El CEO de Resolution Games afirma que hay 5 millones de usuarios activos de VR

12 NOV 2021  15:55

Redacción

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Resolution Games acaba de presentar su división de juegos AR, pero su CEO Tommy Palm también ha hecho unas declaraciones sobre realidad virtual y juegos multijugador: su compañía estima en 5 millones el número de usuarios activos de VR.

 

 

Al principio de la VR era muy difícil, al ser una nueva plataforma, hacer títulos multijugador, porque no había la concurrencia necesaria para conocer a otras personas. Así que los primeros juegos que lanzamos en 2016 eran experiencias para un solo jugador, sin embargo teníamos en mente que queríamos hacer multijugador en el futuro. Ahora ya tenemos 5 millones de usuarios en VR , no para nuestro juego específicamente, sino en general como mercado", dice Tommy Palm

 

Resolution Games publicó este año un multijugador con el que han batido varios récords, Demeo, y han seguido actualizando otro de sus títulos para los que es necesario una base importante de usuarios online, Blaston.

 

Excepto Sony, que hizo públicas las ventas de PlayStation VR, 5 millones de unidades vendidas en enero de 2020, ningún otro fabricante de visores ha proporcionado datos reales para saber cuál puede ser el número de visores VR.

 

 

Andrew Bosworth, responsable de Reality Labs, afirmó este verano que los usuarios de Oculus llegarían a los 10 millones antes de lo previsto, y por la retirada de visores debido a los problemas con el facial, se estimó que se habían vendido 4 millones de Quest 2 solo en Estados Unidos y Canadá.

 

Las encuestas mensuales de Steam siempre han sido un indicador de cuál podría ser el número de usuarios con un visor VR activos. En la publicada este mes el porcentaje fue de 1,85%, así que teniendo en cuenta que hay unos 120 millones de usuarios activos en la plataforma de Valve, los que utilizaron un visor VR en octubre serían algo más de 2 millones.

 

 

Sin duda en Resolution Games tendrán datos para afirmar que son 5 millones el número de personas que usan un visor VR, una cantidad que les parece suficiente como para lanzar nuevos títulos multijugador. Sin embargo, si esa cifra es real, también significa que hay muchos visores metidos en el cajón, o que algunas estimaciones fueron quizá demasiado optimistas.