Buscar

Mensajes

Página 7 de 12
  • Sels

    24 Ene 2014 14:25

    Mensajes: 1058

    Ubicación: Tenerife

    Visores

    Pico 4

    Cuando yo tenia el rift, me molestaba bastante ese calor en los ojos, era exagerado, me tenia que quitar el casco y esperar 5 min, y alomejor solo llevaba jugando 40 min, ese y muchos mas motivos fueron los que me hicieron vender el rft

    intel 12600 / rtx 3080 ti /

    0
  • gollun78

    24 Nov 2016 22:53

    Mensajes: 37

    Ubicación: la linea de la concepcion

    Hola AnimoJose, si le pegas a iRacing con oculus podriamos agregarnos y a ver si coincidimos en alguna carrera.Mi nombre en iracing es Miguel Monroy
    Volviendo al tema si que es importante que este la habitacion bien ventilada, yo de echo juego con la ventana abierta justo a un lado y con el ventilador de techo aunque sea en modo suave siempre encendido, si no se empaña las gafas. Recuerdo una carrera que no le di al ventilador y tenia que ir soplando para quitarme el empañamiento, lo pase muyy mal jaja

    0
  • AnonimoJose

    26 Oct 2015 21:20

    Mensajes: 2050

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Link
    adrianx77donde puedo encontrar los logs?, y por se iba a calentar mas conectado a un 3.0?

     

    Los logs están en C:\Program Files\Oculus

     

    La aplicación 'OculusLogGatherer' que está en C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics te captura todos los logs y te los deja en un fichero comprimido. Se suele utilizar para mandar los logs a soporte.

     

    El problema que comentas a mi no me pasa. Ahora mismo acabo de acabar de jugar dos horas practicamente seguidas a iracing y solo notas un poco de calor al tacto en el HMD. El HMD genera algo de calor, pero no tiene que afectar para su uso.

    1
  • Lamoro34

    1 Nov 2017 23:46

    Mensajes: 12

    Bueno no es algo normal un sobrecalentamiento en Oculus Rift, la temperatura máxima aceptada que puede calentar Rift es de 42-45 grados cuando ha sido utilizado por mas de dos horas seguidas, es mas puedes ver la temperatura máxima que alcanzo tu Rift en los logs. Yo te recomendaría que le te fijes si tienes conectado el Rift a un puerto UBS 3.0 ese podría ser una de las causas de tu problema, también que tengas en cuenta que tipo de aplicación estas jugando algunas necesitan mas carga gráfica que otras y eso puede provocar un recalentamiento de el headset, yo confió que tiene que ser algo relacionado a eso, otra cosa que yo haría seria verificar que el espacio donde tienes instalado tu PC y Rift este bien ventilado y que la temperatura no supere los 20 grados, hay que mencionar que tu PC tbm aporta cierta temperatura al ambiente. Un tip mas que yo aprendí, siempre que dejes de jugar con el Rift cierra la aplicación, de lo contrario este seguirá encendido y se recalentara. Espero esto te ayude un poco de lo contrario yo contactaría con Oculus para ver si algo no pasa allí. Suerte!!!

    0
  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1295

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Rift S

    Algo se calientan pero no como para llegar a molestar de esa manera, seguro hay algo mal en ese casco

    0
  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

    Mensajes: 1896

    Visores

    Oculus Rift
    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    Oculus Link
    HP Reverb G2
    Oculus Quest 2
    Air Link
    Pico 4
    Meta Quest 3

    ¿No será que las usas para ver porno?. Hay más gente que ha tenido problemas de calentamiento con esos contenidos lol

     

    Ahora en serio. Yo no tengo ningún problema de este tipo. No noto jamás que se calienten. A veces paso horas con ellas puestas y como si nada.

     

    A lo mejor tienen algún problema. Abre un ticket con Oculus.

