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  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    Foro: HTC Vive
    VirtualVR » 26 FEB 2016  11:13
    tristancAdaptar un juego ya realizado a VR , tiene que ser la hostia ,no sólo cambiar 4 menús , la jugabilidad es lo importante y como hacemos para desplazarnos y que no nos mareemos , ¿ lo adaptamos a room scale ? ¿ lo jugamos con pad? Y esperamos a que la gente tome biodramina a ver si adapta el cerebro , no se no lo veo tan fácil como argumentas y menos pensando en las masas.

    Un Saludo

     

    Caminar con pad.

     

    Anular desplazamiento lateral y movimientos mucho mas despacio y si retrocedes lo haces aun mas despacio.

     

    Ademas con las mejoras de tracking y los 90hz se tienen que notar.

     

    El hawx es de aviones. Cero mareos.

     

    El total war solo tendrian que modificar la vista que se manejara con el hmd.

     

    Para escala de habitación no hace falta adaptación. Has jugado al asseto corsa con el dk2? Dejas el coche donde quieres y al kevantarte tu en tu habitación y dar un paso hacia la izquierda ya estas fuera del coche y funciona bien siempre que no te salgas del campo de vision de la camara.

     

    Asi que cuando estes jugando al total war podras agacharte o girarte o dar unos pasos sin problemas.

     

    En el sherlock holmes, skyrim y similares igual. Cuando entres en una habitación para investigar o hablar con alguien o en skyrym entrar a una taberna podras caminar por dobde quieras (segun el espacio real que tengas en tu casa).

     

    Yo no digo que se haga en un momento. Se necesitaran varias personas y unas semanas. Pero despues de ver juegos como skyrim o gta v tu crees que no lo pueden hacer?

    0
  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 4244

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    Visores

    Valve Index
    Oculus Quest 2
    Foro: HTC Vive
    tristanc » 26 FEB 2016  10:14

    Adaptar un juego ya realizado a VR , tiene que ser la hostia ,no sólo cambiar 4 menús , la jugabilidad es lo importante y como hacemos para desplazarnos y que no nos mareemos , ¿ lo adaptamos a room scale ? ¿ lo jugamos con pad? Y esperamos a que la gente tome biodramina a ver si adapta el cerebro , no se no lo veo tan fácil como argumentas y menos pensando en las masas.

     

    Un Saludo

     

    pEacE
    paZ

    0
  • loxai

    30 Sep 2014 03:08

    Mensajes: 29

    loxai » 4 OCT 2015  17:57

    Respondiendo a tu interrogatorio :)
    Lo del portátil a cuestas, sí, és posible con mochila y tal... pero no lo veo muy viable :)

     

    No he probado grandes distancias con cable, pero si está bien protegido (shielded) no imagino que haya problema con longitudes relativamente grandes.

     

    Por lo que sé, no hay ningún móvil que soporte 3.0 para el tipo de conexión necesaria (tethering). El Galaxy S5 soporta usb3, pero sólo para transferencia de ficheros. De todos modos, ten en cuenta que hay otros 'bottlenecks' relevantes a la hora de hacer streaming (capturar, codificar, decodificar, mostrar).

     

    La opción Wifi es bien válida (especialmentevia Wifi AC), sobretodo si estás dispuesto a usar resoluciones de juego un poco más bajas. Ideal si eres poco sensible a marearte :) me pregunto si una biodramina antes de jugar a muy alta resolución es viable :D

     

    '¿Qué crees que haría faltaría para que la RV utilizando móviles + visor se extendiese?' Buena pregunta! El tema es que la RV es muy reciente y desconocida por el gran público. Conforme se vaya propagando (gracias a los grandes que ponen dinero, como Oculus), la tecnología se irá popularizando, habrá más contenido, solo saldremos de casa virtualmente, el sexo será estilo Bullock+Stallone en Demolition man, engordaremos, nos extinguiremos y, en un futuro más lejano, alienígenas encontrarán fósiles de tipos en el sofá con las gafas puestas. O igual no, quién sabe ;)
    En estos momentos es difícil decir lo que pasará, hay que ver como (o si) la RV se 'permeabiliza' en la sociedad o no (ej. 3D TV). Yo creo que tiene buenas razones para funcionar... pero el público dirá!

