Tema: Through the lens de HP Reverb G2

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 29 NOV 2020  16:38

    No, Rift S no he tenido, yo pase de CV1 a Reverb. Por lo que me han dicho, parece que si que hay bastante diferencia de punto dulce con respecto a Rift S.

     

    Yo me he acostumbrado ahora a mover la cabeza, y en IL-2 y DCS estoy encantado, lo bien que se leen los instrumenros con las reverb es una pasada.
    Yo estaba con calenton de las G2, pero ahora algunos dicen que tiene la hostia de punto de dulce, pero otros como dicen que no, si no hay unanimidad de opiniones me quedo con las G1

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  • nikit

    26 Ago 2017 10:52

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    nikit » 29 NOV 2020  16:56

    Ah ok,no sé por qué pensaba que también habías tenido las S,pero si estás contento con las G1 para esos simuladores, a mí me vale. :)

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  • multivac

    11 Ene 2016 20:50

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    multivac » 29 NOV 2020  17:32

    En el Telegram de Reverb que estoy yo veo que la mayoría se acostumbra y está encantado coe ellas...

    Intel 8700k \ Nvidia 1080 ti \ 250 gb SD \ 16gb ram 3.200\ W10

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  • nikit

    26 Ago 2017 10:52

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    nikit » 30 NOV 2020  0:45

    Gracias por comentar Multivac,estoy esperando que le lleguen las nuevas G2 a un amigo para agenciarme sus G1,la espera me está matando.

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  • multivac

    11 Ene 2016 20:50

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    multivac » 2 DIC 2020  0:07

    Este simracer parece que está más contento con las G2 . El punto dulce no le parece que sea tan diferente a la parte que se sale del circulo optimo. Y le cansa menos la vista (en comparación con las G1).

     

    Intel 8700k \ Nvidia 1080 ti \ 250 gb SD \ 16gb ram 3.200\ W10

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  • baol

    13 Jun 2016 23:07

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    baol » 2 DIC 2020  1:18
    multivacEste simracer parece que está más contento con las G2 . El punto dulce no le parece que sea tan diferente a la parte que se sale del circulo optimo. Y le cansa menos la vista (en comparación con las G1).


    Y reconoce que todavía se puede apreciar el screendoor, aunque muy poco. Y yo que pensaba que eso estaba ya superado con las G2. Pues parece que habrá que esperar unos años más.
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  • Jolit

    18 May 2019 11:57

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    Jolit » 2 DIC 2020  10:42

    Buen setup que se gasta el colega.

     

    Esas triples pantallas de 65" tienen que ser todo un desafío para el tracking. Pensad que las referencias visuales que toman las cámaras para posicionar el visor en todo momento, con ese setup están todo el rato en movimiento. Quizás por eso tuvo algún problema con las G1 tal como cuenta, que se le ha solucionado gracias a las cámaras laterales de las G2.

     

    El SDE en las G1 lo encuentras si te paras a buscarlo. Jugando no eres consciente de él en ningún momento.

     

    Buenas noticias lo del punto dulce, y eso que él no tenía un mal IPD para las G1, y aún así nota mucha mejoría.

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  • Jolit

    18 May 2019 11:57

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    Jolit » 2 DIC 2020  11:33

    Bueno,....me corrijo a mi mismo:

     

    Cuando estás en VR usando triples el juego utiliza sólo el central si pones pantalla completa (creo, porque nunca he tenido triples). Aún así 65" es mucha superficie en movimiento, mejor usar ventana.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 2 DIC 2020  11:41
    baolY reconoce que todavía se puede apreciar el screendoor, aunque muy poco.
    Y yo que pensaba que eso estaba ya superado con las G2. Pues parece que habrá que esperar unos años más.

     

    Has propbado las G1 ?

     

    Yo cuando juego con ellas, no veo el SDE ni de palo, salvo cuando te pones a pensar en ello y lo buscas, pero si estoy pensando en el juego, en que tengo que hacer, etc, es que no lo veo.

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  • baol

    13 Jun 2016 23:07

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    baol » 2 DIC 2020  18:07
    cercata
    baolY reconoce que todavía se puede apreciar el screendoor, aunque muy poco.
    Y yo que pensaba que eso estaba ya superado con las G2. Pues parece que habrá que esperar unos años más.


    Has propbado las G1 ?