    1
  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1544

    Yo me aseguraría de no haber recibido una unidad que pudiese estar defectuosa de fábrica,porque puede ser normal que te coja algo de calor con el tiempo,pero ya lo que comentas,incluso a  10 minutos me parece demasiado.
    A mi esto me suena a que algo se pueda estar sobrecalentando demasiado.

     

    Si te sirve de algo como referencia,yo por ejemplo tengo mi Cv1 conectado a mi pc todo el tiempo,tanto si lo uso como si no,pero si lo toco sin estar utilizandolo para jugar e.t.c. está en estado frio.
    Cuando lo utilizo,para notar el calor del visor con el tiempo actual de ahora,necesita estar andando un buen rato y poco a poco ya si se puede ir notando. En poco tiempo solo puedo notar la parte superior en una temperatura mayor si la toco con los dedos,a diferencia de las otras partes.

     

    Por esto me parece raro,veo normal que te pueda desprender algo de calor en buen rato,pero lo que comentas suena bastante extremo,y posiblemente a un problema de calentamiento.

    2
  • gollun78

    24 Nov 2016 22:53

    Mensajes: 37

    Ubicación: la linea de la concepcion

    Yo llevo un añito asi con las cv1 y la verdad que nunca se me han recalentado. Lo maximo que he estado jugando a sido 2 horas en alguna carrera de iracing. Si que es verdad que este verano hubo una ola de calor en Cádiz y aunque teniendo un ventilador en el techo justo encima de coopick no me apetecia lara nada jugar. Pero el calor que tu hmd desprende la verdad que no lo veo normal, a ver si lo solucionas, suerte

    1
  • adrianx77

    22 Ene 2016 02:52

    Mensajes: 206

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Lenovo Explorer
    Meta Quest Pro
    Meta Quest 3

    Como haceis vosotros para no pasarlo mal con el casco puesto? Lo que mas me molesta de mi oculus cv1 es que se calienta bastante en la parte superior (¿quien fue el listo que lo fabrico de tela que no deja enfriarse al hmd?) y de ahi se calienta la almuhadila que separa el casco de la cara y despues mi frente, al final me siento raro por que me esta literalmente achicharrando la sesera. Mira que en el dk2 al ser de plastico y tener toda la circuiteria por delante esto no me pasaba, no me daba calor en ningun momento, pero al cv1 al final le voy a coger repelus o algo, por que como lo deje conectado al ordenador a los 10 minutos ya esta caliente y no puedo jugar mas de 30, el otro dia probando la demo de el ministerio del tiempo ya estaba hasta mareado y no por la experiencia en si, si no por ese calor antinatural en la frente. He probado poniendo papel, y sirve de algo pero al final el calor lo transpasa.

     

    No creo que sea un defecto del casco, pero me parece raro que nunca lea de nadie con este problema. Lo veo un fallo de diseño gordo. ¿Alguna solucion?

    RTX 3080 10GB, Intel i9-13900K, 32GB 5200Mhz, 850w Gold

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 24560

    Ubicación: Bilbao

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    HP Reverb
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3

    Mucho quereis de un juego que tendra el 1% de presupuesto que star citizen ... me lo he bajao esta noche,a habra que probarlo.

     

    Edito: Joder, he tenido que dejar de jugar pq el glare me daba dolor de cabeza, pero el juego es bueno.
    Tiene un poco Star Trek: Bridge Crew, un poco de Syndrome, y un poco de NMS

     

    El gunplay es un poco meh (mas para un estudio que se llama gunfire lol ), pero la cosa promete.

     

    Yo lo que flipo es que haciendo juegos exclusivos de Oculus, no tengan en cuenta el GLARE, en Dead & Buried era brutal tambien.

     

    PD: A mi también me ha hecho soñar este juego, con un Mass Effect en VR.
    Ya llegara todo lo que pedimos :)

    0
  • Krankeriano

    21 Ago 2017 18:03

    Mensajes: 21

    ¡¡¡Buenas Folius!!!

