Tema: Que harto estoy del Oculus

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Mensajes

  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 10 FEB 2015  17:02

    El virtual desktop es para sustituir al monitor en el manejo de las aplicaciones de escritorio que operar en 2D desde la CPU, en windows 8 el virtual desktop se carga en la GPU liberando a la CPU, pero no consume mucho, mas bien es ligero, lo que pasa es que se carga casi por completo en la GPU que en realidad no tiene verdadero uso en 2D para el escritorio. Lo que no se es cuanto consume en segundo plano cuando otra aplicación o juego esta usando el modo de RV.

     

    Otra cosa es que el virtual desktop tiene bastantes actualizaciones por lo que no se como anda ahora, pero si se que es un ejemplo de como avanza el tema de la RV.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

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    altair28 » 10 FEB 2015  18:56

    Pues tenías razón, lo he vuelto a probar y me ha funcionado a la primera. Cojonudo!!. Lo que pasa es que en cuanto lanzo una demo de RV el virtual desktop peta, así que casi parece más bien que la demo funciona bien por accidente, ya que en realidad el virtual desktop no está funcionando mientras se ejecuta la demo. Pero oye, ya es algo.

     

    La verdad es que el virtual desktop es una puta maravilla. No se a que esperan en oculus para fichar al tipo este.

     

    Y mejor dejamos este tema, que estamos offtopiqueando a saco el hilo :D

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    enrolao84 » 10 FEB 2015  19:02
    altair28Pues tenías razón, lo he vuelto a probar y me ha funcionado a la primera. Cojonudo!!. Lo que pasa es que en cuanto lanzo una demo de RV el virtual desktop peta, así que casi parece más bien que la demo funciona bien por accidente, ya que en realidad el virtual desktop no está funcionando mientras se ejecuta la demo. Pero oye, ya es algo.

     

    Solo algunas veces, de todas formas mira si tienes la ultima version. Yo a veces me encuentro al salir la pantalla negra, otras veces falta, pero la mayoria sigue estando alli (suelo apagar el monitor), si se queda negro por ejemplo al salir de LiveViewRift, ... volviendo a entrar a la aplicacion y salir a veces se repara la imagen.

     

    Alguien comenta que tiene windows 8 (ahora no recuerdo), segun el creador creo que dice que va mejor con esta version (yo tengo windows 7), eso si es importante tenerlo en pantalla completa, ...

     

    Es interesante actualizar la version, la ultima version se ve facilmente en forums.oculus.com/viewtopic.php?f=29&t=8182 con la fecha y enlace. (hay version 32 y 64 bits - yo uso la de 64 bits - supongo que tu tambien)

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4178

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 11 FEB 2015  0:59

    Lo bueno de cuando salga el CV1 es que la excusa de "esto es un Develoved kit y no tienes derecho a quejarte", se va a acabar.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Mensajes: 0

    » 11 FEB 2015  1:39
    dinodiniLo bueno de cuando salga el CV1 es que la excusa de "esto es un Develoved kit y no tienes derecho a quejarte", se va a acabar.

     

    Supongo que por eso la espera de la CV1, va para largo. lol

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  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1544

    imho » 11 FEB 2015  3:06

    hombre,yo por suerte exceptuando los primeros dias de recibir el dk2,no he tenido apenas problemas a la hora de la ejecucion de demos/juegos y programas.
    claro esta que alguna ves a casi todos nos a dado alguna demo o cualquier otra cosa un dolor de cabeza,quiza sobretodo al principio.

     

    he leido despacio lo que explica malospelos,es una pena que le ocurra esto y quiza no le este sacando el partido al dk2 que podria,incluso siendo un dispositivo mayormente destinado al desarrollo.
    no obstante,yo tambien al leerlo,debo reconocer que lo habia entendido como que el esperaba mas un producto mucho mas pulido...que sea enchufar y funcionar(como el ejemplo de la consola que a dado y demas)entonces claro...es un poco desconcertante,algunas respuestas ya se veian venir,sabiendo ya a lo que nos ateniamos al comprar un kit de desarrollo...en fin.
    tambien soy consciente de que esto no quita,que por muy kit de desarrollo que sea oculus dk2,hay algun que otro fallo o carencia que se salen de lo normal eh.

     

    pero realmente el punto 4,9 y 12,que a expuesto malospelos es lo que me llamado mucho la atencion:
    4.- Se me van todas las ventanas al Oculus y no veo nada.
    9.- Creo un .bat para poner no se que mierdas
    12.- Paso llevo 1 hora y media y he usado el Oculus 5 minutos.

     

    haber como explico esto para no parecer el tipico estupido o espibado de turno,que cree saberlo todo.
    pero a mi estas lineas anteriores...me dicen claramente una cosa,algo no cuadra aqui para nada,algo falla!
    bien sea por una mala configuracion,falta de tiempo,desconocimiento,incompatibilidades entre programas,limitacion de hardware...lo que sea.
    yo,(pudiendo estar equivocado)tengo la impresion de que malospelos probablemente el tema configuraciones de pantalla,modos extendido y demas parafernalia no lo tenga muy claro,y repito que puedo equivocarme.

     

    soy de los que creen que una ves se aprende y comprende el funcionamiento del dk2 actual,que no es para tanto,la mayoria de los problemas de configuracion se reducen a 4 tonterias,hablando de lo nativo,ojo!

     

    a veces nos acostumbramos tambien a que nos digan,"ejecuta tal cosa desde la herramienta bilago,pon el parametro tal o cual aqui,desactiva aquello,esto asi o asado"...pero realmente asi no estamos aprendiendo NADA,ni mucho menos es necesario,yo nunca he necesitado usar lanzadores externos u otros programas para demos de oculus o juegos nativos,jamas...y si lo probe alguna ves fue mas por curiosidad o posible comodidad.

     

    probablemente escribir el parametro tal o cual una persona que no tenga muy claro para que es,o lo que es,cuando o donde no corresponde,no haga otra cosa mas que complicar todo mas aun,y hacerse un cacao mental frustrante,o el mero hecho de usar una aplicacion de terceros para lanzar x demo nos cree alguna incompatibilidad en segun que caso,o querer llevar demasiadas demos/juegos/experiencias hacia adelante si aun no hemos acabado de comprender el sistema de configuracion de pantallas,modos extendido y directo,o resolver otros posibles problemas de nuestro pc.
    vamos,yo mi impresion por lo que veo y leo mas que nada,es que cuando una persona trabaja esos 2 puntos se da cuenta en poco tiempo lo sencillo que es utilizar un rift con el 99% de las experiencias nativas,y lo complicado que parecia todo,o lo mal que parecia ir todo antes,en este aspecto acaba causandote risa cuando comprendes lo que ocurria.

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