Tema: Blade Runner - Tyrell Corporation | Unreal Engine 4.

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  • Mensajes: 0

    » 23 ABR 2015  1:44

    No le queda mucho para que funcione el Spinner Cop.

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  • Nakon

    29 Jul 2014 01:09

    Mensajes: 177

    Nakon » 23 ABR 2015  1:50

    Es increíble, macho
    Un 10 se queda corto.

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    » 23 ABR 2015  1:50

    Gracias tio, yo hasta que no termine esto no voy a descansar en serio y esta noche le voy a dar mucha caña para ganar algo de tiempo.

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    » 23 ABR 2015  2:19

    Que caña de programa el UE4, ya le he pillado el truco de animar. twisted

     

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    » 23 ABR 2015  2:24

    La trayectoria para meterse dentro de la piramide.  :D

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    » 23 ABR 2015  3:57
    1080p

     

    Por hoy esta bien... Buenas noches...

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 23 ABR 2015  9:53

    surprised surprised surprised surprised

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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    » 23 ABR 2015  10:44

    Aun me queda un largo y duro camino por delante, pero las cosas las estoy haciendo como quiero, por ahora ya puedo decir que le he pillado el truco a animar, por lo que empezare hacer cosas mas complejas...

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  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

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    EvilSergi » 23 ABR 2015  11:28

    Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"

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    » 23 ABR 2015  13:41

     

    Hay un monton de animacions... Cada linea es una secuencia diferente... Y lo que aun me queda por crear.

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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 23 ABR 2015  14:10

    Hyper el sistema para animar en UE4 parece bastante similar al de Unity no? más sencillo o no?

     

    Por cierto, la demo sin haberla probado ya me parece tu mejor trabajo hasta la fecha, tiene un aspecto fantástico. Sería genial que hicieras lo mismo con el resto de localizaciones de la película, aunque también sería un trabajo de coj*nes...

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    » 23 ABR 2015  14:20

    La verdad es que el sistema de animacion de Unity no lo he tocado, no te sabria decir como va... La naranja mecanica y Tyrell Corporation son mis dos trabajos serios, el resto ya habia comentado que son mini demos cuidadas, pero no en plan serio.

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    » 23 ABR 2015  15:00

    [size=3]Real o Render ??.[/size]

     

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 23 ABR 2015  15:40
    [size=3]Real o Render ??.[/size]

     

    Cualquiera diría que es real... madre mía

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  • Mensajes: 0

    » 23 ABR 2015  15:53

    Empieza la cuenta atras para la salida de la demo Tyrell Corporation !!!!!!

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    » 24 ABR 2015  17:45

    Para los que me pregunta que necesita en UE4 para trabajar!!, pues lo que se necesita es un disco duro de los grandes.

     

     

    C: Es un SSD de 80GB donde solo tengo instalado windows.
    D: Juegos y multimedia en un disco de 2TB.
    E: Unreal Engine 4, Cinema 4D, en un disco de 1TB.

     

    Resumiendo los temporales que genera el UE4, me esta lleando el espacio total del principal, recalco que son solo temporales que genera al hacer el empaquetado del proyecto...

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    » 25 ABR 2015  19:22

    Me acabo de conectar y ver la noticia, esto ya es un sin vivir jejeje.

     

    Gracias por avisarme colega.
    Un saludo.

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  • Federico

    1 May 2015 01:17

    Mensajes: 242

    Ubicación: Buenos Aires, Argentina

    Federico » 15 MAY 2015  17:04

    Por qué ya no se ven los videos y muchas de las fotos?

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  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

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    Jose_rv » 16 MAY 2015  1:17

    Hyperlight cierto, tu canal de youtube eta vacio!!, que te ha pasado? llevo días sin ver nada de ti por este foro
    Todo bien??

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