan mal (comparando con Pc)que estamos mas acostumbrados no a gastar mas pero si a tener mas variedad y precios.

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  • VirtualWalker

    7 Ago 2014 12:26

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    VirtualWalker » 27 AGO 2014  0:36
    "crom2020"Virtualwalker lee bien,dijo que rondan los 1000 euros y tirando por lo bajo porque me temo que el morpheus de salir no lo hará por menos de 500 euros....por otro lado no OS hagáis pajas mentales de que sony va a saar antes nada,cuando lo único que han enseñado es un prototipo en un Pc,y por otro lado,también habría que ver cuanta gente estaría dispuesta a gastarse la pasta que vale el morpheus....que los consoleros eso de que un periférico cueste mas de 100 euros lo llevan mal (comparando con Pc)que estamos mas acostumbrados no a gastar mas pero si a tener mas variedad y precios.
    Creo que no entendiste bien lo que yo queria decir... sigues con tus pajas mentale. Si alguien escrive 300+60+60+400 y le pone como resultado final 1000, hay algo que no sirve en su forma de sumar los numeros. Es aritmetica basica. A de mas como ya escribì, en principio, la mayoria de los que van a comprar Morpheus (si de verdad saldrà a la venta) seran los que ya tienen PS4.... 820-400=420 y no 1000. Estoy en acuerdo contigo, es muy dificil que Sony venderas su Morpheus por PS4, mas probabile es que lo haran por PS5 en unos años. Pero si veen que Oculus va a costar mucho (entre HMD y PC de 1000/1500 euro indispensable por el Rift CV1) y los de Sony deciden vender pronto Morpheus para Oculus VR va a ser un problema. Si vas a leer mis palabras en este topic vedras que yo pienso que todo el espectaculo de Morpheus es algo muy falso.
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  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

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    crom2020 » 27 AGO 2014  1:06

    Las pajas mentales son las tuyas ha dicho sobre mil euros,todos sabemos sumar aquí, ha hecho un redondeo tirando por lo alto pero bueno,no se si sabes lo que es,escribir es con b,no enseñes a sumar y aprende a escribir y no te lo tomes tan a pecho todo,un saludo compañero

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

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    gallox » 27 AGO 2014  1:09

    En realidad parecen que no saben leer, pongo la frase completa:

     

    En total los precios rondan los 1000e de inversión partiendo de que los juegos en consolas son 50/60e.

     

    Rondan me refiero a un presupuesto aproximado, a lo que hay que sumar el valor de los juegos, que por poco que sean son 10/20e +o- mas caros que en PC. Recordar que lo que no se gana vendiendo la consola, se gana con los juegos.

     

    Otro ejemplo seria unos buenos cascos audífonos, que es otro pico a sumar.

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  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 27 AGO 2014  2:00
    "crom2020"Virtualwalker lee bien,dijo que rondan los 1000 euros y tirando por lo bajo porque me temo que el morpheus de salir no lo hará por menos de 500 euros....por otro lado no OS hagáis pajas mentales de que sony va a saar antes nada,cuando lo único que han enseñado es un prototipo en un Pc,y por otro lado,también habría que ver cuanta gente estaría dispuesta a gastarse la pasta que vale el morpheus....que los consoleros eso de que un periférico cueste mas de 100 euros lo llevan mal (comparando con Pc)que estamos mas acostumbrados no a gastar mas pero si a tener mas variedad y precios.

     

    Nadie puede afirmar rotundamente que el prototipo se haya enseñado montado en un pc, si fuera asi el equipo de RoV que ha estado en la Gamescom ya nos lo hubiera confirmado. No inventeis cosas, ademas yo mismo me he gastado un pastizal en perifericos para ps3, por ejemplo el t500rs + playseat? claro que ahora lo puedo utilizar con el pc, si lo unico que ...... mejor me voy a la cama.

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

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    gallox » 27 AGO 2014  3:41

    Esta prohibido que la prensa vea, lo que no debe, ya de por si cuando se filtra alguna noticia como la de la demo de Batman del E3, que se dio a entender que era un gameplay de PS4 y en realidad corría en PC, como comprenderás se monto la polémica, por lo que hay dudas sobre si los gráficos mostrados eran el equivalente de PS4.

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  • CortadorCesped

    23 Ago 2014 08:16

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    CortadorCesped » 27 AGO 2014  7:20
    [size=150]Naughty Dog afirma que en esta generación faltará tiempo o recursos antes que memoria[/size]
    Relaciona el futuro de la animación al dinero y no al hardware


    En unas declaraciones ofrecidas al portal DuslShockers, Jeremy Yates, animador principal de personajes en Naughty Dog, ha hablado de los límites del hardware de la consola y la capacidad de los estudios para exprimirla, afirmando que “después de lo que hemos logrado en PS3 y ahora con PS4, yo diría que se acabarán antes el tiempo y los recursos del animador y del programador antes de quedarnos sin memoria”.


