Skyrim VR: IMPRESIONES

Jamás pensaba que volvería a jugar a un juego que me tuvo cautivo y raptado durante meses. Con mis casas, mi caballo, mis magias, mis gritos, mi mujer y ese cuerpo serrano que hacia posible que reventase a un dragón de un solo mazazo (o casi). Con todos ustedes 'Skyrim VR', exclusivo para Playstation VR.

17 NOV 2017  17:35

ddbspawn

90 comentarios

Skyrim VR: IMPRESIONES

Fus Ro Dah

Al igual que este conocido grito del juego, 'The Elder Scrolls: Skyrim' ha demostrado, 6 años después que posee una "fuerza implacable" (para los que no conozcan el juego, Fus Ro Dah significa fuerza implacable, una palabra que lanzamos como un grito de magia solida y mortal).

 

 

Y es que sin esta fuerza, uno no entendería como un juego de hace seis años sigue estando más vivo que nunca. Gracias no solo a las continuas actualizaciones, DLCs o MODs (algunos loquísimos), sino a su salida ahora en la Nintendo Swith o sobre todo y ante todo (y por eso estamos aquí), en PSVR, su versión de Realidad Virtual.

 

Reconozco que algo de nervios tenía al ponerme el visor de realidad vitual de Sony. Primero, por que ‘Skyrim' puede considerarse mi videojuego favorito de todos los tiempos. Aquel que hizo tanto por mi afición a los videojuegos y en especial, por los densos e inabarcables RPGs.

 

Tampoco ha ayudado leer primeras impresiones que no dejaba bien parada esta revisión en VR.

 

Seamos francos, la tarea de los chicos de Bethesda a la hora de pasar este monumental videojuego, era propia ya no de los gigantes de Skyrim, sino mas bien de los antiguos enanos, aquellos que vieron desaparecer poco a poco su esplendor. ¿Pasaría lo mismo con 'Skyrim VR'?¿Perdería su imparable fuerza en esta versión virtual?

 

Vamos a verlo sin más dilación.

¿Le cortamos la cabeza?

Aquellos que ya habéis jugado a esta obra maestra, sabéis que en su comienzo vuestro personaje es trasladado, como prisionero, a un castillo. Y ya sabéis lo que quieren hacer con vosotros allí. Vais por un camino, donde la carretilla en la que estas sentado no tiene techo y puedes ver un paraje lleno de arboles frondosos que te lleva hasta una fortaleza donde la piedra invade tu visual.

 

Bien, el juego no es nada bonito. Si, se notan los 6 años en los que fue lanzado, pero lo peor no es eso. Y aquí encontramos el primer y mayor problema de ‘Skyrim VR’. Una campaña de marketing brutal, donde una compañía compra a golpe de talonario un juego, mítico, para dar mayor dimensión a la rama de realidad virtual que está creando. Es una estrategia y decisión no solo loable sino a aplaudir.

 

El problema está en que la plataforma de la compañía, la que tiene que echar a andar o funcionar este nuevo y vital producto para que esa nueva rama comercial sea una realidad, no está a la altura.

 

Si, Sony, ha apostado fuertemente por la VR. Se nota y mucho la inversión por esta nueva rama comercial. Y se nota aun más con un exclusivo como 'Skyrim VR'. Un golpe demoledor sobre la mesa. Uno de los mejores videojuegos de la historia de los videojuegos en su versión VR y exclusivo de Sony. Si quieres jugarlo, tendrás que comprarte una PS4 y unas PSVR si aún no la tienes. Y hay gente que lo va a hacer. Os lo aseguro.

 

Pero PS4 no está al nivel para mover un juego de estas dimensiones en VR. Simple y llanamente.

 

 

Para poder hacerlo fluidamente y que el jugador no eche la comida de la primera comunión por el camino a Carrera Blanca, los gráficos han recibido un recorte muy considerable. No hay anti-alasing o al menos da esa sensación. Jugando con una PS4 Pro, el juego se ve francamente mal. Me gustaría decir lo contrario, pero la definición brilla por su ausencia, y ya no digamos en la visión lejana. Objetos cercanos también evidencian este problema. No tanto los menús, pero el resto, todo lo demás, está demasiado borroso.

 

Si esto pasa con una PS4 Pro, que según decían sus desarrolladores (y nos hicimos eco aquí), iba a recibir supersampling, no quiero ni imaginarme como se verá en una PS4 normal. Ignoro si esa mejora está ya disponible de salida o es una actualización que recibirán las Pro en un futuro. Pero a día de hoy el juego no luce bien. Sobre todo en escenarios abiertos. De noche o en interiores, las magníficas mazmorras del juego, este problema es menos apreciable y podemos jugar olvidando un tanto ese claro problema.