     

    Al igual que le dije a maikelato, muchísimas gracias por el consejo y por los enlaces, los he mirado con mucho interés. He aprovechado para memorizar esa web para el futuro jeje.

     

    Estoy de acuerdo contigo, la espera en este campo debe de regularse o termina siendo una eterna espera que no lleva a nada. Aún recuerdo la compra del 286 y mirar como en pocos meses se anunciaba el 386 que dejaba muy atrás a mi querido y nuevo PC jajajaja. El ritmo y la velocidad de mejora de la tecnología hoy en día (en general) es muy alto y aunque parece que se está estancando lentamente, sigue manteniendo un ritmo elevado que es muy muy difícil de seguir por parte de los usuarios, osea, nosotros.

     

    Obviamente eso no es impedimento si tu bolsillo es lo suficientemente grande para pagar lo que sea que tu ego quiera jeje. O eso o tu cu... mejor no sigo pro ahí jajajaja.....

     

    En resumen, en mi post anterior comentaba que me he decantado por actualizar mi muy querida tarjeta gráfica actual, la 970. Querida porque ha rendido muy bien hasta ahora y me ha dado muchos momentos de alegrías que agradezco enormemente. Pero bueno, tampoco me la regalaron, era lo que se esperaba después de hacer la inversión que fue en su día.

     

    Si yo no jugara nada en RV sí me quedaba con esta tarjeta sin cambiar a la serie 10 con total seguridad, pero mi elección (la de darle cada vez más a la RV) ha condicionado adelantar ese cambio y creedme, lo tengo muy razonado, no es un simple capricho aunque lo pueda parecer.
    Sé que la RV está bastante estudiada desde hace mucho tiempo, otra cosa es que las grandes masas empiecen a fijarse en ella ahora, pero son muchos los que sabíamos de esta tecnología desde hace mucho tiempo atrás. El caso es que esos estudios en su día llegaron a la conclusión de que la RV solo puede ser disfrutada con ciertas garantías si se ejecuta sobre un hardware que permita mantener una tasa de refresco mínima de 90 cuadros que minimice la posibilidad de que el usuario sufra el terrible efecto mareo (por ejemplo, en otras cosas).
    A eso hay que sumar más cosas pero una de ellas es el tema de "cómo vemos los objetos" mientras tenemos el casco puesto. Me explico, la resolución es muy muy importante. No nos damos cuenta, pero si no vemos los objetos de forma más o menos nítida, forzaremos la vista, con todo lo que eso implica: aparte de los mareos suma el dolor de cabeza, por ejemplo.
    De ahí que quiera cambiar a una 1080, como mínimo. Todas las reviews hablan de poder subir la resolución lo suficiente como para estar tranquilo. Ni siquiera pretendo 4K pero sí algunas menores que me permitan jugar tranquilo.

     

    Tengo la suerte de que por ahora no me he topado con el juego/la experiencia que me maree o me haga doler la cabeza, pero quiero asegurarme de que eso será difícil que ocurra. Y la forma es lanzándome a por una de esas dos tarjetas.

     

    Así que lo dicho, en estos días hago la gestión y me tocará vender mi 970, con lo que la he mimado jajajaja. Poco me faltó ponerle comida todos los días jeje.

     

    Me despido aunque seguiré por estos lares y ahhh por el mundo 2.0, claro. Así que luego os envío mi solicutd de amistad, por si suena la flauta y nos vemos en la tienda para echarnos unas partidas a lo que sea jeje.

     

    Un abrazo y gracias por los consejos y el tiempo invertido, sois unos cracks.

     

    Que sepáis que tengo esperanza en esta tecnología gracias a gente como vosotros que sois los que estáis detrás.

