Tema: Yaw VR 2 , el nuevo simulador de movimiento

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 23 ABR 2021  16:00

    Yo es muy problable que lo pillé

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  • cestomano

    19 Abr 2018 09:12

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    Ubicación: Tagoror

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    cestomano » 23 ABR 2021  19:41

    Yo con este simulador que probé el año pasado en Gran Canaria (antes de que el mundo se fuera a la mierda lol ) me conformaba...

     

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  • Jolit

    18 May 2019 11:57

    Mensajes: 1127

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    Jolit » 23 ABR 2021  19:57

    Yo estoy pensando comprar de segunda mano este que usaba Ferrari en 2010. Total seguro que lo tienen abandonado porque en 10 años habrán construido uno mucho mejor. :D

     

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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

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    TITANVR » 24 ABR 2021  0:19
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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

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    TITANVR » 24 ABR 2021  1:03
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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

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    TITANVR » 28 ABR 2021  16:54
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  • Jolit

    18 May 2019 11:57

    Mensajes: 1127

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    Jolit » 28 ABR 2021  18:00

    En el video de la montaña rusa se puede ver claramente que los movimientos en pich y roll están invertidos. A la vista parece que no, ya que se corresponde con los movimientos y posiciones del vagón, pero si analizamos la componente gravitatoria que se ejerce sobre nuestro cuerpo en cada posición y que es la que nos simula las fuerzas G inerciales del movimiento se ve que son contrarias.

     

    Analicemos primero el Roll. Cuando las vías giran y se inclinan a la derecha lo lógico parece inclinar el aparato de igual manera, pero en esa situación la componente G tira de nosotros hacia la derecha convirtiéndose en una "fuerza centrípeta", pero todos sabemos que en la realidad la componente dominante sería una fuerza centrífuga, es decir, hacia la izquierda. Por lo tanto habría que inclinar el aparato hacia la izquierda para obtener una sensación más realista.

     

    Vamos con el Pich. Cuando el vagón se precipita por una cuesta abajo nuestra lógica, (y la de el del video) nos dice que hay que inclinar el aparato hacia adelante. En esa posición la componente G tira de nosotros hacia adelante, pero en la realidad ese momento se corresponde con una gran aceleración que todos hemos sentido cómo nos lleva hacia atrás y sobretodo hacia arriba. Y cuando el vagón sube hay desaceleración y compresión hacia abajo. Por lo tanto las posiciones deberían ser contrarias a las que se ven en el video para conseguir las fuerzas correctas.

     

    El problema es que estas posiciones contrarias necesarias chocan radicalmente con nuestro sentido de la vista si estamos viendo un monitor porque éste funciona como punto de referencia visual que hace que en todo momento sepamos cual es nuestra postura real y nos causaría extrañeza, pero afortunadamente eso no es un problema usando un visor VR.

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  • TITANVR

    25 Jun 2014 18:30

    Mensajes: 1030

    TITANVR » 28 ABR 2021  18:33

    Jolit el YAW VR 2 esta imitando las inclinaciones no las fuerzas " G ", para imitar las fuerzas " G " es mas difícil , quizás algún día o con algún prototipo de la NASA , lo que has explicado sobre las fuerzas " G "es correcto .
    Mi plataforma tiene menos inclinaciones y engaña al cerebro , las sensaciones son muy buenas , solo tienes que ver como se divierte la pequeña .
    Yo por que tengo ya mi plataforma SFX 100 y es difícil de vender , hubiese comprado el YAW VR2.

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