 

Podríamos pensar que es cosa del juego, una mala implementación técnica. Hay otros juegos de PSVR que se ven muy bien. Solo hay que pensar en 'Resident Evil 7', posiblemente el top a nivel visual de la actualidad a nivel de RV. Pero pensad en su extensión, en su contenido. Podríamos hablar de que es una milésima parte del contenido que nos ofrece ‘Skyrim VR’ (que además incluye sus tres expansiones). Es como intentar meter un universo en una cajita de zapatos. Los ventiladores de la PS4 Pro lo atestiguan.

No se vayan todavía, por que Skyrim es mucho Skyrim

Después de leer lo anterior, te preguntaras si ha merecido la pena este salto de ‘Skyrim’ a la realidad virtual. Tal vez lo mejor hubiese sido dejarlo como estaba. O mejor aun, esperar a que la tecnología estuviese lo suficientemente desarrollada para poder aplicar esta versión de VR de una manera más contundente y efectiva.

 

Bueno, una vez que empiezas a tomar las riendas del personaje y tener libertad total, querido lector, uno olvida todo problema gráfico (que sigue estando, no se ha ido de parranda, por más que lo deseáramos), y queda claro porque estamos ante, repito, uno de los mejores videojuegos de la historia. ‘Skyrim’ es una obra maestra, con sus problemas, sin duda, y con sus cosas mejorables. Claro.

Pero el solo hecho de sentirse dueño de nuestros propios pasos, en un mundo como el de Elder Scrolls, y escuchar las primeras notas de la magistral música de Jeremy Soule, y dragones, si, dragones, y esos gritos que lanzamos sobrenaturalmente por nuestra boca, porque por nuestras venas corre sangre de dragón, repito, ¡Dragones! Solo por todo lo anterior ya merece la pena volver a ‘Skyrim’.

 

Pero si bien es cierto que técnicamente el título se ha dejado muchas cosas por el camino (repito, muchos escenarios podrían ser mucho mas arrebatadores si hubiese un mejor supersampling), la implementación que ha llevado a cabo Bethesda y Escalation Studios, con las herramientas de las que disponían (recordad, una PS4 y como mucho sus Moves, esos dispositivos a los que Sony les ha dado una nueva vida con sus PSVR) es simplemente de 10.

 

Una de mis primeras dudas era saber como demonios iban a implementar toda la vasta información de la que disponemos en el juego, con el Dualshock 4 o con dos Moves. Y os aseguro que todo, desde su robusto y amplio inventario, las magias, las armas, los arcos, las misiones, el mapa... todo, esta planteado para que nos sea intuitivo y fácil de acceder y utilizar. Incluso con los Moves, que aquí adquieren un salto de calidad y un paso intermedio entre lo que ofrece la realidad virtual de Sony y la realidad virtual de Oculus o Vive con sus posicionamientos.

 

 

Solo he encontrado ligeros fallos de tracking en algún Move, principalmente al utilizar los arcos. Algo que también ha dependido de su carga, que el juego se la bebe a un ritmo endiablado, pues no paramos de hacer uso de ellos.

 

La locomoción es una maravilla. O bien tiramos del movimiento libre, que es suave y nada agresivo, o de la teleportación, que es posiblemente la mejor que he disfrutado en un juego de VR, gracias a ese paso intermedio entre la teleportación estandarizada que hemos tenido en otros juegos y el movimiento libre. Una verdadera gozada que hará que aquellos que se sienten mareados con el movimiento libre puedan tener una experiencia prácticamente similar pero sin exponerse tanto a aquello que les afecta.

 

Mención aparte en la locomoción tiene el desplazamiento con caballo, que es una maravilla. Tal vez un poquito lento y sin posibilidad de aumentar la velocidad si hostigamos al caballo. No hay dicha opción y mucho me temo que no esta incorporada para no producir ningún tipo de mareo en el jugador, toda vez que el movimiento a caballo es libre, sí o sí, algo que me ha parecido muy acertado.

 

También hay que destacar el movimiento bajo el agua. Se puede producir por teleportación cuando flotemos, si es nuestro sistema habitual de movimiento. Pero con una salvedad. Podremos mover los Moves hacia arriba para hacer el efecto de que buceamos. Muy curioso.

