Tema: Paso de Rift a Rift S *Actualizada*

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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

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    Fragglerock » 16 JUL 2019  13:44
    Ok. Te lo agradezco. Luego me dices.
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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 16 JUL 2019  13:45
    Rioga:No, ya tenía la 1.39 y me saltó otra actualización tanto de software como de firmware. Esta tarde cuando llegue a casa te digo que versión tengo exactamente.

    Con las betas sacan varias a veces, sera 1.39 seguramente, pero cambiará la tercera cifra.
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  • oldsysop

    21 Jul 2013 11:34

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    oldsysop » 16 JUL 2019  18:11
    Fragglerock:El tracking a día de hoy es superior a las CV1 con dos sensores


    Así se hace imposible mantener una discusion seria.

    Que cada uno se crea lo que quiera...
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

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    Fragglerock » 16 JUL 2019  20:37
     cercata:
     Rioga:No, ya tenía la 1.39 y me saltó otra actualización tanto de software como de firmware. Esta tarde cuando llegue a casa te digo que versión tengo exactamente.

    Con las betas sacan varias a veces, sera 1.39 seguramente, pero cambiará la tercera cifra.


    Acabo de probar la 1.39 con Onward y Contractors y la mejora es increíble. No sé cómo hacen para tener tracking con los mandos pegados a las cámaras. Parece magia. El tracking tal y como está ahora me parece igual que el de CV1 con tres sensores. Seguiré probando estos días, a ver si noto algún defecto, pero lo que he probado va absolutamente perfecto. Incluso, en thrill of the fight, te puedes cubrir con los guantes delante de los ojos sin perder tracking.

    Lo dicho, con la 1.38 el tracking se posicionaba entre CV1 con dos sensores y CV1 con tres sensores. Con la 1.39, a falta de más pruebas, de momento lo veo al nivel de lo que tenía con CV1 con tres cámaras.

    Después de cenar te pruebo lo de emparejar los mandos entre Quest y Rift, a ver si funciona.
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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 16 JUL 2019  20:46
    Fragglerock:No sé cómo hacen para tener tracking con los mandos pegados a las cámaras.

    Si lo supiesemos seriamos estrellas como Carmack ...
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  • Pdaxon

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    14 May 2013 21:15

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    Pdaxon » 16 JUL 2019  20:58
    Buenas,

    Llevo una semana trasteando con las Rift S. Si bien es cierto que la mejora de tracking es bastante impresionante. Con las CV1 al lado, comparando bien, no puede ser tan perfecto como con los constellation.

    Un ejemplo fácil de comprobar es en In Death, si tensamos la flecha a tope, con un movimiento natural, bien en el lateral y jugamos con la mano derecha, realizando pequeñas inclinaciones, veréis que no es posible. En CV1 esto es posible, aquí no. Además si tensáis a tope y destentáis suavemente la flecha tb se produce un pequeño saltito, una pequeña perdida. A pesar de todo esto, es perfectamente jugable.
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

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    Fragglerock » 16 JUL 2019  21:21
     Pdaxon:con un movimiento natural, bien en el lateral y jugamos con la mano derecha, realizando pequeñas inclinaciones, veréis que no es posible. En CV1 esto es posible, aquí no.


    Hombre, si vas adrede a hacer un movimiento concreto para perder el tracking lo encuentras seguro. Con los tres constellation, basta con hacer casi cualquier movimiento muy cerca de un sensor, ahí te quedas sólo con dos y tienes oclusión. Si haces movimiento entre las piernas tampoco tienes tracking porque lo tapa el tronco y las piernas. Si levantes mucho los brazos te sales fuera del rango porque las cámaras para recoger el suelo tienen que apuntar hacia abajo y lo que pasa por encima de 2 metros y medio no lo recogen.

    Con las constellation si le das la espalda a los dos sensores principales y te quedas sólo con uno, al ponerte las manos muy cerca dal visor tampoco tienes un tracking perfecto, va dando saltos. Sin embargo aquí sí lo tienes, te pongas donde te pongas. Siempre va a haber situaciones extremas en las que una de las dos soluciones de mejores resultados, pero en el cómputo global, a falta de probarlo más días, a mí me parece que no está por debajo de tres constellation.

    Cuando digo que el tracking me va perfecto, me refiero haciendo todos los movimientos lógicos de cualquier juego que he probado. Ya sé que si por ejemplo te escondes una mano en los lumbares, obviamente no vas a tener tracking, si te la pones en la nuca, o te pasas el brazo por la entrepierna de adelante para atrás, tampoco.

