Te pego mas o menos lo que le puse a un compañero de otro foro hablando sobre el tema;
En la "toma de contacto" con el Rift hay que ir con tacto y suave. Y tampoco excederse con el tiempo de uso, aunque cada persona es un mundo y segun las condiciones de la prueba y el estado del sujeto (como este de cansado fisicamente o si es de "fatiga visual rapida") los resultados e impresiones pueden variar mucho.
Por todo lo que he experimentado con gente (7 u 8 amigos y varios familiares) debe ser una experiencia guiada y con "avisos", para no fastidiarla el primer dia por querer ir demasiado rapido.
Es algo muy nuevo para la vista y por extension para el cerebro, y hay que acostumbrarse. Sobretodo a moverse en las demos que ofrecen movimiento libre.
La verdad es que por todo lo probado existe un patron general que suele afectar a la mayoria por igual. El primer dia es posible que te marees si no andas con cuidado y si te sales del computo de demos digamos "recomendadas".
Yo tarde 3 dias de uso en acostumbrarme casi plenamente a los movimientos en las demos de movimiento y en los FPS, y fue cuando dichos movimientos empezaron a dejar de "molestarme". Por lo cual para ese primer dia hay que andar con ojo para no fastidiar demasiado la experiencia a los "sujetos de pruebas" (y si hay alguien mas sensible o con algun problemilla cronico de vertigos, o similar, no estaria de mas tener a mano una biodramina. Solo por si acaso)
Sin duda y por mi experiencia, para la citada toma de contacto hay que tirar de demos guiadas sin movimiento libre.
Y si acaso, de demos de movimiento libre pero sin moverse nada con el pad, y poniendo de pie a la persona en la prueba. Para que sientan el posicionamiento absoluto en todo su esplendor.
Pero todo lo que sea moverse con el stick o raton/teclado, tanto movimiento del personaje como controlar la "camara" (stick dcho/raton) que interfiere con el "tracking", yo lo dejaria de lado o bien hasta el final (y a peticion) o bien para el segundo dia.
He visto gente marearse ligeramente el primer dia con la de Kon Tiki del barco, por ejemplo (y mira que va suave, pero al moverse segun controlen los sticks).
Para mi, una lista de demos aproximada para el primer dia seria algo asi; (se acerca bastante a lo que he hecho con algunas personas)
1- Demo de configuracion de Oculus para contacto inicial (unos segundos en el escritorio, para "sentirse" por primera vez y ver que todo va bien)
2- Wellcome to Oculus
3- Chilling Space (le encanta a todo el mundo)
4- SightLineChair (idem. aunque en esta yo pondria la demo en "pasada rapida")
5- 4th Floor Studio y/o ViewPort Architectural Visualization (poniendo a la gente de pie y situando tu la "camara" con el stick en partes del piso. luego les dejas un par de pasos de libertad controlando el cable)
Por ejemplo. Y esto son unos minutillos ya.
Luego dejaria descansar unos pocos minutos la vista (el primer dia se nota mucho) y...
6- Pixel Rift (buenisima la sensacion en la clase)
7- ZVR Apocalypse Zombie Showcase (si al "sujeto" no le dan cosica los zombies esta muy maja. solo como curiosidad y muy corta)
8- Senza Peso
9- From Ashes (si, es bastante larga para una toma de contacto. pero es que es sencillamente GENIAL. Y cuando sale la enorme cadena de ADN del agua en frente de ti (hacia la mitad de la demo) genial!. Y si miras al cielo como va subiendo, al verse solo el cielo con nubes y no ver los modelados de la demo, da totalmente la impresion de que es real).
10- Vanguard-V (Para acabar con un jueguillo chulo y original. Molestia cero, espectacular, dinamica y entretenida)
Nota;Uncharted Territory y RPG Room que creo que estan muy bien tambien, y estaria tentado de meterlas por el medio. pero es posible que haya gente que se canse antes si quiera de la 6ª o 7ª. Todo depende.
Y yo creo que con esto va muy bien ya. A partir de aqui empezaria a diagnosticar a cada persona por separado para ver como reaccionana y quien aguanta "que" y "cuanto". Ya que hay mas que podrian ponerse de querer seguir, por supuesto. Y si la gente ve que aguanta bien pues empezar con alguna suave de movimiento libre o juegos (como el proton pulse que mola mucho) como algunas de las que citas. Tuscany (tambien situandoles tu), o directamente montañas rusas para algunos (tipo Lava Inc. con la velocidad a eleccion del jugador, recomendando empezar despacio. Y UE4 rollercoaster. Que son suaves)
Pero para un primer dia, aunque juegos como Alien Isolation, Half Life2, EliteD. etc son muy espectaculares, con los movimientos en el juego, el de personajes, nave, coches, ....puede ser demasiado para un primer dia.
*Diria tambien Titans of Space, que es un jodido espectaculo de funcionamiento, desarrollo y buen hacer. Pero igual para el primer dia es demasiado larga asi que igual la pondria pero solo el inicio. Tambien tiene algun momentillo que al moverse el jugador de manera automatica "orbitando" alrededor de planetas y demas, que segun en que fijes la vista puede darte esa sensacion de ligero mareo visual o "vertigo".
Depende mucho de la persona. Aunque en esta demo es muy ligero.
PD; Pasa de lo de la medicion de optica. Con la herramienta de ajuste del Rift es suficiente y es bastante precisa. Ningun problema he tenido y a parte, personalmente no noto diferencia alguna entre variaciones minimas de medida con respectoa la mia. Y te aseguro que tengo la vista fina y agil jejej.
Un saludo compañero
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