    Yo cuando juego con ellas, no veo el SDE ni de palo, salvo cuando te pones a pensar en ello y lo buscas, pero si estoy pensando en el juego, en que tengo que hacer, etc, es que no lo veo.
    Pues no he tenido la suerte. Pero no es la primera vez que de un visor se dice eso de que no se ve el SDE; que cuando juegas no se nota... Y luego resulta que sí se ve, aunque luego cada uno le da la importancia que considera cuando juega.

     

    Por eso mi esperanza está en las G2. Y oir que todavía se nota....puff
    Saludos

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  • Jolit

    18 May 2019 11:57

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    Jolit » 2 DIC 2020  18:31

    Es que en otros visores ha sido así, pero en eso G1 y G2 son únicas porque tienen la mayor densidad de pixels por grado del mercado, sólo por detrás de visores del ámbito profesional como Varyo, y son los primeros en que realmente no se aprecia mientras juegas.(Quizás sólo en los menús si reparas en ello)

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 2 DIC 2020  19:18

    yo creo que el screendor es el fallo que menos aprecio. Desde luego que en las g1 no lo veía ni de coña, pero bueno, para mi, por ejmplo, index en este aspecto cumplen también muy bien.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 2 DIC 2020  20:15
    baolPero no es la primera vez que de un visor se dice eso de que no se ve el SDE; que cuando juegas no se nota... Y luego resulta que sí se ve, aunque luego cada uno le da la importancia que considera cuando juega.

     

    Pero en estas es diferente, yo por ejemplo con las CV1 me metia en el juego y no me molestaba, pero ahora es que no lo ves, hasta que piensas en ello y lo enfocas o algo

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  • baol

    13 Jun 2016 23:07

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    baol » 2 DIC 2020  20:30

    Yo pienso sobre todo en los simuladores, donde tienes que fijarte en la lejanía, y ahí es donde canta la falta de definición o el SDE. En el DCS por ejemplo todavía no me encuentro cómodo del todo con las RiftS.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 2 DIC 2020  20:38

    Yo estoy encantado en simuladores con las Reverb, pero tambien conozco a alguno que prefiere las Rift S despues de haber probado las Reverb, tanto las G1, como el prototipo de G2 que salio hace meses, por el punto dulce.

     

    Las G2 la incognita es el punto dulce, se oyen cosas muy contradictorias, da la impresion de que hubiese mas de un tipo de lente ...

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 2 DIC 2020  21:55
    cercata

    Las G2 la incognita es el punto dulce, se oyen cosas muy contradictorias, da la impresion de que hubiese mas de un tipo de lente ...

     

    Yo creo que la cosa va a estar en la csra de cada uno

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  • Jolit

    18 May 2019 11:57

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    Jolit » 2 DIC 2020  22:11
    baolYo pienso sobre todo en los simuladores, donde tienes que fijarte en la lejanía, y ahí es donde canta la falta de definición o el SDE. En el DCS por ejemplo todavía no me encuentro cómodo del todo con las RiftS.

     

    No conozco Rift S, pero estoy seguro de que notarás una gran diferencia. Para mí el salto fué abismal viniendo de un WMR de 1a generación que tienen 1440x1440 por ojo, más resolución que Rift S.

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  • Juanma

    18 Sep 2018 16:03

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    Juanma » 5 DIC 2020  17:19
    cercataYo estoy encantado en simuladores con las Reverb, pero tambien conozco a alguno que prefiere las Rift S despues de haber probado las Reverb, tanto las G1, como el prototipo de G2 que salio hace meses, por el punto dulce.

    Las G2 la incognita es el punto dulce, se oyen cosas muy contradictorias, da la impresion de que hubiese mas de un tipo de lente ...

     

    En este video de Realovirtual, dicen que el punto dulce de las G2 es más pequeño que en las Rift S pero que los márgenes tienen más claridad, es decir menos borrosos en las G2. También dicen que es un punto lo de la regulación manual de IPD.

     

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 5 DIC 2020  19:14

    Ya, pero otros dicen que el punto dulce de G2 es la ostia ...

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  • Juanma

    18 Sep 2018 16:03

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    Juanma » 6 DIC 2020  10:57
    cercataYa, pero otros dicen que el punto dulce de G2 es la ostia ...
    Depende con qué se compare. Si se compara con el de las Lenovo Explorer que es diminuto...
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