    1
  • sark148

    1 Ago 2014 22:04

    Mensajes: 5

    Ayer me llegaron y las he instalado esta mañana. Debido a la conxión no he podido probarlas con muchoas juegos. Las demo al instalarlas y el lucky's tale que me lo descargué gratis para el día de mi debut en la VR :P
    Si noto algo de dolor de cabeza, pero imagino que eso será debido a que estoy usando una GTX 780, pero eso es otro tema. Y también se calienta HMD, aunque imagino que está dentro de lo normal...
    si se calienta un poquillo si. abre el debugtool y pon el modo auto el asynchronous time warp, mejoraras la experiencia seguro.
    0
  • Isanvil

    28 Ago 2017 12:26

    Mensajes: 4

    Foro: Oculus Rift
    Isanvil » 31 AGO 2017  12:12

    Ayer me llegaron y las he instalado esta mañana. Debido a la conxión no he podido probarlas con muchoas juegos. Las demo al instalarlas y el lucky's tale que me lo descargué gratis para el día de mi debut en la VR :P
    Si noto algo de dolor de cabeza, pero imagino que eso será debido a que estoy usando una GTX 780, pero eso es otro tema. Y también se calienta HMD, aunque imagino que está dentro de lo normal...

    0
  • adrianx77

    22 Ene 2016 02:52

    Mensajes: 206

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Lenovo Explorer
    Meta Quest Pro
    Meta Quest 3
    Foro: Juegos
    adrianx77 » 20 JUL 2017  10:05

    Hoy me llego mi oculus y probe robo recall un rato, que aunque estaba interesante tuve que dejarlo por que el visor estaba muy caliente y me estaba dando un dolor de cabeza insoportable. El asunto es que no entiendo por que lo doblan en ese molesto acento latino, cuando seguramente tengan mas publico con acento normal. El juego pierde mucha calidad con un doblaje de tan mala calidad.

    RTX 3080 10GB, Intel i9-13900K, 32GB 5200Mhz, 850w Gold

    0
  • Tony Vargas

    7 May 2017 11:29

    Mensajes: 15

    Ubicación: Dehesas Viejas (Granada)

    Foro: Oculus Rift
    Tony Vargas » 28 MAY 2017  13:00
    Tony, no será un problema con Windows 7, cada mes sale un runtime de oculus, hace unos días el 1.15 y puede que sea eso lo que te las desvarío.

     

    Por fin lo he solucionado y como sospechaba era tema de drivers de nVidia, después de buscar en muchísimos sitios he probado a poner los 376.33 como recomendaban en un hilo del foro oficial y las oculus han revivido.
    Qué dolor de cabeza hasta dar con lo que era.

     

    De todas maneras me haré con una copia de W10 y formatearé

    'Una sola chispa puede incendiar una pradera'
    Mao Tse-Tung

    0
  • Isometric

    28 Feb 2016 18:34

    Mensajes: 5

    Tal como lo ha contado... perdonad, pero tengo que soltar un ladrillo para comentar lo que he experimentado... me mareaba un H U E V O... oculus no esta hecho para mí o no sé que pasa... la primera vez que probé la RV fué usando un Vive en el mismo sitio de hoy (Mobile World Center)... yo de peque me mareaba como una sopa en coche y no puedo montarme en las atracciones sin marearme, e iba con un poco de 'canguelo' al saber que hay gente que se mareaba con los dispositivos de RV, a ver si no me marearía, pero como la demo duraba pocos minutos pensé que no sería grave... pues nada todo ok, ningún problema... ese mismo día probé unas samsung gear y la experiencia no me convenció para nada, pero tampoco me mareé...

     

    Lo siguiente fue probar una demo de play vr (Until Down) en la FNAC... tampoco me dió ningún mareo...y me pareció bastante decente, con sus limitaciones, pero bueno...