    “El futuro de la animación interactiva en los videojuegos realmente depende de cómo crece el presupuesto. Se necesita una gran cantidad de personas con talento para generar todo el contenido necesario”, afirma. “Nos basamos en el conocimiento que tenemos y somos capaces de crear cosas de forma cada vez más eficiente. También estamos constantemente creando herramientas de animación para ayudar a reducir tiempo. Podremos ser capaces de tener 12 horas de animación algún día, pero será dentro de mucho tiempo por el momento”.

    Naughty Dog se encuentra, en estos momentos, desarrollando la cuarta entrega numérica de la saga Uncharted, que recibe el nombre de Uncharted 4: A Thief’s End, que saldrá a la venta en PS4 a lo largo del año 2015.

    No hay fronteras. No hay límites. No hay reglas.
    - Bienvenido a la Realidad Virtual. -

    0
  • juanchete

    19 Jul 2014 01:53

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    juanchete » 27 AGO 2014  10:57

    Creo que si Sony pretende sacar morpheus en esta generación (cosa que dudo seriamente) la única posibilidad seria es hacer el aparato multigeneración. Es decir, que funcione en ps4 con las limitaciones inherentes a la plataforma y luego poder aprovecharlo para ps5 ya con muchas menos limitaciones y mucho mas poder de cálculo.

     

    Lo podrías usar incluso de gancho comercial rollo..."eh! ya tienes el accesorio mas chulo de todos para tu ps5, ¿que haces que aun no la tienes??"

     

    Dejando la broma aparte pienso que el peligro es mostrar una mala realidad virtual y que mates el interés de mucha gente antes de que prueben la rv bien desarrollada. Los gráficos son lo de menos, lo importante es generar experiencias que aun siendo simples sean robustas y creen o estén cerca de crear presencia.

     

    Muchas veces discutiendo nos olvidamos de que por lo que parece la "buena rv", la que genera presencia, tiene unos fundamentos técnicos. Es decir, ahora podemos discutir si a uno no le importa jugar a 30 fps con efectos impresionantes filtros etc u otro que prefiere jugar a 60 o 90 fps sacrificando los efectos u otro que prefiere jugar a 1440p en 3 pantallas a full. Pero eso se acabó por el momento, ese debate volverá en este caso a la realidad virtual dentro de unos años cuando todos los visores se hayan estandarizado por encima de la especificaciones necesarias para producir presencia. 20 ms de maximo de latencia, 120hz/fps 2k.....

     

    Por el momento lo mejor que tenemos es un hmd que funciona a 1080p a 75hz/fps y que en función de la optimización anda entre los 20 y los 40ms de latencia, que es capaz de provocar sensación de presencia fugazmente y que no te marees al llevarlo puesto mas de 10 min. Y simplemente llegar a sostener estas especificaciones en este momento es complicado como bien sabemos todos los que tenemos el aparato, sea por falta de potencia o de desarrollo en el sdk.

     

    Vale la pena sacar un visor a 1080p 60fps? Yo creo que esa es la cuestión.Y después de llevar unos dias con el dk2 diría que ni loco. Puedes hacerlo? si. Pero no creo que sea eso lo que quieres vender.....

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  • VirtualWalker

    7 Ago 2014 12:26

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    VirtualWalker » 27 AGO 2014  17:21
    "crom2020"Las pajas mentales son las tuyas ha dicho sobre mil euros,todos sabemos sumar aquí, ha hecho un redondeo tirando por lo alto pero bueno,no se si sabes lo que es,escribir es con b,no enseñes a sumar y aprende a escribir y no te lo tomes tan a pecho todo,un saludo compañero
    No soy de idioma español y me cuesta mucho trabajo escribir en este foro, pero talvez tu no lo sabia, pero los numero y las sumas no cambian al cambiar de idioma, puedo escivir a lugar de escribir pero la aritmetica basica es la misma en todo el mundo. Fuiste tu que me ofendiste escriBiendo "pajas mentales" refiriendote a mì... que crees que te permito ablarme de esta forma sin contestarte como rereces? OLVIDALO
    0
  • VirtualWalker

    7 Ago 2014 12:26

    Mensajes: 95

    VirtualWalker » 27 AGO 2014  17:33
    "juanchete"Creo que si Sony pretende sacar morpheus en esta generación .............................
    Dejando la broma aparte pienso que el peligro es mostrar una mala realidad virtual y que mates el interés de mucha gente antes de que prueben la rv bien desarrollada. Los gráficos son lo de menos, lo importante es generar experiencias que aun siendo simples sean robustas y creen o estén cerca de crear presencia.