     

    Sobre Trinus, bueno, de momento voy trabajando (de sol a sol) en mejorarlo. No me imagino cambiar a algo como Realidad Aumentada.
    La próxima actualización incorpora novedades como corrección cromática (ya tocaba) y mejor rendimiento para teléfonos con alta resolución.

     

    Salut!

    0
  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    Por si te sirve:

     

    Ponte un tiempo, no esperes a marearte, pues sino todos los dias acabaras mal.

     

    En mi caso casi no me mareo de nada, pero segui el consejo de probar con SublevelZero (ojo con los giros laterales con este), cada dia aguantas un poco mas, y aun asi puede que sea el unico con el que a veces aun me mareo, aqui esta, lo decia CARDAR en www.realovirtual.com/es/foro/topic/3957/censo-mareos-dk2?page=3 : "En los primeros días sentía esa sensación rara al girar un poco, al día de hoy puedo dar giros en todas las direcciones ya toda velocidad sin sentir malestar, adicional a esto el olor a plástico nuevo de mi dk2 ya esta desapareciendo, ese olor es el que más me marea XD."

     

    Ponte un despertador o algo y prueba primero 1 minuto (por ejemplo), ... si te mareas trata unos dias de usarlo menos tiempo del que te mareas, ...

     

    Otra opcion que comentan algunos es probar con pastillas contra el mareo (biodramina o asi): www.realovirtual.com/es/foro/search?text=biodramina

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    No van arreglar eso por muchos hz que le añadan.

     

    Para los mareos es importante el hardware y el software, y desde los 75hz de la DK2 es más importante el software.

     

    ¿Te mareas moviendo la cabeza en una demo con el dk2? ¿no? pues para ti ya esta solucionado el tema de los mareos en el hardware. No vas a notar ninguna mejoría importante en cuanta mareos. Hay gente que si que aprecia más y se marea y le arreglara algo, de todas formas te sentiras más confortable por que tu cerebro no tendrá que rellenar los huecos por falta de frames que aunque no lo notes tu cerebro si y rellena los huecos como hace con las ilusiones ópticas.

     

    Si coges un shooter o el tuscany y te pones a dar vueltas con el stick se te va a dar la vuelta el estomago si antes te daba sean las hz que sean ,  90 o 120 o los que que sean. En una noria, demos vertiginosas igual,  lo mismo si montas en barco con el mar picado en la realidad.

     

    Para esos mareos esta la biodramina :P

     

    La aceptación de la RV viene por que los consumidores utilicen software/juegos adecuados a la RV.

     

    Por fortuna con los 360º puedes girar tu sin el stick pero si lo utilizas...

    0
  • hedtrip

    27 Dic 2014 21:35

    Mensajes: 1278

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
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    Tema: MAREOS
    hedtrip » 15 ENE 2015  20:46

    Buenas! ¿Cómo lleváis el tema de los mareos?¿Os habéis acostumbrado ya?
    Llevo con el DK2 desde el martes y supongo que es normal que me maree.Lo he usado menos de una hora diaria pues no tengo tiempo.
    Con el HF2 (impresionante) y el Discovering Space (una gozada) pillo unos mareos guapos jeje
    También mola mucho mucho el Vox Machinae y también me marea un poco.
    Habrá que tirar de biodramina lol

    I5 4670 3.8GHz - msi GeForce GTX 1080 - 16 Gb RAM - Win 10
    0
  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    Foro: Ayuda
    enrolao84 » 23 DIC 2014  17:20

    con tu permiso:

     

    Yo diria (a mi entender) que tienes algun problema de vista, yo en una pelicula 3d veo 3d como en la vida real, no por capas, tu en tu caso dices todo lo contrario.

     

    Ademas como bien dices aqui tenemos problemas de fps, por tanto veras a 75 o menos fps.

     

    Ademas no te acostumbras en 3-4 dias como tu dices, hay compañeros que incluso toman biodramina (contra el mareo).

