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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 798

    "lozano312"no entiendo porque acusar de plagio

     

    Hola lozano312,

     

    Según VRASE...:
    A Víctor Ruiz, lo conocimos en el pabellón de España y fuimos a almorzar con él y otras dos personas (nosotros solo tomamos una bebida), en la misma le contamos sobre vrAse y mostró un interés tremendo por experimentarlas. Más tarde en el día se las dimos a probar y se quedó (como todos los que han probado vrAse) alucinado. Nos comentó que si podíamos hablar sobre posibles negocios y le comentamos “¡claro que si!”.
    Es por ello que después de la feria intercambiamos varios correos y llamadas de teléfono, en la cual nos planteó una serie de propuestas comerciales que no nos parecieron interesantes, y que en su mayoría pasaban por “ayudarnos” a crear un dispositivo de las características que pueden ver en el LakentoMVR. A las pocas semanas entendimos que sería imposible llegar a ningún tipo de entendimiento, y fue ahí nuestra sorpresa que Víctor Ruiz nos comentó “como quien no quiere la cosa” que sacaría sus propias vrAse ¡¡!!

     

    Un saludo
    Legna

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  • lozano312

    20 Jun 2013 17:55

    Mensajes: 795

    Pues no veo la diferencia entre durovis, vrase, o varios que habían antes que estos. Parece que Vrase inventó la tecnologia side by side porque entonces no entiendo porque acusar de plagio. Lo que tiene vrase que no tengan otros (al menos lo mostrado por ahora) es una buena campaña de marketing detrás y supuestamente buenos materiales...nada mas.

     

    edit: en cuanto a Lakento me parece una cosa muy mala, con una web muy mala, con un marketing muy malo, un redactor muy malo (nada mas que la descripción del producto dan ganas de echarse a llorar)

     

    Lakento: "La segunda aplicación: "Flirt AR", está pensada como un juego que nos ayuda a ligar mediante AR (realidad aumentada). Lo que vemos a través del visor es similar a lo que ve Iron Man a través de su casco. Nos indica posibles "objetivos" y podemos crear una ficha de nuestros "ligues" con foto, nombre y teléfono. (muy viral y con muchas posibilidades de ser noticia de telediario)"
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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 798

    "javiersimplemente pido que se aborde la situación del modo que es, no generando falsas expectativas en los consumidores, una cosa es un dispositivo electrónico dispuesto para el fin de lograr una experiencia de realidad virtual aceptable y otro es una carcasa de plástico con lentes especiales a manera improvisada la cual tiene como objetivo simular lo que podría llegar a ser una experiencia de realidad virtual.

     

    Hola a tod@s,
    Un producto como el vrase puede aportar una experiencia tan buena como el Oculus..., no veo tantas diferencias entre un HMD u otro...., ambos disponen de lentes y carcasas.

     

    Es cierto que un dispositivo como oculus estará mas optimizado (Tracker/ Pantalla)…, pero vrase ha demostrado disponer de unas lentes bien implementadas, que no distorsionan la imagen y eso vale su peso en oro…, por lo que para mi…, tienen bien ganado su sitio en la RV.

     

    Creo que no se debe de medir todo con la misma vara…., pienso que un vrase con un móvil Vivo Xplay 3S o un LG G3 @ 2560x1440 con 90/100/120º FOV no es ninguna tontería.

     

    Un saludo
    Legna

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 4833

    Visores

    Meta Quest 3

    Creo que te equivocas enormemente, estos dispositivos van a ser el mayor impulso para Oculus Rift y otros hmds, lo primero no se si has probado un dispositivo de estos, te digo que es una buena experiencia, yo tengo uno casero y todo el mundo que lo ha probado a flipado literalmente, hasta mi suegra! No es comparable a Oculus pero aun asi es bueno.

