Tema: The Arcade Time Capsule, clásicos retro en VR

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  • Jorge G.

    29 Nov 2023 17:02

    Mensajes: 52

    Ubicación: España

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    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    Jorge G. » 31 ENE 2024  0:06

    el programita en esencia es una pasada, pero incluso usando el cablelink , mete algo latencia a los juegos, no es algo salvaje, pero se nota la diferencia si estas acostumbrado a jugar a sistemas 15 khz con las tipicas tarjetas vga ati/amd, se nota la diferencia en titulos muy exigentes como bullet hells, y menos en los de lucha.

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  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

    Mensajes: 1847

    Hypernova » 13 ABR 2024  21:37
    Jorgeel programita en esencia es una pasada, pero incluso usando el cablelink , mete algo latencia a los juegos, no es algo salvaje, pero se nota la diferencia si estas acostumbrado a jugar a sistemas 15 khz con las tipicas tarjetas vga ati/amd, se nota la diferencia en titulos muy exigentes como bullet hells, y menos en los de lucha.

     

    Los juegos de esa época estaban hechos para CRT, que tiene latencia casi nula. Por eso emulando el mario de NES te mata el primer champiñón hasta que te acostumbras al input lag. Sobre todo con teles anteriores a 2020, que tenían una latencia criminal, y sin modo baja latencia, vrr/free sync, etc.

     

    Además, puede que el emulador que corre bajo el capó, no el unreal, meta latencia por esperar vsync o algo así. Cada buffer de sincronización es un frame extra de lag. Aun en juegos de 60 fps (todos los arcades CRT) eso son 16 ms extra que sumar por cada buffer. Vsync de doble buffer serían 33 ms extra de latencia.

     

    Ni las consolas ni los arcades anteriores a Saturn o PSX usaban buffers de vsync, eso era de ordenadores en los 80, que usaban toneladas de memoria de una forma o de otra. Por ejemplo, el Amstrad para usar 16 colores a 640x200p necesitaba 64 kb solo para el vídeo, aparte del resto para el sistema y CPU. (Por eso usaban 16 kb con 16 colores a 160x200p).

     

    Pero las consolas iban directas al escaneo de la TV, y los arcades también. De hecho la NES usaba 2 kb de vídeo y tenía más colores que el Amstrad si no me equivoco, a 256x224p (NTSC, no sé si en pal subía a 240p)

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