     

    En general, para mi las gafas son magnificas pero con tus problemas de vision por capas como dices y que te mareas en monitores de menos de 120 hz de resfresco yo no te recomendaria comprarlas salvo que las puedas probar antes.

     

    A todo lo anterior suma que necesitas un ordenador potentillo.

     

    Con gafas no te se decir (no empleo) pero ademas es otro problema que algunos creo que lo resuelven mejor usando lentillas.

     

    Siento ser negativo, pero tu mismo dices que el 3d de cine lo ves por capas y que te marean monitores de menos de 120 hz.

    0
  • vilp

    28 Jul 2014 23:37

    Mensajes: 19

    "MICLO"
    "MICLO"
    "vilp"Vaya, me acaba de llegar hoy, todo conectado y "no device attacched". No hay manera de que reconozca el oculus. Probado en todos los puertos usb y dvi-hdmi.Toca bucear por internet a ver si veo algo. Igual me tocó uno defectuoso.



    Aquí otro al que le pasa lo mismo, en mi caso se queda la luz naranja encendida, se que es porque en teoria no hay señal de video.

    El problema esta en que luego voy a la utilidad y me pone NO DEVICE ATTACHED, ya no se que hacer...



    SOLUCIONADO !!!

    La verdad es que no se como porque probe varias cosas y se activo solo,

     

    Tras ver que no me funcionaba en ninguno de mis dos ordenadores, con el portaril de un compañero de trabajo vi que todo funcionaba a la primera. Ya más tranquilo al saber que no era un fallo hardware instalé desde cero windows 7 64 y,y sin en el primer arranque, sin poner aún ningún controlador de la placa base, funcionó a la primera. Luego puse todos los controladores, incluso dos de logitech para un gamepad y el ratón y teclado y tambien seguia funcionando. La única pega es que el servicio de oculus en su version 6 4 bits da un "crash" al arrancar. Parando el servicio y arrancaando a mano el de 32bits todo funciona corréctamnte. Bueno, todo no, las demos de unify van bien pero las de unreal me dan un error y se abortan. Igual es que están compiladas con una version anterior del sdk. Sigo con ello.

     

    Ahora impresiones del oculus: las buenas ya las sabeis de sobra, voy a hacer incapié en los puntos negativos; le falta resolución, no pasa nada porque es un kit de desarrollo, pero el producto comercial con una supesta resolucion mayor y sin screendoor va a ser un bombazo seguro. Va a ser una verdadera revolucion en este mundillo, de eso no hay duda.
    Lo que más me ha impresionado es el Elite, aún en su estado actual, es algo digno de ver. Respecto a las demos, solo he probado unas pocas. Una de las primeras fué así, sin anestesia, cyberspace, y... no lo hagais, al menos al principio, el estomago revuelto (poco eso sí) me duró una hora, y porque heché mano de biodramina. Pero es que el ansiá viva me pudo. Ya lo había visto en el pc sin oculus. En la el tuscani veo a la izquierda unas rayas verticales de colores rojo verde y amarillo creo y en titans of space también. Tuscani, con una gibabyte 980 g1 va en modo exendido a 120-125 fps.
    Ah, una cosa más, cada vez que me ponía el casco el módulo interior se desplazaba hacia dentro varios puntos debido a la presión hasta que vi que tenia que cogerlo al ponérmelo por ese módulo y no por la carcasa exterior.
    Y eso es todo de momento, más cuando haga más pruebas. Saludos a todos.

    0
  • MrCarradine

    25 Jul 2014 12:16

    Mensajes: 225

    Ubicación: León

    Te pego mas o menos lo que le puse a un compañero de otro foro hablando sobre el tema;

     

    En la "toma de contacto" con el Rift hay que ir con tacto y suave. Y tampoco excederse con el tiempo de uso, aunque cada persona es un mundo y segun las condiciones de la prueba y el estado del sujeto (como este de cansado fisicamente o si es de "fatiga visual rapida") los resultados e impresiones pueden variar mucho.
    Por todo lo que he experimentado con gente (7 u 8 amigos y varios familiares) debe ser una experiencia guiada y con "avisos", para no fastidiarla el primer dia por querer ir demasiado rapido.
    Es algo muy nuevo para la vista y por extension para el cerebro, y hay que acostumbrarse. Sobretodo a moverse en las demos que ofrecen movimiento libre.

