Tema: Proyecto: NervLink

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1899

    Ubicación: Murcia

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    StandarK » 9 FEB 2014  12:27
    "Nikolas"Suele pasar que cuando empiezas a estudiar alguna carrera a nivel universitario, que se te ocurran ideas que suenan geniales, pero que cuando vas adquiriendo conocimientos en cursos posteriores ves que no habia por donde cogerlo.. pues este post creo que pasa un poco por esto.

     

    Completamente...

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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 798

    Legna » 10 FEB 2014  1:29

    Hola a tod@s,

     

    Esta claro que el Proyecto: NervLink no es posible de realizar actualmente tal y como el compañero Josu22 nos presenta..., pero quizas si sea realizable su proyecto en un plazo de tiempo digamos aceptable 30 ó 40 años mediante los impulsos "bio/electricos" directamente al ojo...., como se realiza actualmente en el ojo biónico Argus 2 y otros.

     

    El primer ojo biónico del mundo

     

    Argus 2, el primer ojo biónico del mundo, una prótesis de retina que puede devolver parcialmente la vista a personas con retinosis pigmentaria, acaba de ser aprobado por la Agencia de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos (FDA).

     

    Europa ya había dado luz verde a este proyecto en 2011, y éste ha sido probado en 60 invidentes de todo el mundo. Algunos de ellos han podido recuperar parcialmente la visión. Su precio en el Viejo Continente es de 73.000 euros

     

    Mas Info:
    abcblogs.abc.es/nieves/public/po ... 15378.asp/

     

    Un Saludo,
    Legna

    HMD VR-TEK WVR3 1440X1440*2 - Visita y Obtén mi Configuración para tu Visor VR en el Foro==> Steam - VR ................................................................................... Soluciones para el Wrappers VorpX y otros Hack Imprescindibles Rovianos en este Hilo ==> Wrappers VorpX ...................................................................................... Rovian@s os explico, como fábricar tus Guantes Hápticos con un Arduino® ABX00030 Nano 33 BLE desde este Hilo ==> Fábrica tus Guantes Hápticos

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  • Morpheox

    4 Feb 2014 22:40

    Mensajes: 424

    Morpheox » 10 FEB 2014  13:14

    Si supieramos como funciona el cerebro, seria todo mucho mas facil, ya que casualmente el cerebro funciona con impulsos electricos, por lo que es "facil" enviarle señales, otra cosa es que no tenemos ni idea de que enviar, y lo maximo es enviar cualquier cosa y esperar que con la practica el usuario asocie esa señal con una respuesta en el mundo real.

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  • chronos96

    20 Mar 2014 21:32

    Mensajes: 1

    chronos96 » 20 MAR 2014  22:52

    hola!
    me gustaría saber como va tu proyecto, la verdad me interesa mucho lo que es realidad virtual pero no como el oculus rift, si no como lo que propones tu, en donde estés completamente dentro del juego (obviamente no me refiero al cuerpo jajaja).
    por eso me gustaría saber como va tu proyecto y como haz avanzado en este tiempo ?

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  • chat

    17 Abr 2014 06:52

    Mensajes: 55

    chat » 17 ABR 2014  7:29

    hola me interesa tu proyecto me podrias contar mas sobre el como podriamos contactar

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

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    NoxWings » 17 ABR 2014  13:21
    "StandarK"
    "Nikolas"Suele pasar que cuando empiezas a estudiar alguna carrera a nivel universitario, que se te ocurran ideas que suenan geniales, pero que cuando vas adquiriendo conocimientos en cursos posteriores ves que no habia por donde cogerlo.. pues este post creo que pasa un poco por esto.


    Completamente...

     

    +1000 por lo menos.

     

    Creo que se les ha ido muchísimo la cabeza, pero mucho mucho. Como estudiante (de informática) esta planteando un proyecto de ámbitos que desconoce completamente, medicina, neurologia. Incluso si se juntase un estudiante de cada ámbito necesario les sería imposible siquiera llegar a un diseño sobre el papel de este tipo de tecnología. Inducción de sueño, lectura cerebal y lo más complicadísimo aún, su interpretación (De la cual no se sabe apenas nada porque he probado neurosky en el trabajo y es una broma. Eso si, una broma muy cara), y no contento con eso feedback de vuelta al cerebro y una simulación.

     

    Y eso de las 120 páginas que tiene escritas. ¿Esto es una broma no?. Lo dicho, no se si flipo más por el post inicial o por los que le dan coba.

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold

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  • Morpheox

    4 Feb 2014 22:40

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    Morpheox » 17 ABR 2014  21:30

    Es evidente que vio Sword Art Online y decidio llamar un poco la atencion, pero vamos ni que nadie se tomara este "proyecto" en serio

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  • chikotron

    20 Jul 2013 23:47

    Mensajes: 153

    chikotron » 18 ABR 2014  16:30
    "Morpheox"Es evidente que vio Sword Art Online y decidio llamar un poco la atencion, pero vamos ni que nadie se tomara este "proyecto" en serio
    Totalmente de acuerdo xD . Aunque vamos con todo lo que hay ya (oculus + razer hidra + buen sonido ambiental + buenos graficos + buena IA ), seria tedioso pero se podria lograr algo bastante similar a Sword Art Online xD.
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 18 ABR 2014  16:52
    "chikotron"Aunque vamos con todo lo que hay ya (oculus + razer hidra + buen sonido ambiental + buenos graficos + buena IA ), seria tedioso pero se podria lograr algo bastante similar a Sword Art Online xD.

     

    Ni por asomo... y por diversos motivos.

     

    El primero y más importante: limitaciones físicas. Cuando estemos en RV pegados a una pared y movamos el brazo nada nos hará detener el brazo, y por tanto una de dos, o en el juego atravesamos la pared con el brazo, o el brazo virtual se queda quieto mientras el físico se puede seguir moviendo más alla de la pared (adiós presencia). Todo este tipo de limitaciones físicas que existirían en el mundo real están muy lejos de poder emularse en el mundo virtual...

     

    Luego está el tema de la IA. Estamos MUY lejos de conseguir IA real, con la que poder interactuar. Por ejemplo el típico juego rollo Fallout, tienes muchas opciones para entablar una conversación, opciones por escrito que en una pantalla dan el pego, pero imaginate en realidad virtual que para hablar tengas que seleccionar diálogos de una pantalla flotante... se rompe por completo la inmersión.

     

    Esto son un par de ejemplos, pero hay miles. Vamos a dar los primeros pasos hacia la realidad virtual, pero estamos MUY lejos de conseguir lo que plantean todas estas obras de ficción. Creo que es algo que llegaremos a ver, pero no en, al menos, 10 o 15 años.

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