    También te digo que no he probado el in death. A lo mejor lo pruebo y noto pérdidas de tracking. En las 20 apps que he probado hasta ahora va muy, pero que muy fino.
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

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    Fragglerock » 16 JUL 2019  22:03
    cercata:@Fragglerock ya que tienes las Quest ... y los mandos son los mismos ?
    Se pueden usar unos mandos con los 2 visores ?


    He estado trasteando y no he conseguido emparejar los de Rift con Quest, ni los de Quest con Rift. No obstante, los mandos son exactamente los mismo. Eso fijo. Me imagino que será tan sencillo como hacer un hard reset en Quest o reinstalar todo en Rift para emparejar desde cero los mandos. Tiene que haber una manera de hacerlo seguro, pero no me apetece poner a instalar y desinstalar todo.

    Espero que te sirva como referencia.
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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 16 JUL 2019  22:46
    Igual los han capado para evitarlo a drede ...
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  • Rioga

    7 Oct 2016 09:27

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    Rioga » 17 JUL 2019  15:02
    Así es, esta es la versión en la que estoy yo:

    1.39.0.268010

    Saludos!
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

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    Fragglerock » 17 JUL 2019  15:16
    Es la que tengo yo ahora también. Pues, a falta de probarlo más, no echo en falta los tres sensores para nada. Tengo la misma sensación de tracking sólido que tenía con las CV1 y con la libertad de poder acercarme a los bordes de la zona de juego sin que eso suponga pérdida de tracking. Incluso ayer probé a hacer movimientos de lanzar flechas con un arco y todo perfecto. En contractors, Arizona y Onward no he notado ningún fallo.

    Con la 1.38 aunque iba muy bien (del estilo de Quest), podías notar algún problema cuando acercabas las manos al visor. Pero con la 1.39 incluso en esas situaciones funciona genial.
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

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    Fragglerock » 17 JUL 2019  23:55
    Ahora sí que tengo un visor top  geek






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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 18 JUL 2019  8:22
    Eso me parece algo imprescindible en las S !!!!
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

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    Fragglerock » 18 JUL 2019  8:28
    cercata:Eso me parece algo imprescindible en las S !!!!


    Pues sí. Totalmente imprescindible.
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  • oldsysop

    21 Jul 2013 11:34

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    oldsysop » 18 JUL 2019  13:23
    Seguramente la nueva version de las Lenovo S , para seguir abaratando costes , vendrá sin la diadema y sin correas.
    Total , las sujetas con la mano.
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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 18 JUL 2019  13:32
    Pa navidades con Auriculares y a 300 pavos, que está metiendo presión el Guillemot, sino cancelan el Assassins Creed y el Splinter Cell :P
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  • vitorouski

    24 Abr 2016 22:32

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    vitorouski » 19 JUL 2019  23:16
    Yo estoy indeciso que te cagas...

    Puedo vender mis HTC Vive con deluxe audio strap por 150 euros (supongo), comprar las RIft S por la empresa a 370 € (me ahorro el IVA) con lo que solo me costarían 220 euros.

    Eso o esperarme al Black Friday para hacer el renove, y igual ya vienen con el auricular integrado.

    Que dilema...
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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 20 JUL 2019  1:11
    yo lo vendía por 250 /300 eu....piensa que tienes la tecnología lighthouse...que hoy día usan muchos visores...como vive pro,pimax,index....si te da por comprar index solo visor...por 580eu...mejor que pagar 800eu por hmd.....yo ya e asumido no vender el oculus...de pagar 900eu a venderlo por 200 con 1000 extras paso...pero ahí ya cada 1 sabe lo que hace...un saludo
    i7 2600k-rtx2060-16gb
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  • vitorouski

    24 Abr 2016 22:32

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    vitorouski » 21 JUL 2019  12:43
    Gracias por el consejo,

    La opción de pasarme a la index aprobechando mandos y sensores de las vive tambien me la he planteado.

    Ademas creo que la index ahora mismo estarian en el top de la lista de visores y dejando de lado las exclusividades de oculus diría que superan a las rift s en casi todo.

    Un cambio de visor VIVE por index supondría enterrar las vive, porque sin sensores ni mandos no sirven para nada y son casi 600 euros. No se si merece la pena por este precio.

    ¿No existen tiendas especializadas que puedas probar todos los modelos de hmd?

    Creo que sería un buen negocio...
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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 21 JUL 2019  16:45
    ya molaría...ya típicas tiendas de móviles y tablets...pero en visores vr...estaría de lujo...un saludo
    i7 2600k-rtx2060-16gb
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