     

    La verdad es que por todo lo probado existe un patron general que suele afectar a la mayoria por igual. El primer dia es posible que te marees si no andas con cuidado y si te sales del computo de demos digamos "recomendadas".
    Yo tarde 3 dias de uso en acostumbrarme casi plenamente a los movimientos en las demos de movimiento y en los FPS, y fue cuando dichos movimientos empezaron a dejar de "molestarme". Por lo cual para ese primer dia hay que andar con ojo para no fastidiar demasiado la experiencia a los "sujetos de pruebas" (y si hay alguien mas sensible o con algun problemilla cronico de vertigos, o similar, no estaria de mas tener a mano una biodramina. Solo por si acaso)

     

    Sin duda y por mi experiencia, para la citada toma de contacto hay que tirar de demos guiadas sin movimiento libre.
    Y si acaso, de demos de movimiento libre pero sin moverse nada con el pad, y poniendo de pie a la persona en la prueba. Para que sientan el posicionamiento absoluto en todo su esplendor.

     

    Pero todo lo que sea moverse con el stick o raton/teclado, tanto movimiento del personaje como controlar la "camara" (stick dcho/raton) que interfiere con el "tracking", yo lo dejaria de lado o bien hasta el final (y a peticion) o bien para el segundo dia.
    He visto gente marearse ligeramente el primer dia con la de Kon Tiki del barco, por ejemplo (y mira que va suave, pero al moverse segun controlen los sticks).

     

    Para mi, una lista de demos aproximada para el primer dia seria algo asi; (se acerca bastante a lo que he hecho con algunas personas)

     

    1- Demo de configuracion de Oculus para contacto inicial (unos segundos en el escritorio, para "sentirse" por primera vez y ver que todo va bien)
    2- Wellcome to Oculus
    3- Chilling Space (le encanta a todo el mundo)
    4- SightLineChair (idem. aunque en esta yo pondria la demo en "pasada rapida")
    5- 4th Floor Studio y/o ViewPort Architectural Visualization (poniendo a la gente de pie y situando tu la "camara" con el stick en partes del piso. luego les dejas un par de pasos de libertad controlando el cable)

     

    Por ejemplo. Y esto son unos minutillos ya.
    Luego dejaria descansar unos pocos minutos la vista (el primer dia se nota mucho) y...

     

    6- Pixel Rift (buenisima la sensacion en la clase)
    7- ZVR Apocalypse Zombie Showcase (si al "sujeto" no le dan cosica los zombies esta muy maja. solo como curiosidad y muy corta)
    8- Senza Peso
    9- From Ashes (si, es bastante larga para una toma de contacto. pero es que es sencillamente GENIAL. Y cuando sale la enorme cadena de ADN del agua en frente de ti (hacia la mitad de la demo) genial!. Y si miras al cielo como va subiendo, al verse solo el cielo con nubes y no ver los modelados de la demo, da totalmente la impresion de que es real).
    10- Vanguard-V (Para acabar con un jueguillo chulo y original. Molestia cero, espectacular, dinamica y entretenida)

     

    Nota;Uncharted Territory y RPG Room que creo que estan muy bien tambien, y estaria tentado de meterlas por el medio. pero es posible que haya gente que se canse antes si quiera de la 6ª o 7ª. Todo depende.

     

    Y yo creo que con esto va muy bien ya. A partir de aqui empezaria a diagnosticar a cada persona por separado para ver como reaccionana y quien aguanta "que" y "cuanto". Ya que hay mas que podrian ponerse de querer seguir, por supuesto. Y si la gente ve que aguanta bien pues empezar con alguna suave de movimiento libre o juegos (como el proton pulse que mola mucho) como algunas de las que citas. Tuscany (tambien situandoles tu), o directamente montañas rusas para algunos (tipo Lava Inc. con la velocidad a eleccion del jugador, recomendando empezar despacio. Y UE4 rollercoaster. Que son suaves)

     

    Pero para un primer dia, aunque juegos como Alien Isolation, Half Life2, EliteD. etc son muy espectaculares, con los movimientos en el juego, el de personajes, nave, coches, ....puede ser demasiado para un primer dia.