    Muchas veces discutiendo ........................maximo de latencia, 120hz/fps 2k.....

    Por el momento lo mejor que tenemos es un hmd que funciona a 1080p a 75hz/fps y .........................os que tenemos el aparato, sea por falta de potencia o de desarrollo en el sdk.

    Vale la pena sacar un visor a 1080p 60fps? Yo creo que esa es la cuestión.Y después de llevar unos dias con el dk2 diría que ni loco. Puedes hacerlo? si. Pero no creo que sea eso lo que quieres vender.....
    Entiendo tus razones pero aqui el riesgo es que a Sony no le importa nada de la presencia y trate de vender muchos HMD Morpheus para invadir el mercado y ganar mucha lana y prepararse para Morpheus2 por PS5. Si esto va a pasar oculus va a vender muchos menos Rift CV1 de lo que esperava y esto seriua un desastre. Muchos periodista dicen (tambien Juanlo mas o menos) que Morpheus tiene problemas, pero se porta bastante bien... como decir que podria salir a la venta con unos cambios y mejorias. tambien palmer dijo que si no ubiera llegado Facebook con su dinero y apoyo probablemente adentro de 2014 un HMD similar al DK2 ubiera salido a la venta con el nombre de CV1. Ahora parece que si no tienes 2560x1440 y 90 fps la presencia desaparece, pero hace unos meses nadie (tampoco Palmer y muchos periodistas tecnicos) decia que estas especificaciones eran indispensables por un HMD.
    0
  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

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    crom2020 » 27 AGO 2014  18:32
    "VirtualWalker"
    "crom2020"Virtualwalker lee bien,dijo que rondan los 1000 euros y tirando por lo bajo porque me temo que el morpheus de salir no lo hará por menos de 500 euros....por otro lado no OS hagáis pajas mentales de que sony va a saar antes nada,cuando lo único que han enseñado es un prototipo en un Pc,y por otro lado,también habría que ver cuanta gente estaría dispuesta a gastarse la pasta que vale el morpheus....que los consoleros eso de que un periférico cueste mas de 100 euros lo llevan mal (comparando con Pc)que estamos mas acostumbrados no a gastar mas pero si a tener mas variedad y precios.

    Creo que no entendiste bien lo que yo queria decir... sigues con tus pajas mentale. Si alguien escrive 300+60+60+400 y le pone como resultado final 1000, hay algo que no sirve en su forma de sumar los numeros. Es aritmetica basica. A de mas como ya escribì, en principio, la mayoria de los que van a comprar Morpheus (si de verdad saldrà a la venta) seran los que ya tienen PS4.... 820-400=420 y no 1000. Estoy en acuerdo contigo, es muy dificil que Sony venderas su Morpheus por PS4, mas probabile es que lo haran por PS5 en unos años. Pero si veen que Oculus va a costar mucho (entre HMD y PC de 1000/1500 euro indispensable por el Rift CV1) y los de Sony deciden vender pronto Morpheus para Oculus VR va a ser un problema. Si vas a leer mis palabras en este topic vedras que yo pienso que todo el espectaculo de Morpheus es algo muy falso.

     

    Creo que fuiste tu el que me dijiste que me hacia pajas mentales,veo que te falla la memoria,el respeto también es internacional al igual que la aritmética como tu dices,a mi me gusta estar de buen rollo.

    0
  • cornelius

    12 Jul 2013 17:49

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    cornelius » 27 AGO 2014  21:32

    Os equivocais todos, Sony lo hara de otra forma

     

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

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    gallox » 27 AGO 2014  23:55

    Señores haya paz, no hace falta entrar en discusiones personales, ni en des calificaciones, también es verdad que hay que procurar leer siempre la frase completa para no entrar en error.

     

    Es verdad que no se entendió lo de los 1000e si no se lee la frase, el calculo general son 820e, lo cual es aproximado partiendo de que la PS4 ya esta por cerca de 300e de 2ª mano y que no se cuanto es el precio de venta al publico del HMD de SONY, solo puse 300e partiendo de que sus características son +o- cercanas al DK2.

     

    ¿de donde viene el salto de 820 a 100e +o-? Pues como bien puse, de los juegos, en el momento en que tengas mas de uno se roza los 1000e (digo mas de 1 juego por el hecho de que no tiene sentido tener un visor tan caro como la propia maquina y solo tener un juego, lo normal sera adquirir varios para sacarle el rendimiento a lo largo el tiempo).

