El VRSS 2 de Nvidia incluye ahora soporte para seguimiento ocular

13 ABR 2021  11:30

Redacción

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Nvidia celebró ayer una conferencia en la que anunció que la próxima versión de su nube CloudXR 2.1 será compatible con el sistema operativo iOS y que su tecnología de supersampling de frecuencia variable, VRSS 2, ahora incluye renderizado foveated con seguimiento ocular, compatible ya con más de 30 juegos de realidad virtual.

 

 

El renderizado foveado es una técnica en la que una región de la pantalla del visor se muestrea a una velocidad de sombreado mayor que el resto. La primera versión de VRSS hacía esto solamente en el centro, pero su segunda versión amplía el foveated rendering haciéndolo dinámico, añadiendo seguimiento de mirada mediante la integración de tecnología de eye-tracking. Ahora la región foveada cambia en función de dónde mire el usuario.

 

Los desarrolladores no necesitan añadir ningún código para implementar VRSS, todo el trabajo se realiza a través de los drivers de NVIDIA, por lo que es fácil de aplicar tanto en juegos nuevos como en los ya existentes. En el desarrollo de esta mejora ha estado implicada la compañía Tobii y el primer visor del mercado que aproveche esta característica será HP Reverb G2 Omnicept.

 

Nuestro nuevo HP Reverb G2 Omnicept Edition se integra a la perfección con NVIDIA VRSS 2 para llevar la inmersión visual al siguiente nivel para los juegos de RV y los clientes empresariales. Se aprovecha la tecnología de seguimiento ocular para permitir el renderizado dinámico foveado, lo que permite obtener nuevas experiencias de RV adaptativas con HP Omnicept y las GPU avanzadas de NVIDIA", afirma Scott Rawlings, director de producto senior de HP

 

 

Con Tobii Spotlight, NVIDIA VRSS 2 y los visores compatibles con el seguimiento ocular, los usuarios de RV podrán disfrutar ahora de una experiencia de uso óptima con un renderizado foveado dinámico. No es necesario que los desarrolladores realicen ninguna codificación o integración adicional. VRSS 2 permitirá que muchas más aplicaciones se beneficien de nuestra solución de seguimiento ocular y estamos entusiasmados de que varias de ellas estén listas para el lanzamiento", dice Johan Hellqvist, responsable de XR en Tobii

 

Nvidia y Tobii han colaborado para mejorar VRSS con el renderizado dinámico foveado que permite Tobii Spotlight, una tecnología de seguimiento ocular especializada en la foveación y que alimenta al controlador de la gráfica con la información de seguimiento ocular más reciente y una latencia mínima, que se utiliza para controlar la región de supermuestreo del frame de renderizado.

 

Más de 30 juegos ya son compatibles con esta mejora, como Boneworks, The Walking Dead: Saints & Sinners, Lone Echo, Medal of Honor: Above and Beyond y el todavía sin publicar Sniper Elite VR.