     

    *Diria tambien Titans of Space, que es un jodido espectaculo de funcionamiento, desarrollo y buen hacer. Pero igual para el primer dia es demasiado larga asi que igual la pondria pero solo el inicio. Tambien tiene algun momentillo que al moverse el jugador de manera automatica "orbitando" alrededor de planetas y demas, que segun en que fijes la vista puede darte esa sensacion de ligero mareo visual o "vertigo".
    Depende mucho de la persona. Aunque en esta demo es muy ligero.

     

    PD; Pasa de lo de la medicion de optica. Con la herramienta de ajuste del Rift es suficiente y es bastante precisa. Ningun problema he tenido y a parte, personalmente no noto diferencia alguna entre variaciones minimas de medida con respectoa la mia. Y te aseguro que tengo la vista fina y agil jejej.

     

    Un saludo compañero

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    0
  • MrCarradine

    25 Jul 2014 12:16

    Mensajes: 225

    Ubicación: León

    Foro: Half-Life 2
    MrCarradine » 15 SEP 2014  17:13
    "capetuso"Yo me pasé este juego en su día y me gustó mucho, pero voy a tardar mucho en probarlo una vez tega el DK2, voy a comenzar con los simuladores de coches que vayan saliendo y demos muy controladas, porque me da miedo justo eso de que sólo con el olor me de mareo que tanto leo.

     

    Todo es cuestion de costumbre. Y eso solo se consigue con tiempo de uso.

     

    Puedo decirte que yo el primer dia con el DK2 acabe con el citado mareo. Y probando demos y tal, nada de HL2.
    Lo que trae problemas son las experiencias que te dejan moverte libremente, y por ello debes hacerlo con tino y mucho tacto. Sobretodo a la hora de controlar el stick dcho que es el que "interfiere" con los movimientos de tu cabeza.

     

    Tres tardes de pruebas despues ya no me mareaba con las mismas esperiencias. Y actualmente juego a cualquier cosa casi sin preocuparme de la velocidad de movimientos. Digamos que instintivamente evitas las combinaciones de movimiento que te producen mala sensacion, y todo lo demas viene solo.
    Jugar HL2 con el DK2 es una pasada, estas de manera literal dentro del juego y lo disfrutas de otra manera.

     

    Ademas el mareo que provoca el OR es extraño. No es como un mareo normal como el tipico que pillas en el coche o autobus subiendo un puerto de montaña. es como un mareo relacionado con la vision y con el equilibrio, y puede durarte unos minutos o un par de horas. Pero no pasa de ser un malestar de poca importancia que se pasa mas rapido si te tumbas.
    Los primeros dias te recomiendo usar biodramina de ser necesario, te ayudara.

     

    El periodo de aclimatacion para el DK2 depende de la persona. Pero en base a mi experiencia y a la de mis amigos, estimo que puede ser del orden de una semana de uso, dandole todos los dias al menos un rato.

     

    Un saludo

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  • MetisConnetis

    6 May 2014 11:14

    Mensajes: 87

    Foro: General
    MetisConnetis » 13 SEP 2014  10:19
    "siriusbox"
    "csqualo"...HF 2, aquí es donde viene el problema. En este juego seguí todos los pasos que recomendáis en configuración, con los gráficos medio-bajos, configurando los fps para mantenerlos a 75 estables, tocando el V-sync, hice todas las pruebas posibles. Este juego es HORRIBLE, después de jugar media hora (llegue hasta los tejados y lo deje), estuve durante dos días con un medio mareo - dolor de cabeza horrible que no sentía desde mis tiempos de la migraña crónica. Necesite dos días con ibuprofeno para que se me pasase.