     

    Si tu de primeras le dices a esta gente que tiene que gastarse 1000€ en un pc y 300 en un hmd, van a pensar que estas malditamente loco. En cambio si prueban uno de estos, empezaran a adaptarse y cuando ya esten dentro buscaran algo mas, y ahi estara OR.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • Anónimo

    javier A. » 28 ABR 2014  22:25

    Entiendo que este tipo de productos tienen su lugar en esta página debido a su relación con la realidad virtual y sobre todo a que esta ola de productos similares implica una adopción de la realidad virtual como modelo comercial y una posible introducción a nivel social, sin embargo como articulo noticioso no le veo mas importancia, pues estos productos no implican una mejora sustancial o innovación sobre un simple marco con unas lentes para colocar un smartphone, hay que hacer la clara distinción puesto que no es ni remotamente parecido a los esfuerzos que compañias serias como oculus están haciendo, donde en verdad se busca optimizar la experiencia a un nivel factible, entiendo que cada esfuerzo es apreciado y hay un mercado para cada producto, sin embargo me temo que este tipo de productos terminarán afectando negativamente al sector, pues se basan completamente en la evolución de los smartphones siendo que esta tecnología aun no llega al nivel requerido, me refiero en cuanto a cuestiones de sensores, de procesamiento, pantallas y muchos otros los cuales producen mareos, incomodidad y otros problemas similares lo cual puede resultar en un decepción por parte del consumidor y la adopción de una actitud negativa sobre el asunto de la realidad virtual en general, por lo que simplemente pido que se aborde la situación del modo que es, no generando falsas expectativas en los consumidores, una cosa es un dispositivo electrónico dispuesto para el fin de lograr una experiencia de realidad virtual aceptable y otro es una carcasa de plástico con lentes especiales a manera improvisada la cual tiene como objetivo simular lo que podría llegar a ser una experiencia de realidad virtual, tal vez en un par de años sea factible sin embargo por el momento implica mantener gran parte de las limitantes y problemática que han impedido el desarrollo de la realidad virtual por todos estos años junto a su debido impacto en las actitudes y la predisposición en la mente de los posibles consumidores.

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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 798

    Hola a tod@s,

     

    Vrase...,¿Estais seguros que el Lakento MVR esta basado en vuestro producto?..., por que parece mas un My3D de Hasbro que otra cosa.

     

    Haber esas "nuevas" características de vuestro Vrase..., aun estamos esperándolos en estos foros...., y tranquilos..., el tiempo pondrá a cada uno en su sitio.

     

    Un saludo
    Legna

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    Ubicación: En mi mundo virtual

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    Oculus Quest
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    No es la primera vez que leo sobre artimañas "poco claras" de los Ruiz. Y me remito a la famosa entrevista a Julio Martin, grafista original del juego Fernando Martín Basket Master. Si no habeis oido esa entrevista, no tiene desperdicio. Hay una transcripción en la web de El Mundo del Spectrum. Os dejo los enlaces.

     

    www.elmundodelspectrum.com/conte ... -1-de-3%29
    www.elmundodelspectrum.com/conte ... -2-de-3%29.
    www.elmundodelspectrum.com/conte ... -3-de-3%29.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Cananas

    28 Sep 2013 11:07

    Mensajes: 201

    Ubicación: Bilbao

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    Oculus Rift Development Kit 1
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    "y que en su mayoría pasaban por “ayudarnos” a crear un dispositivo de las características que pueden ver en el LakentoMVR"

     

    Pues no, no se pueden ver las características del aparato, porque no las dicen, bien porque son malas, bien porque las desconocen y solo quieren aprovechar la RetroMadrid (que manda huevos, menudo "aprovechao") para darlo a conocer e ir "abriendo" terreno y subirse al carro aunque no tengan producto muy definido.

     

    Ya lo han dicho antes, pero con lo que comentas, y por mucho Victor Ruiz que sea, esto parece la típica copia china (con todo el respeto para los productos chinos, vosotros ya entendéis lo que quiero decir).

     

    Y Lakento lo sabe cuando en su página web destacan, como una de sus características principales (la única¿?), que es un producto hecho en España. Hey!, no lo vaya nadie a confundirlo, ¿eh?