 

Magnífica es la facilidad con la que podemos interactuar con el entorno, personaje, inspeccionar cofres, utilizar ganzúas,... todo lo que hacíamos en ‘Skyrim' lo podemos hacer en esta versión de RV.

 

Otra maravilla es el mapa, visto en relieve, mucho más claro e informativo que en su versión no virtual, para poder llegar a determinados puntos de interés.

 

Ahora bien, algo de lo que no estoy del todo convencido y no se hasta que punto es un fallo o algo mejorable, es que en la mayoría de los combates no seremos muy conscientes de la vida que nos queda. Estaremos enfocados en el enemigo y el HUD, aunque bien posicionado, muchas veces se nos quedará ladeado y fuera de nuestra visión. A veces salta en nuestro foco de visión cuando nos queda poca vida, o se paraliza la acción con un mensaje donde nos dice que sería aconsejable tomarse algún frasco de vida.

Luchar contra tus fobias

Llegado a este punto, después de haber probado todas las mecánicas, de luchar contra un dragón y poder lanzar gritos, puedo decir que, a pesar del aspecto visual, donde es más que evidente que todo lo que nos rodea está borroso o MUY borroso, que ’Skyrim VR’ es un MUST HAVE.

 

Primero porque me ha despertado ese bichito dormido que tenía en mi interior. Ése que me hizo jugar este juego durante centenares de horas. Porque además es idóneo para luchar contra nuestras fobias. Si odias las ratas como yo, las primeras misiones del juego os darán combustible para sudar más de la cuenta. Pero si sufres de aracnofobia, lo siento querido amigo, porque vas a tener una misión más complicada que la de exterminar de dragones toda Skyrim.

 

 

Si ya de por si el juego absorbió nuestras vidas hace seis años, como si literalmente viviéramos en Skyrim, imaginaros ahora en VR. Decid adiós a vuestras vidas. Ready Player One. Comida en una pajita.

 

Y claro, están los dragones. ¿He dicho que hay dragones en el juego? Si, maravillosos, majestuosos, y grandiosos dragones que se postrarán ante nosotros y nos harán ver lo pequeñísimos y débiles que somos. Luchar contra las fobias y una cura de humildad. Pocas aficiones dan tanto por tan poco.

 

Señoras y señores, ‘Skyrim’ ha vuelto, larga vida a ‘Skyrim'.

Comentarios (90)

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  • Galearaul:Parece que al redactor no le ha hecho mucha gracia que salga en psvr en vez de pc...dice que ps4 simplemente no puede con el juego,me extraña que no haya jugado a Resident evil 7


    La Play 4 normal mueve Skyrim VR con total fluidez; en cuanto a la calidad gráfica, es buena (de hecho, más borroso se ve RE VII a media distancia). Evidentemente, en un PC se incrementaría la calidad gráfica considerablemente. No obstante, en los visores de PC habría que tragarse el efecto rejilla. Para mí, lo que se pierde en calidad gráfica se gana en 'claridad visual' con el visor PSVR. En definitiva, resulta absurdo afirmar que una Play 4 no está a la altura de una versión VR de Skyrim totalmente inmersiva.
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  • cercata:
     parumerosan:pues q rollo eso del recalibrado, rompe toda la inmersion

    Si no cambias entre "sentado/de pie" pues sí.

    Lo suyo sería que fuese una opcion en los menus ... luego pruebo.

    al final hiciste la prueba?
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  • parumerosan:al final hiciste la prueba?

    Ahhh si, me olvide de comentar ... Es matematico, parece que si te mueves mas de 40cm, te recalibra la nueva posicion como la posición por defecto.
    Eso no es bug, lo han hecho así a drede. Deberian poner que se pueda desactivar
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  •  cercata:
     parumerosan:al final hiciste la prueba?

    Ahhh si, me olvide de comentar ... Es matematico, parece que si te mueves mas de 40cm, te recalibra la nueva posicion como la posición por defecto.
    Eso no es bug, lo han hecho así a drede. Deberian poner que se pueda desactivar

    joder que tranquilidad me acabas de transmitir
    entonces también te ocurre...
    ojalá lo arreglen
    no te parece extraño que nadie lo comente?
    en reddit/similares 0 reportes a este tema
    a mi me parece muy cantoso