    Fue tan horrible la experiencia después del primer día con el HF2, que me plantee que la RV no fuese para mi, y vender el kit. Deje pasar unos días y volví a probarlo con otros juegos, y lo cierto es que aunque alguno si que me ha acabado provocando un poco de dolor después de un buen rato usándolo, se me iba rápidamente. Cuando actualicen el HL y comentéis que la experiencia empieza a ser buena volveré a darle una prueba, y os diré si sigue siendo igual conmigo. Tal vez pruebe también a usar la Biodramina.


    Si te tranquiliza, a mí me pasó igual, me preocupé porque acojona bastante que esa sensación rara de medio mareo te dure hasta un par de días después. Está claro que algo hay en el Half Life 2 que lo hace más propenso a los mareos. Yo ahora a cualquier juego que pruebo de ese tipo le reduzco los dpi al ratón al mínimo y ayuda bastante, pero no era solo eso, hay alguna otra cosa que marea de una forma que no lo hacen otras demos que en principio sí deberían hacerlo, como la Cyberspace o las montañas rusas, marean pero de otra forma.

    Espero que este tema lo estén tratando en profundidad los ingenieros de Oculus y que también hagan lo necesario para que existan directrices a seguir en el diseño de los videojuegos o especificaciones muy claras para evitar este tipo de experiencias.

    En cualquier caso sí es cierto que existe una adaptación, de hecho seguramente habrás notado que ya no te mareas igual y que no te duran tanto. El cerebro sigue siendo un auténtico misterio y estoy convencido que parte de esa desorientación y molestias en los primeros días no son más que el resultado de la adaptación del cerebro a esos nuevos escenarios, la neuroplasticidad es fascinante y como nuestro cerebro es capaz de adaptarse a muchas circunstancias tras enfrentarse reiteradamente a ellas.

    Un saludo.

     

    Os juro que llevo unas cuantas horas echadas al HL2 y no he notado nada raro, la única demo que me provocó una ligera sensación "rara" fue la de Helix, porque hay un momento que pega muchas vueltas y el framerate cae (por una mala optimización) y no me duró más de un par de segundos.

     

    Para mi el HL2 está perfectamente adaptado, no noto nada raro ni en el FOV ni en el movimiento ni nada de nada...

    0
  • siriusbox

    3 Jul 2014 16:49

    Mensajes: 25

    Foro: General
    siriusbox » 12 SEP 2014  17:52
    "csqualo"...HF 2, aquí es donde viene el problema. En este juego seguí todos los pasos que recomendáis en configuración, con los gráficos medio-bajos, configurando los fps para mantenerlos a 75 estables, tocando el V-sync, hice todas las pruebas posibles. Este juego es HORRIBLE, después de jugar media hora (llegue hasta los tejados y lo deje), estuve durante dos días con un medio mareo - dolor de cabeza horrible que no sentía desde mis tiempos de la migraña crónica. Necesite dos días con ibuprofeno para que se me pasase.

    Fue tan horrible la experiencia después del primer día con el HF2, que me plantee que la RV no fuese para mi, y vender el kit. Deje pasar unos días y volví a probarlo con otros juegos, y lo cierto es que aunque alguno si que me ha acabado provocando un poco de dolor después de un buen rato usándolo, se me iba rápidamente. Cuando actualicen el HL y comentéis que la experiencia empieza a ser buena volveré a darle una prueba, y os diré si sigue siendo igual conmigo. Tal vez pruebe también a usar la Biodramina.

     

    Si te tranquiliza, a mí me pasó igual, me preocupé porque acojona bastante que esa sensación rara de medio mareo te dure hasta un par de días después. Está claro que algo hay en el Half Life 2 que lo hace más propenso a los mareos. Yo ahora a cualquier juego que pruebo de ese tipo le reduzco los dpi al ratón al mínimo y ayuda bastante, pero no era solo eso, hay alguna otra cosa que marea de una forma que no lo hacen otras demos que en principio sí deberían hacerlo, como la Cyberspace o las montañas rusas, marean pero de otra forma.

