Tema: Oculus Rift consumer version. Hype inside

Página 2 de 2

Mensajes

  • capetuso

    1 Jul 2014 22:43

    Mensajes: 752

    capetuso » 9 SEP 2014  16:25

    Me pareció leer hace tiempo que algún sensor de cámaras réflex llevaba delante de cada uno de lo "píxeles" una especie de pequeña lente para eliminar el efecto del espacio entre ellos. Algo así pero a la inversa podría utilizarse.

    [size=1]i7 5820K @ 3.8 GHz / Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming / 16GB DDR4 G.SKill Ripjaws V / Windows 10 x64 / DK2 / CV1[/size]

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 9 SEP 2014  16:31

    Y me pones una entrevista del año pasado. O sea lo contrario de lo que pedía y con 0 de validez porque desde lo de Facebook el CV1 sera otra cosa y no un DK2 mejorado como iba a ser

    0
  • Morgalad

    21 Jul 2014 17:29

    Mensajes: 220

    Ubicación: Maidenhead, UK / Almería , Es

    Morgalad » 9 SEP 2014  17:52
    "StandarK"
    "Juanlo"Eliminar el efecto screendoor es una cosa, y otra muy distinta es no llegar a ver píxeles. El primer objetivo es el que Iribe afirmó que lograrían para el CV1 y puede haber varias formas de lograrlo. Seguramente voy a decir una barbaridad y no sé si será posible, pero se me ocurre por ejemplo que los píxeles físicos podrían estar rodeados por algún tipo de cristal que reciba la luz de los píxeles adyacentes, de forma que ya no veríamos una cortinilla negra propia del hueco entre píxel y píxel, sino que tendríamos la sensación de que hay hay más píxeles en pantalla sin huecos negros entre medias.

    Claro que también pueden optar por otras opciones menos elegantes pero más factibles, como utilizar algo que difumine la pantalla, tal y como han hecho algunos usuarios con muy buenos resultados.


    Pues igual sique es una barbaridad, pero yo hace tiempo que llevo pensando en esa opción también. Cuando vi que afirmaban que el CV1 no tendría screendoor dije: por resolución no puede ser, haría falta como 8K, por lo que tienen que haber encontrado alguna manera de disimular el efecto... y, efectivamente, lo único que se me ocurría era una capa en el propio panel, que transmitiese la luz de los pixels llenando los huecos entre estos.

    Sea como sea yo también creo que buscarán la manera de difuminar lo mínimo posible para conseguir disimular el screendoor perdiendo el mínimo posible de nitidez.

     

    hay 3 maneras distintas de eliminarlo, la primera es usar un material que no sea completamente trasparente, me refiero al cristal, si este esta lijeramente tintado produce un "aura" alrededor del subpixel encendido, si se calcula bien puede hacerse que este aura no toque al subpixel mas cercano del mismo color... esto eliminaria el efecto. Otra opcion es que la superficie de la pantalla por el interior no fuese plana, o hubiese un tercer material con un idice de refraccion que haga que se comporte como un conjunto de lentes, algo asi como lo que ocurre con las lentes fresnell, pero en miniatura, un panel lleno de mini lentes de manera que no se pueda ver el espacio negro, millones de concavidades interiores una en cada pixel donde esta el led.
    La tercera manera es un filtro difusor tal como hemos experimentado algunos y que da un efecto alucinante, creedme. Sorprendentemente bueno.

    0
  • rafa

    10 Mar 2014 23:26

    Mensajes: 446

    rafa » 9 SEP 2014  22:17

    Lo importante es que no tendrá screen door La demo de valve no lo tenía y eran dos pantallas de 1080p en vertical para cada ojo (sin llenar todos los píxeles). Seguro que se las ingenian de alguna forma como bien comentáis. Respecto a los gráficos y a la potencia del ordenador para moverlos, no importa. Ya está comprobado que un simple par de bolas flotando a nuestro alrededor en una especie de limbo blanco consigue una alucinante sensación de inmersion y de profundidad.