    alguien por estos lares podria hacer tb la prueba?
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  • Al final me lo tuve que agenciar. Estaba temeroso , sobre todo por el precio, pero tengo que decir que estoy totalmente satisfecho con la compra. Se ve estupendamente para lo que te ofrece( horas de juego) y no puedo describir con palabras lo que se siente al volver a entrar por esas mazmorras y sentir por fin la escala como nunca antes. Tuve el dk2 y tras mucho probar con algunos wrappers como vireio he soltado una sonrisilla de alegría al ponerme las psvr y decir "¡ por fin estoy en skyrim como Dios manda!". Pues nada chicos, lo dicho , este es uno de esos que os harán sentir feliz de haber comprado las gafas de realidad virtual de sony. Adelante y a disfrutarlo!!
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  • ¿Tan diferente es verlo con la PSVR como con DK2 y vereio? yo ya lo juegue con DK2 y mis recuerdos son de haber vivido en Skyrim, y el precio que le han puesto me echa para atras.
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  • Sinceramente, este Skyrim es una obra maestra de la VR.
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  •        jpslara:¿Tan diferente es verlo con la PSVR como con DK2 y vereio? yo ya lo juegue con DK2 y mis recuerdos son de haber vivido en Skyrim, y el precio que le han puesto me echa para atras.


    En mi opinión se nota bastante diferencia analizandolo globalmente sobre la experiencia que vimos en un Dk2 y Vireio,o un Dk2 y Vorpx en el pasado,entre otras cosas,el kit de desarrollo (dk2) tenía una forma y distancia entre pixeles bastante más acentuada que el actual PSVR,lo que hacía notar un efecto screendoor muy notable,y una tecnologia de pantalla y de software inferior.

    A esto tendríamos que sumarle,varias optimizaciones y cambios que los desarrolladores han realizado en el juego para dicho soporte VR,donde han afrontado algunos problemas de cámara como eliminar el headbob mientras caminamos,eliminar la animación de sentarte,subir/bajar del caballo,recolección de tala/mineria,killmoves "cinematicos" al rematar enemigos y recortado los brazos del modelo de manos e.t.c. sin la necesidad de solucionarlo mediante 3 o 4 mod para este fin,como me toca hacer a mi cuando usaba y uso version pc normal+warpper(si quiero dejarlo lo más cerca posible).Luego tamien han añadido soporte tanto para el controlador estandar,como tambien para controladores de movimiento move,con la posibilidad de teleportarte o moverte libremente,un puntero laser en el mapa,y un ambiente 360º dentro de la sección de puntos de habilidades.

    Aunque creo que en general,no ha sido todo lo perfecto que podría ser,porque han dejado en el tintero algunos detalles para mi muy importantes,PERO han hecho un trabajo bastante decente teniendo en cuenta,las limitaciones de los moves,el viejo motor gráfico,la propia consola,y el juego que todavia pueden mejorar algo más mediante updates. Me consta que ya se le está pasando feedback de los usuarios sobre varios temas,relacionados tanto con el control con Moves,como para el propio juego,y algo más minimamente deberá mejorar mediante estos por pocos que metan.

    Incluso si comparase mi propia experiencia ahora mismo,utilizando Vorpx con mi Oculus Cv1,y añadiendo mods tanto para afrontar esos temas de cámara y animacion mencionados,como para darle de paso un aspecto y viveza muchisimo más rico en todo los aspectos,a pesar de que mejora el juego brutalmente en muchisimas cosas sobre la version de PSVR,todavia tendríamos un problema de manos que no termina de quedar perfecto hasta la fecha ni usando mod,y no tendríamos controladores de movimiento totalmente funcionales,es decir,solo los usaríamos como máximo mapeados. Esto además de tener un pc potente trabajando como un reloj,y una instalación de Skyrim+mod perfectamente optimizada.

    Estas fueron de hecho,las principales razones por las que yo decidí usar ambas versiones a pesar del precio que tiene la actual,la de PSVR+Ps4Pro para skyrimVR como version "vanilla o de serie",y la Legendary Edition de pc+Vorpx para una experiencia a full con Mods y controlador estandar.

    Creo que lo único que podría superar lo visto hasta ahora para ambos casos,es que salga el año que viene SkyrimVR en PC mediante SteamVR,que de por sí,incluso "de serie",podría aprovechar mejores sistemas de controladores de movimiento con posibilidad 360º,algo más de resolución en los headset actuales si es que no han llegado más para entonces,y bueno...para culminar ya que aceptase mods de nexus (Eso ultimo unido a lo anterior ya si que sería un cañón).
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  • Gracias por la información  Imho, tengo ganas de probarlo en PSVR, pero creo que esperaré a ver si lo rebajan en navidad, de momento que medo con mis recuerdos de Skyrim en el DK2.
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