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  • vrAse

    31 Ene 2014 14:00

    Mensajes: 9

    Estimados tod@s,

     

    Hace tiempo que no intervenimos en este foro, principalmente por falta de tiempo, dedicado en su totalidad a traer un aparato revolucionario y de gran calidad al mercado (esperamos en las próximas semanas poder revelar interesantes noticias de la producción industrial). Pasamos a compartir con todos ustedes una pequeña historia sobre esta noticia, para que cada uno saque sus propias conclusiones…

     

    El año pasado nos encontrábamos en plena fase de dar a conocer a vrAse a todos los desarrolladores de videojuegos como trabajo previo al lanzamiento de nuestra campaña de KS, es por ello que viajamos a la GamesCom para desarrollar tal labor (pueden ver un video aquí www.youtube.com/watch?v=Hura4m_r_EM ) . Conocimos entre otros a Palmer (Oculus) y a Stefan (Durovis), siendo esos días muy bonitos e interesantes, donde se podía sentir el renacer de la RV. A Stefan le propusimos ir a visitar a Palmer juntos, para hacerle ver que el camino real de desarrollo de la RV se encuentra en los dispositivos móviles, pero el rechazó hacer la visita conjunta (timidez?, culturas diferentes?), con lo que pasamos a visitar solos a Palmer y varios miembros de su equipo, le enseñamos un prototipo de vrAse que le sorprendió positivamente y nos sacamos algunas fotos para recordar el momento.

     

    A Víctor Ruiz, lo conocimos en el pabellón de España y fuimos a almorzar con él y otras dos personas (nosotros solo tomamos una bebida), en la misma le contamos sobre vrAse y mostró un interés tremendo por experimentarlas. Más tarde en el día se las dimos a probar y se quedó (como todos los que han probado vrAse) alucinado. Nos comentó que si podíamos hablar sobre posibles negocios y le comentamos “¡claro que si!”.

     

    Es por ello que después de la feria intercambiamos varios correos y llamadas de teléfono, en la cual nos planteó una serie de propuestas comerciales que no nos parecieron interesantes, y que en su mayoría pasaban por “ayudarnos” a crear un dispositivo de las características que pueden ver en el LakentoMVR. A las pocas semanas entendimos que sería imposible llegar a ningún tipo de entendimiento, y fue ahí nuestra sorpresa que Víctor Ruiz nos comentó “como quien no quiere la cosa” que sacaría sus propias vrAse ¡¡!! (Gracias a Dios contamos con pruebas de lo aquí descrito). Evidentemente (después de recuperarnos de nuestro asombro) dejamos inmediatamente las conversaciones, ya que ese tipo de energía “creativa” no va con nuestra forma de ser (y actuar).

     

    …pues bien, solamente queríamos compartir esta información a todos los miembros de la comunidad para que cada uno saque sus propias conclusiones.

     

    Entendemos que la competencia es buena, siempre que sea “sana” y ayude a cada equipo/empresa a sacar lo mejor de sí… lo que no compartimos es el plagio descarado como forma de progreso, entre otras cosas porque a la larga solo trae multitud de problemas (entre otros de calidad, legales y de conciencia).

     

    Gracias y saludos fuertes a todos.

    0
  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 798

    Hola..., mas fotos donde se puede ver el MVR y algunos prototipos del mismo.

     

    Dir: www.vandal.net/noticia/135065030 ... a-moviles/

     

    Un saludo
    Legna

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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 798

    Hola a tod@s,
    Una foto del Lakento..., no es buena pero algo es algo.

     

    ¿Víctor Ruiz por que no nos dejas las características y algunas fotos de tu Lakento "MVR"?...., venga anímate hombre...., que no mordemos.

     

    P.D: Este Lakento "MVR" utiliza el SBS..., que es un estándar..., vamos que se deberá usar como el Vrase...., lo que esta por ver, es de que calidad de lentes dispone y demas.

     

    Un saludo
    Legna

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1899

    Ubicación: Murcia

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    Y yo me pregunto como narices pueden tener una aplicación en AR si el frontal del visor es completamente opaco...

     

    No se, no me transmite buen rollo en absoluto este visor. Aplicaciones a 15 eurazos, una caja digna de cualquier producto clónico chino, una aplicación AR cuando el visor no parece apto para AR... no se, espero equivocarme, pero no me atrae nada de momento.