     

    Espero que este tema lo estén tratando en profundidad los ingenieros de Oculus y que también hagan lo necesario para que existan directrices a seguir en el diseño de los videojuegos o especificaciones muy claras para evitar este tipo de experiencias.

     

    En cualquier caso sí es cierto que existe una adaptación, de hecho seguramente habrás notado que ya no te mareas igual y que no te duran tanto. El cerebro sigue siendo un auténtico misterio y estoy convencido que parte de esa desorientación y molestias en los primeros días no son más que el resultado de la adaptación del cerebro a esos nuevos escenarios, la neuroplasticidad es fascinante y como nuestro cerebro es capaz de adaptarse a muchas circunstancias tras enfrentarse reiteradamente a ellas.

     

    Un saludo.

    0
  • csqualo

    5 Ago 2014 10:41

    Mensajes: 22

    Foro: General
    csqualo » 7 SEP 2014  20:44

    Yo recibí el rift hace ya un par de semanas, pero no he tenido mucho tiempo para usarlo. Tengo que decir que yo si que me mareo en las atracciones, y durante un tiempo tuve migrañas crónicas, en las que tuve mareos y dolores de cabeza muy fuertes durante meses, aunque hace años que no me pasa mas que algún día esporádico. Aun así, en el ordenador nunca me he mareado, ni si quiera jugando a fondo durante días y cuando probé el DK1 no tuve ningún problema. Mis specs son de portátil gaming: i7 3610qm, 16gb de ram, ssd de 256 gb y una gt650m (esta ultima algo justa), así que la configuración gráfica siempre la pongo al mínimo.

     

    Demos: Todas las principales, Tuscany, Oceanrift, incluso Helix... ningún problema, todo perfecto. Menos en Tuscany, en las demás mantengo siempre los 75 fps.

     

    War Thunder, pese a estar volando, girando todo el rato la cabeza, solo sentía algún pequeño mareo cuando cambiaba la vista a la de apuntar sin cabina, imagino que es porque la cámara se mueve de una forma falsa y mi cerebro se confunde, pero en cabina con la configuración gráfica al mínimo si me tire mis dos horas jugando sin mucho problema una par de días.

     

    Buildvile, perfecto, bastante rato jugando y sin problemas. Aunque extraño al principio, es buena idea hacer un giro fijo con cada toque del joystick.

     

    HF 2, aquí es donde viene el problema. En este juego seguí todos los pasos que recomendáis en configuración, con los gráficos medio-bajos, configurando los fps para mantenerlos a 75 estables, tocando el V-sync, hice todas las pruebas posibles. Este juego es HORRIBLE, después de jugar media hora (llegue hasta los tejados y lo deje), estuve durante dos días con un medio mareo - dolor de cabeza horrible que no sentía desde mis tiempos de la migraña crónica. Necesite dos días con ibuprofeno para que se me pasase.

     

    Fue tan horrible la experiencia después del primer día con el HF2, que me plantee que la RV no fuese para mi, y vender el kit. Deje pasar unos días y volví a probarlo con otros juegos, y lo cierto es que aunque alguno si que me ha acabado provocando un poco de dolor después de un buen rato usándolo, se me iba rápidamente. Cuando actualicen el HL y comentéis que la experiencia empieza a ser buena volveré a darle una prueba, y os diré si sigue siendo igual conmigo. Tal vez pruebe también a usar la Biodramina.

    I7 4790K OC 4,5GHz _ Asus GeForce Strix GTX 970 _ 8 Gb RAM _ SSD 500GB

    0
  • chicotropico

    26 Abr 2014 17:05

    Mensajes: 278

    Foro: General
    chicotropico » 4 SEP 2014  10:20
    "crom2020"Biodramina supongo
    yo también imagine biodramina, pero hay otras con otros principios activos como la escopolamina y otros.

    i5 4690,8 Gb RAM 1600 cl9, hdd 2 tb + ssd 128 gb, gainward phantom gtx 780 ti,

    0
  • joserm

    8 Nov 2013 09:02

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    Oculus Rift S
    Foro: Compra/venta
    Tema: VENDO DK2
    joserm » 20 AGO 2014  15:26

    Hola, pues tras varios intentos me doy definitivamente por vencido. He probado varios días algunos minutos pero en vez de ir a mejor voy a peor.. esta mañana he estado probando half life por 10-15 minutos y tras varias horas estoy en el trabajo con dolor de cabeza y mal cuerpo en general. En la vida real me mareo con mucha facilidad en coche, barco, bus, avión.... tengo que ir a base de biodraminas o como se llamen las pastillas. Hay que joderse pero para mí no hay pantalla 4k ni 200hz que arreglen esto.. son 10 minutos de gloria y varias horas de mareo, náuseas y malestar general.