     

    Cuando probé por primera vez un Oculus Rift fue en la Barcelona Games World con la demo Farlands, y noté una mínima sensación de mareo... pensé que era por el 'teletransporte' pero vamos nada preocupante... fueron muy pocos minutos... luego probé la demo de Jump y... ups... allí noté un mareo importante... pensé que era sensación de vértigo, pensaba que la rv no me mareaba ya que con el Vive no me pasó ni con las Samsung ni con la PS4 VR... incluso le dije a Cdaked que quizás en ese aspecto, era más realista Oculus porque realmente, lo había pasado un poco mal con la demo... sensación de nauseas que vienen del estomago eek ... él sin embargo, me dijo que no le había dado esa sensación para nada... esa misma tarde pudimos volver a probar un vive con la demo Space Pirate trainer y tampoco noté ningún mareo...(ya la había probado el primer día en el Mobile World Center)...

     

    Otro día fuímos a un sitio de RV (Virtual Playground) dónde tienen el Vive... una hora y media jugando a varios juegos y ningún mareo (jugamos al Raw data en el que también te mueves con "teletransporte") y nada todo bien...

     

    Antes todo habían sido pruebas de muy pocos minutos y aún no estaba seguro de si aguantaría mucho rato jugando sin mareos pero después de este día pensaba que sí(ya digo el único mareo lo achacaba a que Jump era de saltos i alturas y la demo jugaba con la sensación de vértigo) craso error...

     

    Hoy pruebo la demo Take de grafene fórmula and run! con Oculus y...mareo del 15... y eso que sólo son 10 minutos... primero cuando las explicaciones no, estas estático, pero al primer desplazamiento... bufff no lo entiendo si en teória la pantalla de ambos visores tiene una tasa de refresco igual...
    He llegado a casa después de unas horas y aún tenía un ligero dolor de cabeza... cosa que por suerte, no es habitual en mí...
    Conclusión para mí hoy lo primero que destacaría es que Oculus visto lo visto, parece que no me sienta bien...
    Lo segundo... Leap Motion para nada cómodo en esta demo... la mano derecha desaparecía a diestro y siniestro... tardaba en aparecer...parecía que el leap motion hasta determinado ángulo no se enteraba que tenía la mano delante suya y se lo pensaba para mostrarla)... incluso en algún momento me he planteado usar la mano izquierda y no soy zurdo  lol ... en fin sin seguimiento de los dedos para mí no tiene gracia poner allí dicho dispositivo... que para desplazarte tengas que poner las manos abiertas hacía delante... en fin poco contribuye a darle realismo, las manos poco creíbles... mejor se lo hubiesen ahorrado... lo demás, gráficos para mi gusto aceptables, algunos detalles gráficos bastante bien hechos, pero con pocas animaciones, (por ejemplo coges una lente para el microscopio, pero al ponerla, simplemente la seleccionas de un menú, y ya está) el argumento entretenido... puliendo algunas cosas podría haber estado bastante bien...

    4
  • Felipe

    20 Jul 2016 13:48

    Mensajes: 5

    Probe las oculus y las htc vive... es increible el nivel de profundidad e inmersion que se tiene con esos visores, pero la realidad es que mientras siga causando mareos no es rentable. Los juegos con sistema de teletransportacion son un aburrimiento y te sacan de la accion. Le falta mucho a la realidad virtual. Me encanta pero me da pena no poder exprimirla fue una decepcion total el tema de los mareos, y a todas las personas que se los hice probar sintieron sensaciones de vomitos , mareos y dolor de cabeza. Esto sucedia al menos en juegos donde el personaje se desplazaba.

    0
  • AlehandoroVR

    9 Ago 2016 08:42

    Mensajes: 616

    Ubicación: Cadiz

    Visores

    Gear VR
    Cardboard
    Razer OSVR
    HTC Vive
    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Samsung Odyssey
    Oculus Go
    Pimax 4K

    Tal y como comenté en el apartado de Oculus, he adquirido unas Rift (CV1) para probar en mis propias carnes que tal es la experiencia de una de los tres HMDs VR top que hay en el mercado para el consumidor.

     

    Si bien es cierto que las Pimax las vendí porque estaba empezando a desilusionarme de la VR (falta de contenido, falta de posicionamiento, controladores, etc) decidí darle una oportunidad a un HMD que considero que tiene justo lo que necesito, y ese es el Oculus CV1.