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 4833

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    Meta Quest 3
    "ALRA"A mi no me parece nada mal, muy al contrario, me parece estupendo, que la gente se atreva a entrar en el mercado con cualquiera que sea el invento-tipo de producto de VR. Precisamente, el propio mercado, pondrá a cada uno en su sitio. La gran ventaja de esto es que nosotros (los consumidores-usuarios) adquiriremos una cosa u otra dependiendo de las variables que más nos interesen.

    Yo creo que hay que aplaudir y animar a la gente que hace cosas, no entiendo bien por qué resulta tan molesto, puede que a mi no me interese pero nada más lejos de abominar de aquellos que producen... no sé, creo que esa vehemencia es un tanto exagerada, máxime, cuando no sabemos nada del producto.

    En la VR, como en todas las tecnologías emergentes (en este caso, emergente respecto de los consumidores generales y del mercado no profesional) al principio habrá mucha dispersión (como una dinámica caótica de diseños y tecnologías), se idearán cosas muy distintas ... todo ello decantará, pasado un tiempo, en modelos de grupos de tecnologías, y en algún momento quedarán sólo unos pocos actores (dependerá bastante como se estructure esto de la penetración en el mercado), hasta el siguiente ciclo.

    Salud!
    Yo considero que son criticas constructivas, de inicio este dispositivo tiene muchos inconvenientes muy faciles de solucionar, lo primero que debería hacer sería entrar en la comunidad, hablar con juanlo y que este haga una review de su producto, lo segundo es que diga las caracteristicas de este producto y que explique por que no funcionan las demás apps de VR que hay en el Play store con su dispositivo, si no es asi, y funcionan todas, el por que de poner a sus aplicaciones un precio de 15€.

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  • ALRA

    26 Feb 2014 17:36

    Mensajes: 235

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    A mi no me parece nada mal, muy al contrario, me parece estupendo, que la gente se atreva a entrar en el mercado con cualquiera que sea el invento-tipo de producto de VR. Precisamente, el propio mercado, pondrá a cada uno en su sitio. La gran ventaja de esto es que nosotros (los consumidores-usuarios) adquiriremos una cosa u otra dependiendo de las variables que más nos interesen.

     

    Yo creo que hay que aplaudir y animar a la gente que hace cosas, no entiendo bien por qué resulta tan molesto, puede que a mi no me interese pero nada más lejos de abominar de aquellos que producen... no sé, creo que esa vehemencia es un tanto exagerada, máxime, cuando no sabemos nada del producto.

     

    En la VR, como en todas las tecnologías emergentes (en este caso, emergente respecto de los consumidores generales y del mercado no profesional) al principio habrá mucha dispersión (como una dinámica caótica de diseños y tecnologías), se idearán cosas muy distintas ... todo ello decantará, pasado un tiempo, en modelos de grupos de tecnologías, y en algún momento quedarán sólo unos pocos actores (dependerá bastante como se estructure esto de la penetración en el mercado), hasta el siguiente ciclo.

     

    Salud!

    [size=85]Reality is that which, when you stop believing in it, doesn’t go away.[/size]
    [size=85]Philip K Dick[/size]

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

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    FX tenía un modelo de negocio muy interesante, buenos precios y ediciones muy cuidadas, dobladas y traducidas al castellano... pero me temo que con Steam es dificil competir.

     

    Por cierto, un apunte retrofriky: Army Moves sí era de Victor, pero Freddy Hardest y Game Over son de Emilio Salgueiro (qué en paz descanse) y de Snatcho, respectivamente. Victor no desarrolló muchos juegos, en la mayoría intervino como productor.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Anónimo

    Cananas » 28 ABR 2014  15:48

    Madre mía...cuan mal le tiene que ir a FX Interactive, que lkeva los últimos meses sacando recopilatorios de recopilatorios sin ninguna novedad que echarse a la boca, para tener que inventarse esta nueva empresa y hacer este tipo de cosas.

     

    Vale que quieran ayudar a publicar juegos en android y iphones (pero si puedo publicar yo solo), pero lo de la carcasa sin especificaciones... si hasta te venden una tarjeta de memoria!!!

     

    Como pollo sin cabeza. Una verdadera pena

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