Tema: Configuración que mejora la calidad de imagen en HTC vive?

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Mensajes

  • Nemesis

    19 Jun 2013 22:57

    Mensajes: 27

    Ubicación: Barcelona

    Nemesis » 29 JUN 2016  11:37

    No entiendo como los de SreamVR no actualizan el Software con esta mejora automatica, que pudiera calcular tu valor de reproyeccion idoneo en función de la potencia de tu pc para garantizar la mejor experiencia/tasa de FPS posible.

    La realidad virtual es real.

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 29 JUN 2016  11:38

    Yo con la 1080 en the lab en 2.5 no bajo de los 90 por lo que he visto. Depende del juego.

     

    Que cada uno ponga lo que mejor le parezca. No es algo obligatorio. Hay que ser un poco tonto para usar un truco y echar mierda si no le a a 90 frames con estas resoluciones tan bestiales que estamos metiendo.

    0
  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

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    PlayStation VR2
    Meta Quest 3
    EvilSergi » 29 JUN 2016  11:51

    Buenos días _c__, como ves los fps en todo momento, desde un contador?

    Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"

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  • VR_Guybrush

    6 Ene 2016 12:52

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    Oculus Quest 2
    VR_Guybrush » 29 JUN 2016  12:05

    Tengo curiosidad por probar esto, porque ayer probé las Oculus CV1 y la verdad es que se agradece una barbaridad que la pantalla se vea mas nítida. Con el Project Cars lo noté mucho, es una gozada jugar asi. Quiero eso en mis Vive xddd.

     

    No he tenido tiempo estos dias pero esta noche lo pruebo.

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 29 JUN 2016  12:15
    Buenos días _c__, como ves los fps en todo momento, desde un contador?

     

    Pongo el fraps y me fijo en la ventanita espejo que sale en el monitor. Lo ideal es que se viera desde el visor, pero...

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  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 29 JUN 2016  12:18

    En el assetto podéis activar los fps (y consumo CPU y mucho más) usando una app que trae incluida ;)

    HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R

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  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

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    EvilSergi » 29 JUN 2016  12:22

    Pregunta pez: que es el "fraps"?

    Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"

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  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

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    EvilSergi » 29 JUN 2016  12:40

    Gracias VR_Guybrush voy a echarle un ojo  geek  :)
    Yo estuvie activando el contador de fps de Steam pero no sé qué pasa que no me sale  redface

    Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"

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  • Omegalion

    22 Feb 2015 16:02

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    Omegalion » 29 JUN 2016  13:03

    Con una 980 me carraspean algunos juegos como para andar tocando esto lol

    1
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 29 JUN 2016  13:04

    Es que esto es una maravilla, parece que tengo otro visor. Te quedas como un tonto viendo todo de nuevo, pero esta vez con las gafas graduadas XDXD

     

    Como me jode que no se pueda aplicar en el poolnation.

     

    Por cierto, en el asseto corsa va mucho mejor poner en el oculus.ini el valor que utilizando este truco. Seguramente sea por usar el revive, me imagino.

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  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 29 JUN 2016  13:08
    El Live For Speed a mí me funciona perfecto con el valor a 2.5 y 18 coches en pantalla con una 980 Ti...

     

    Con el LFS y los valores de serie se ve fatal a lo lejos. Has notado mejora en esto? Porque en los interiores del coche no hay mucho que rascar lol

    HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R

    0
  • SamuR

    19 Mar 2014 19:17

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    SamuR » 29 JUN 2016  16:30

    Pues ami no me hace caso este truco, no se si será por que tengo steam instalado en otra unidad, o por que archivo este corrupto...
    PD. He mirado bien en c: y hay no tengo casi nada de steam

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  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 29 JUN 2016  16:59

    Carpeta Steam solo puede haber una en tu pc. Dentro está todo, los juegos y ese archivo.

    HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R

    1
  • Mordack

    2 Jul 2014 10:58

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    Mordack » 29 JUN 2016  17:20

    Hola,

     

    prueba a buscar el archivo por el nombre: "steamvr.settings".

     

    Un saludo

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  • mcdohl

    11 Ago 2013 11:31

    Mensajes: 828

    Ubicación: Argovia, Suiza

    mcdohl » 29 JUN 2016  17:20

    Es bueno saber que en un futuro muy próximo podré mejorar la calidad de imagen, pero como la mayoría ando todavía un poco corto de gpu, ya se andará. Esperando vuestras opiniones, a ver si Rov publica análisis de estas mejoras del Rift y del Vive wink

    1
  • Usuario eliminado (3550)

    3 Ene 2015 17:46

    Mensajes: 623

    Usuario eliminado (3550) » 29 JUN 2016  20:08
    El Live For Speed a mí me funciona perfecto con el valor a 2.5 y 18 coches en pantalla con una 980 Ti...


    Con el LFS y los valores de serie se ve fatal a lo lejos. Has notado mejora en esto? Porque en los interiores del coche no hay mucho que rascar  lol
    Yo creo que se ve mejor... Se ven menos los pixels y los carteles de velocidad se ven mejor...

     

    Lo malo de esto es que al final requerimos mucho PC... Perdonar mi ignorancia pero si el valor es 2.0 es el doble de resolución, lo que significa que si podemos mover los juegos bien en 2.0 podríamos jugar en HMD con el doble de resolución (o sea 4k)

     

    De todos modos se notaría más mejoría con un HMD con más pixels por pulgada y menor resolución... Porque lo que más molesta no es la resolución, lo que más molesta el screen door effect y ese efecto no tiene que ver con la resolución de pantalla(tiene que ver con el hardware)

    Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/
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