     

    No voy a entrar en debates de Rift vs Vive (y os rogaría que el resto, si comentáis en este hilo lo omitáis también) porque mi principal objetivo ahora mismo es comparar las Pimax 4k con un visor comercial. Además también podréis extrapolar mi experiencia de las Pimax 4k a otro visor como puede ser el HTC Vive.

     

    Voy a empezar hablando por los problemas que tiene el visor de Pimax y que obviamente no existe en las CV1:

     

    - Ghosting, o el tan famoso efecto fantasma que se produce cuando giras la cabeza restando inmersión a lo que estas viendo. Se suele dar en contrastes altos, aunque en situaciones cotidianas de otro tipo de juegos si te fijas bien también podrás observarlo. Obviamente el CV1 no tiene ese problema.

     

    - Motion blur, o la pequeña vibración o pequeño efecto estela que se produce en un entorno cuando este se mueve (ojo, manteniendo la cabeza totalmente quieta) que hace que tu cerebro no sienta la presencia total en ese tipo de circunstancia. Obviamente el CV1 no tiene ese problema.

     

    - Deriva, o ese problema que no han podido solucionar a día de hoy donde el magnetómetro comienza a girar buscando el Norte de forma continua haciendo que todo el entorno que te rodea comience a girar o quede totalmente descentrado de su punto inicial. Obviamente el CV1 no tiene ese problema.

     

    - Software, el gran dolor de cabeza de muchos usuarios, aunque es cierto que una vez consigues hacerlas funcionar ya no suelen dar muchos quebraderos de cabeza. Las CV1 simplemente funcionan, no hay más.

     

    - Posicionamiento absoluto, de bien es sabidos por todos que las Pimax no tienen posicionamiento absoluto, pero incorporan un sistema de doble giroscopio que hace muy bien su funcion emulando además del movimiento de la vista el de la cabeza/cuello. Obviamente las CV1 aquí ganan con su posicionamiento absoluto en 360º.

     

    Por lo tanto y como resumen, podríamos decir que las Pimax 4k hay ciertos momentos en lo que la presencia desaparece, y esos momentos son bastantes consecutivos, ya que basta con mover el escenario rápido o mover la cabeza y ver los pequeños errores que tiene el panel LCD para darte cuenta de que lo que ves no es "real". Yo siempre lo he dicho, la sensación de inmersión que me dieron las Pimax 4k no las consiguió el Vive, ahora ya puedo matizar un poco ya que el Vive estuve probandolo 1h y 30 escasa.

     

    Ahora os enumeraré los principales problemas vs Pimax 4k que le veo al CV1:

     

    - Glare, "oh dios mio... con la iglesia hemos topado" y sus benditos Rayos de Dios. Madre mía el patazo que ha pegado Oculus con estas lentes, en serio... He probado las Vive como bien he dicho antes, pero el glare de ese visor es bastante más sutil que el de las CV1. En fin, esto ya todos lo sabéis, no es algo que vaya a venir a contaros ahora...

     

    - SDE, los 456 ppi de las CV1 dejan unos espacios entre pixeles bastante evidentes y visibles a simple vista, pero también es cierto que una vez puestos en la "faena" no te das cuenta. Evidentemente aquí las Pimax ganan de goleada con su imbatibles 806 ppi.

     

    - Resolución, y aquí es donde Pimax 4k gana y con bastante holgura. La resolución de las Pimax comparado con las CV1 se nota, sobre todo en juegos como Elite Dangerous donde el 2k reescalado a 4k por hardware es una maravilla. También es cierto, que subiendo el Supersampling a las CV1 la imagen en todo momento es más que correcta, pero se sigue quedando lejos del LCD de los chinos.

     

    La pregunta del millón ¿Merecen la pena las Pimax 4k? ¿Es mejor tirarse a por unas CV1/Vive? Mi respuesta no es clara, es un si y un si, y eso dependerá de cada usuario y de lo que esté dispuesto a sacrificar/pagar.