     

    En consola no hay prácticamente contenido gratuito (quitando los intentos de meter el F2P que no son 100x100 gratuitos del todo), en consolas no hay posibilidad de que la comunidad cree contenido propio, véase aplicaciones, MOD´s o demos, esto supone una limitación a el "contenido oficial". Esto es una limitación dentro de una limitación, no solo te ves limitado a prácticamente tres géneros de juegos, si no que ademas incluso dentro de esos géneros no hay posibilidad de que la comunidad añada nada, dado que eso estaría fuera del control del fabricante y no ganaría nada con ello (esto es lo que ocurre con el mercado de 2ª mano de juegos y es el motivo por el que se quiere eliminar).

     

    Otro problema esta en lo que comente sobre los juegos que son creados explicitamente para su uso con accesorios de consola como los famosos mandos de la Wii o el PS move, históricamente se ve que son juegos mas económicos, pero si bien su calidad que no necesariamente sea mala (muchas veces si lo es), si que son juegos que podríamos catalogar como juegos de relleno, prácticamente creados por la obligación de que haya "algo" que ejecutar.

     

    Como veis, el precio del propio visor unido a la falta de aplicaciones o juegos de calidad, hacen que se cree una duda razonable sobre la posibilidad de que el proyecto sea realmente viable (o por lo menos viable exclusivamente en PS4).

    0
  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 28 AGO 2014  1:14

    100% de acuerdo con los que han comentado acerca de las tremendas limitaciones de las consolas actuales para la Realidad Virtual.

     

    Sólo digo esto: aqui no se trata de pasar de una videoconsola en bruto a una pulida con mejoras sustanciales en graficos y demas y viendo cosas como The Last Of Us. Estamos hablando de Realidad Virtual, es decir : 90fps mantenidos constantes, en una pantalla que en breve tendrá 4K y con renderizado estereoscópico. O dicho de otro modo: Star Citizen, cuando salga allá por 2015 o 2016, no correrá dentro de las Oculus a calidad full ni con una 880Ti.

     

    Y esto ya no es estar mareando con que si PS4 mejorará y optimizrá y veremos cosas muy chulas en ella. Por supuesto. Pero no veremos jamás en Morpheus con PS4 algo como lo que será Star Citizen con Oculus ni aunque venga aqui Isaac Newton a optimizar juegos de RV para la PS4.

     

    Es decir, que la RV coloca un salto enormemente grande entre consolas y PCs, pero como x5 lo que ahora ya se produce. La RV va a traer una demanda cada vez más incremental de hardware hard-core, porque sus requerimientos ahora mismo se nos escapan, son brutales. Es una tecnología que induce mucho en el público a una necesidad de querer siempre más. La tecnología actual de los juegos para monitor, incluso para monitor en 3D, no provoca esta situacion. La RV es una experiencia tan visceral y atrayente que el publico, una vez empiece con ella, no va a parar de demandar mas y mas en una escalada por pixeles, fov, latencia, framerate etc que es imposible que una industria como las consolas puedan llegar a satisfacer tal y como está montado ahora su negocio.

    0
  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 28 AGO 2014  1:59

    Project Morpheus es totalmente viable, ¿Cuantos millones de unidades se vendieron de la Nintendo Wii? Era algo novedoso, con mucha jugabilidad pero con unos gráficos catastroficos para la epoca pero aún asi triunfo.

     

    No tienen competencia (todavia) por que su competencia es el mundo cerrado de las consolas, si lo sacan antes que MS será un rotundo exito aunque tenga gráficos de wii! Por dios que Minecraft ha vendido 60 millones de copias!!!

     

    Estamos hablando de lo mismo, realidad virtual, pero habrá dos variantes distintas, como siempre, la de salon que jugará toda la familia y fliparán, con gráficos reguleros y despues estará la realidad virtual gama alta con renderizado realistico y presencia total. Que es la que nosotros buscamos.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

    0
  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 28 AGO 2014  8:29
    "juanchete"Creo que si Sony pretende sacar morpheus en esta generación (cosa que dudo seriamente) la única posibilidad seria es hacer el aparato multigeneración. Es decir, que funcione en ps4 con las limitaciones inherentes a la plataforma y luego poder aprovecharlo para ps5 ya con muchas menos limitaciones y mucho mas poder de cálculo.

     

    Para cuando salga PS5 queda años, y para entonces un HMD a 1080 y 60fps como Morpheus será prehistórico. Dudo que la gente juege a la RV en PS5 con la las gafas Morpheus de la PS4.

