Tema: Analizamos los ajustes de visión del Oculus Rift

En este artículo os mostramos los ajustes de hardware y software que incluye el kit de desarrollo del Oculus Rift para adaptarse lo mejor posible a todas las personas, teniendo en cuenta factores como la distancia interpupilar, los rasgos faciales y las ayudas de visión del usuario. Puede que el hardware sea distinto en la versión comercial, pero con esta primera herramienta de configuración por software, Oculus VR pretende sentar las bases para que la experiencia resulte lo más agradable posible a todos los futuros usuarios.

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Mensajes

  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 686

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 26 DIC 2013  13:59
    Muy cierto. El término 3D es incorrecto, pero es mucho más fácil de pronunciar que estereoscópico. Así es el lenguaje humano, lleno de inconsistencias.
    PC gaming rulez :P
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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1144

    Ubicación: Murcia

    Franky » 26 DIC 2013  14:39
    A mí me da igual si lo que veo se llama 3D o no, yo lo único que quiero es que el Oculus y los demás recreen el efecto.
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