     

    - Usuario que quiera jugar a juegos de cabina o sentado: las Pimax 4k son perfectamente validas, aun sabiendo los problemas que tienen, podrás disfrutar de algunas de las experiencias que hay, pero OJO hablamos de un pseudo-vr, tal y como he explicado un poco más arriba hay momentos en los que pierdes la inmersión. También es cierto que esa tolerancia será en función a tu experiencia previa en la VR, si es el primer visor que pruebas fliparas en colores y no le veras ninguna pega, si vienes de productos comerciales más avanzados notaras la diferencia que digo.

     

    - Usuario que quiera una experiencia completa de VR: y no me refiero solo a juegos sentados, sino ponerte de pie, explorar, interarticular y tener esa sensación de que todo lo que estás viendo es real, que las proporciones en todo momento es 1:1 en escala real, que tu cerebro llegue en un momento dado a decir "ten cuidado que te vas a chocar con la parte superior del casco del traje que llevas en Adr1ft" o "no te asomes más que te caes", si quieres tener eso deberás irte directamente a por un visor comercial.

     

    Además también doy un consejo, todos aquellos que tengáis un CV1 y unas Vive no hace falta que os compréis las Pimax, con vuestro visor estaréis más que satisfechos, lo único que ganaríais cambiando a las Pimax es más resolución, en el resto lo perderíais.

     

    Por último comentar, que si bien es cierto que en Elite Dangerous he notado una caida brutal de resolución, ha sido en el único juego en el que me ha pasado. Después de probar juegos como Ethan Carter VR, Adr1ft (en este incluso mejora la resolución), Lucky Tales, Project Cars, etc mi cerebro no sabe identificar los evidentes cambios de resolución, es decir, no veo esa mejora en los 4k en mis recuerdos. Obviamente, y supongo que alguien que tenga ambos visores, podrá contrastar de que realmente si que hay una diferencia, pero yo por mi recuerdo de esos momentos no podría describirla, solo podría hacerlo en caso de Elite Dangerous.

    12
  • sea_man

    28 May 2016 22:49

    Mensajes: 26

    sea_man » 2 NOV 2016  19:29
    petabyteHDEnhorabuena!!!.
    Yo, teniendo las vive tambien me llaman la atencion por alguna exclusividad. Auqneu de moemnto solo por el Rez y el RE7 que aun no ha salido, me aguanto, ya que las vive no las vendo ni loco, al menos hasta que salgan las vive2.
    Estoy de acuerdo contigo en que son mucho mas comodas y que el efecto rejilla es menor,. casi inapreciable. Pero lo que "casi" no se nota lo de la definicion....yo lo note y mucho, probando london heist y uno del oceano, los menus, el entorno...es muy borroso.
    Tambien es verdad que yo tengo el supesampling a 1.7 y me va todo muy bien con una 1080. Si que es cierto que con una 970 y supersampling a 1.0 la diferencia sea menor.
    Lo del empañamiento a mi nunca se me han empañado las vive. Las psvr tampoco, pero no estube mucho tiempo.
    A disfutarlas, y por dios, pilalte el REZ!!!!

     

    Yo tampoco quería vender mis vive, pero confieso que me entro el terror y las vendí al ver que venia algo nuevo de sony y que esos casi 900 se fueran al piso ;lo de la resolución muy seguramente a de ser por eso que no note el cambio , nunca moví el supersampling de su valor por defecto en la vive,de momento lo del empañamiento esta siendo por ahora mi único dolor de cabeza , me ocurre a los pocos minutos.
    El juego que mas enganchado me tiene de momento es el battlezone , muy lograda la atmósfera dentro del vehículo ! y el rez , claro que si , compra obligada !! pura nostalgia desde que lo jugaba en la dreamcast !!

     

    @dinodini
    la verdad no tengo planeado el cambio a no ser que la mejora sea abismal.

    1
Página 7 de 12