     

    "juanchete"

    Dejando la broma aparte pienso que el peligro es mostrar una mala realidad virtual y que mates el interés de mucha gente antes de que prueben la rv bien desarrollada. Los gráficos son lo de menos, lo importante es generar experiencias que aun siendo simples sean robustas y creen o estén cerca de crear presencia.

     

    Morpheus no ofrece una mala RV, solamente una limitada RV. No ofrecerá una mala experiencia, porque no va a marear, ni van a sacar juegos que exigan movimientos muy rápidos y que induzcan al mareo. Lo que si sera una RV limitada en gráficos, y además, sin el efecto presencia. Será divertida, como lo es el DK1 o el DK2 si hubieran salido al mercado y con el software pulido tanto de las gafas como de los juegos, pero como digo, sin el efecto presencia, pierde gran parte de la gracia.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    Meta Quest 3
    albertopina1 » 28 AGO 2014  11:27
    "dinodini"
    "juanchete"Creo que si Sony pretende sacar morpheus en esta generación (cosa que dudo seriamente) la única posibilidad seria es hacer el aparato multigeneración. Es decir, que funcione en ps4 con las limitaciones inherentes a la plataforma y luego poder aprovecharlo para ps5 ya con muchas menos limitaciones y mucho mas poder de cálculo.


    Para cuando salga PS5 queda años, y para entonces un HMD a 1080 y 60fps como Morpheus será prehistórico. Dudo que la gente juege a la RV en PS5 con la las gafas Morpheus de la PS4.

    "juanchete"

    Dejando la broma aparte pienso que el peligro es mostrar una mala realidad virtual y que mates el interés de mucha gente antes de que prueben la rv bien desarrollada. Los gráficos son lo de menos, lo importante es generar experiencias que aun siendo simples sean robustas y creen o estén cerca de crear presencia.


    Morpheus no ofrece una mala RV, solamente una limitada RV. No ofrecerá una mala experiencia, porque no va a marear, ni van a sacar juegos que exigan movimientos muy rápidos y que induzcan al mareo. Lo que si sera una RV limitada en gráficos, y además, sin el efecto presencia. Será divertida, como lo es el DK1 o el DK2 si hubieran salido al mercado y con el software pulido tanto de las gafas como de los juegos, pero como digo, sin el efecto presencia, pierde gran parte de la gracia.

     

    Que bueno esta el jamon de york cuando no se conoce el jamon iberico de bellota, pues se vende mas jamon de york!

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 28 AGO 2014  18:03

    que con PM no se conseguira la perfección, eso esta claro, pero mala experiencia no creo que sea, o seguramente será una experiencia de mierda si lo comparamos con lo que se pueda conseguir con un buen pc y lo que sea que traiga el cv1. Pero de ahí a decir que va a matar la rv media un abismo. Si fuera así toda la realidad virtual se hubiera quedado en el virtual boy de nintendo, pero el bueno de Palmer lo probo y pensó que algún día habría potencia suficiente para poder hacer las cosas bien, llego el día en que los ordenadores tenían potencia suficiente a precio "asequible", los móviles evolucionaron a lo que son hoy con sus maravillosas pantallas (el único sentido de una pantalla 4k en un movil es que el ingeniero de samsung quería un hmd de rv) y se embarco en oculus y nos arrastro a todos con su ilusión.

     

    El que pruebe morpheus se lo pasara bien y flipara si o si aunque sea una mierda comparado con el cv1 porque serán juegos jugables que es lo que siempre se busca en consola, y no os olvidéis que se pueden ver películas en bluray y en 3D con la consola, eso si que va a ser la hostia si eliminan el efecto rejilla. Eso si que va a vender consolas a saco, y cuando la gran masa se entere que hay un producto para pc que es superior en todos los sentidos, habrá muchos que busquen esa perfección y lo compraran directamente o lo que tarden en ahorrar lo suficiente para pillarlo. Otros no lo necesitaran, pero porque de igual forma no lo necesitarían, pro precio o por interés.

     

    Larga vida a PM, el unico que echara mierda sobre un HMD u otro será el desarrollado o el típico estudio que saca los juegos con fecha establecida quede como quede, ya lo dijo Palmer, 30 fps no es una decisión artística sino un fracaso. Encaje de bolillos es lo que tienen hacer los desarrolladores y exprimir el hardware como no lo han hecho nunca en PC y si lo han hecho los exclusivos de consola en la etapa final de las mismas.

     

    www.realovirtual.com/es/noticias ... un-fracaso

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