     

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    Xcierto ni que decir que estan perfectas!!!! con un uso MÍNIMO.

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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    HP Reverb

    Yo todavía no tengo Oculus, pero a mi también me pasa con el proyector y una pantalla de 145" al ver una película 3D. Con una pantalla tan grande, al principio emociona, pero después te acostumbras y es casi como si la vieras en 2D. De vez en cuando aparece alguna secuencia que te vuelves a dar cuenta de la profundidad en 3D y te vuelves a sorprender, pero al rato estás igual. Gran parte de ello lo achaco a que hay pelis 3D que están muy poco logradas con el 3D (no has sido pensadas para maximizar la experiencia 3D).

     

    Me ha sorprendido ver que con el Oculus a algunos les pasa igual que ami con las pelis 3D. Y es que nuestro cerebro se "acomoda" muy rápidamente a cualquier cosa. Si hasta las "feas" al cabo de unos días de verlas ya nos gustan, imagínate lo rápido que nos acostumbramos al resto de cosas, jeje.

     

    Lo del mareo sí que me ha preocupado, porque yo me mareo en un columpio, y en las atracciones que dan vueltas no me puedo subir ni por casualidad. Parecerá una tontería pero ¿habéis probado tomar una pastilla anti-mareo antes de jugar con el Oculus?, tipo biodramina o similar. Ya se que sería el colmo ir pastilleado, pero es por curiosidad de si alguien lo ha probado.

     

    Saludos.

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 7 MAY 2014  11:39
    "InmersiVer"Yo me mareo hasta con el Battlefield. Me pregunto si algún fármaco o chicles de esos sería una solución, suena yonkigamer pero hasta que le metan los auriculares de estimulación galvánica al oculus...

     

    Yo al principio, como me mareaba bastante probé un dia a tomarme una pastilla de biodramina, lo malo es que cuando me hizo efecto me dio muchisimo sueño y al final terminé echandome una siesta en vez de probar el Oculus.. Y eso que eran de las que llevan cafeina!

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    "AlfOtto"La verdad, no conocía este Star Conflict. He jugado el tutorial completo y debo decir que me ha sorprendido gratamente. Soy de los que se marea (y mucho) y a pesar de los giros y volteretas que he dado con la nave, todavía tengo los ojos en mi sitio. Igual lo digo ahora porque estoy emocionado y a la hora de irme a la cama me tengo que tomar una biodramina, pero os aseguro que está muy bien hecho, y que he disfrutado una barbaridad. Lo del uso del ratón para apuntar no está nada mal, pero creo que con algún programa de mapeado de teclas se podría usar un joystick sin dificultad, mapeando los ejes X e Y.

    Aun así, grandísimo juego. Y una adaptación a Oculus exquisita. Así a gusto

     

    Yo hice una pequeña prueba mapeando el pad de la xbox con el xpadder y... en fin, volví inmediatamente al teclado y ratón ... no daba pie con bola con el pad. Con el HOTAS no lo he probado porque no tengo aun configurado el xpadder para mi HOTAS, pero no se ni si me molestaré en hacerlo, porque no tiene mucha gracia perder todos los ejes analógicos del hotas excepto el que uses para emular el raton.. dudo que sea muy controlable así. A ver si un dia de estos se deciden a meterle soporte para joystick nativo, mientras tanto, con teclado y ratón se controla muy bien, es un juego muy arcade y los controles son sencillos, aunque en el menu de opciones se puede activar un control avanzado pero no lo he probado, la verdad.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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