     

    Imaginaos un simple juego de voley ball con "hand tracking" en una playa paradisíaca. La presencia va a ser el vende RV, ellos lo saben. Pagaremos simplemente para estar ahí, aunque no haya ningún juego de por medio. Y si ya metes algo jugable pues calculad el valor de la experiencia. Nate michell declaró que quería un fifa donde:

     

    "Estas sentado en la grada con los espectadores a tu alredor y tu controlas los jugadores" Un hype de +1000 puntos.
    ¿Quieren publicidad gratuita? Los juegos porno llegarán pronto, no os quepa duda. Serán un "escandalo" y saldrá en todos los informativos y tertulias. Habrá debates sobre la moralidad y sobre lo que es diferenciar la realidad de la ficción. El CV venderá mucho, pero el cv2 venderá 100 veces más. Todo culpa del casco con presencia que siguen ocultando de nuestras inquietas miradas.

    0
  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 10313

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Visores

    Cardboard
    Pimax 8K
    Pimax 8K X
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Valve Index
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    Cdaked » 9 SEP 2014  23:20
    "Morgalad"
    "StandarK"
    "Juanlo"Eliminar el efecto screendoor es una cosa, y otra muy distinta es no llegar a ver píxeles. El primer objetivo es el que Iribe afirmó que lograrían para el CV1 y puede haber varias formas de lograrlo. Seguramente voy a decir una barbaridad y no sé si será posible, pero se me ocurre por ejemplo que los píxeles físicos podrían estar rodeados por algún tipo de cristal que reciba la luz de los píxeles adyacentes, de forma que ya no veríamos una cortinilla negra propia del hueco entre píxel y píxel, sino que tendríamos la sensación de que hay hay más píxeles en pantalla sin huecos negros entre medias.

    Claro que también pueden optar por otras opciones menos elegantes pero más factibles, como utilizar algo que difumine la pantalla, tal y como han hecho algunos usuarios con muy buenos resultados.


    Pues igual sique es una barbaridad, pero yo hace tiempo que llevo pensando en esa opción también. Cuando vi que afirmaban que el CV1 no tendría screendoor dije: por resolución no puede ser, haría falta como 8K, por lo que tienen que haber encontrado alguna manera de disimular el efecto... y, efectivamente, lo único que se me ocurría era una capa en el propio panel, que transmitiese la luz de los pixels llenando los huecos entre estos.

    Sea como sea yo también creo que buscarán la manera de difuminar lo mínimo posible para conseguir disimular el screendoor perdiendo el mínimo posible de nitidez.


    hay 3 maneras distintas de eliminarlo, la primera es usar un material que no sea completamente trasparente, me refiero al cristal, si este esta lijeramente tintado produce un "aura" alrededor del subpixel encendido, si se calcula bien puede hacerse que este aura no toque al subpixel mas cercano del mismo color... esto eliminaria el efecto. Otra opcion es que la superficie de la pantalla por el interior no fuese plana, o hubiese un tercer material con un idice de refraccion que haga que se comporte como un conjunto de lentes, algo asi como lo que ocurre con las lentes fresnell, pero en miniatura, un panel lleno de mini lentes de manera que no se pueda ver el espacio negro, millones de concavidades interiores una en cada pixel donde esta el led.
    La tercera manera es un filtro difusor tal como hemos experimentado algunos y que da un efecto alucinante, creedme. Sorprendentemente bueno.

     

    Lo del cristal para eliminar el screendoor lo propuse yo hace tiempo, de verdad me extrañaba que nadie pensara algo similar. Incluso propuse lo de los filtros, pero la gente respondió que eso haría la imagen menos nítida. Bueno, busqué por internet y en el propio blog de desarrollo de Oculus ya comentaban los filtros y mostraban imágenes. Vamos, que deberían tenerlo claro en oculus.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    0
Página 2 de 2

Usuarios navegando por este foro: