Tema: Medir IPD

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Mensajes

  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 31 JUL 2014  20:04
    A ver si entiendo bien

    1.- Extender del todo el oculus (o sea que salga para fuera)
    2.- Mover las lineas verdes hasta los extremos MIRANDOLAS (no mirando al frente) hasta que casi desaparezcan.

    ¿correcto?
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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

    Mensajes: 1013

    Ubicación: Madrid

    Faldo » 31 JUL 2014  20:07
    "knack":A ver si entiendo bien

    1.- Extender del todo el oculus (o sea que salga para fuera)
    2.- Mover las lineas verdes hasta los extremos MIRANDOLAS (no mirando al frente) hasta que casi desaparezcan.

    ¿correcto?


    Lo mejor es:

    Ir a la óptica mas cercana y pedirles el favor que te midan el PDI.

    Poner los valores que te den en el SDK. Mucho mejor.
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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1728

    gallox » 31 JUL 2014  20:11
    Lo de extender del todo el Oculus no se a que te refieres.

    Las lineas verdes marcan el limite de la "visión periférica", tienes que mirar al frente de lo contrario no sabes cual es el limite lateral (para eso es la aplicación), pero es mas que recomendable ir al oculista a que te mida la IPD.
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 31 JUL 2014  20:20
    lo de extender me refiero a alejar las opticas de la pantalla.

    ¿seguro que hay que mirar al frente? dice "Stare a line green" o algo asi.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 31 JUL 2014  20:23
    Oculus dice que hay que mirar directamente a las líneas, no hacia delante.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 7836

    Ubicación: En mi mundo virtual

    altair28 » 31 JUL 2014  20:24
    "gallox":Lo de extender del todo el Oculus no se a que te refieres.

    Las lineas verdes marcan el limite de la "visión periférica", tienes que mirar al frente de lo contrario no sabes cual es el limite lateral (para eso es la aplicación), pero es mas que recomendable ir al oculista a que te mida la IPD.



    En realidad no es asi, hay que mirar directamente a las lineas, no al frente... si miras al frente tienes más visión de las lineas por el rabillo del ojo, o sea, cuando mirándolas directamente ya apenas las ves, si miras al frente vuelves a verlas enteras por el rabillo del ojo... La propia aplicación te dice que no hagas eso, tienes que mirar a la linea, forzando los ojos a los lados para seguirla con la vista.

    Pero desde luego lo mejor es ir a una optica, que en un minuto te lo miden y no suelen cobrar nada. Te hacen mirar por un cacharrito y en cuestión de segundos tienes tu medida.
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 31 JUL 2014  20:27
    por eso preguntaba la duda y que hay bastante diferencia entre mirar al frente y a la linea.
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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 3373

    dinodini » 31 JUL 2014  20:33
    Pero me parece que en la optica hay que aclarar que queremos el IPD de mirar de cerca o el de lejos, no?
    WELCOME TO THE FUTURE

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1728

    gallox » 31 JUL 2014  20:39
    Las ópticas van fijas lo que se mueve es la carcasa donde se apoya la cara, para alejarlas de los ojos, la posición de los diales de regulación tiene que ser así: los ojos (o las gafas) tienen que estar lo mas cerca de las lentes sin que al pestañear las pestañas toquen las lentes (recuerda que la posición de los diales tienen que ser puestas en la utilidad de configuración del Oculus junto a tu altura, tipo de lente IPD... etc

    Los ojos tienen una visión tipo paronamica, con lo de Stare a line green, se refiere a que desplaces el limite hasta que este desaparezca, pero si lo miras directamente "no ves el limite de tu visión si no el centro. lo que buscan con las lineas es ver tu cono de visión de cada ojo, si las miras directamente y no con la visión periférica estas deformando el cono, con lo que el calculo sera erróneo.

    Tiene que mirar al frente, tu cerebro capta todo el cono de visión, pero nosotros solo hacemos caso a lo que esta en el centro, por eso tienes que mirar al frente, te darás cuenta que la linea es visible casi fuera de tu campo de visión, ese es el limite que busca la aplicación.

    De todas formas yo no te recomiendo que uses la aplicación, usar la IPD genérica (64mm) y cuando puedes vas al oculista, te darás cuenta que la medida que te dará es distinta de la de la aplicación, la distancia interpupilar es muy importante, para no forzar los ojos unido a la correcta visualización (algo importante para la comodidad).
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1841

    Ubicación: London

    Lukimator » 31 JUL 2014  21:58
    "gallox":Las ópticas van fijas lo que se mueve es la carcasa donde se apoya la cara, para alejarlas de los ojos, la posición de los diales de regulación tiene que ser así: los ojos (o las gafas) tienen que estar lo mas cerca de las lentes sin que al pestañear las pestañas toquen las lentes (recuerda que la posición de los diales tienen que ser puestas en la utilidad de configuración del Oculus junto a tu altura, tipo de lente IPD... etc

    Ya está mucha gente confirmando lo que dije yo días atrás, que lo mejor en el DK2 es ajustar las lentes a una distancia que sean éstas las que delimiten el FOV y no la pantalla al fondo que tiene forma recta, y corta la inmersión mucho más
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 31 JUL 2014  23:16
    por eso yo no notaba casi nada de distorsion ni mucho la falta de FOV quizas.

    yo las puse a 3 o 4, y los que venian de la DK1 estaban todos pegandose a las lentes, a mi me parecio incomodo y peor, fui a mi rollo, ahora parece que estan cambiando el chip de la DK1
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  • shucioh

    3 May 2014 15:01

    Mensajes: 167

    Ubicación: Bogotá, Colombia / Marbella, España.

    shucioh » 3 AGO 2014  19:35
    Una curiosidad.
    Cada vez que haceis una demostración con Oculus a un familiar o amigo ¿Le ajustais la IPD a cada uno? ¿Lleva mucho hacerlo?
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  • Parzival

    20 Abr 2014 21:23

    Mensajes: 202

    Ubicación: Madrid

    Parzival » 3 AGO 2014  20:04
    "Faldo":
    "knack":A ver si entiendo bien

    1.- Extender del todo el oculus (o sea que salga para fuera)
    2.- Mover las lineas verdes hasta los extremos MIRANDOLAS (no mirando al frente) hasta que casi desaparezcan.

    ¿correcto?


    Lo mejor es:

    Ir a la óptica mas cercana y pedirles el favor que te midan el PDI.

    Poner los valores que te den en el SDK. Mucho mejor.


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    He ido a varias ópticas en Madrid y me han contestado lo mismo, que si no es para unas gafas compradas a ellos "no pueden" hacerlo... Ni siquiera ofreciendo pagar.
    No sabía yo que en las ópticas vendieran hmds.

    Una pena.. así nos va..
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  • Murdavs

    18 May 2014 18:03

    Mensajes: 52

    Murdavs » 3 AGO 2014  20:30
    Hola, fui a una optica y me midieron el ipd que es de 68mm (tardan 30seg), pero en la configuracion del oculus hay mas valores (eye to neck distance), que es lo que hay que poner ahi? como se mide??, otra cosa la ruedecita esa que hay a los laterales por defecto me vino con ajustes difentes a cada lado, tengo que poner los dos a la misma altura y poner esa configuracion en la utilidad del oculus?

    gracias!
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 7836

    Ubicación: En mi mundo virtual

    altair28 » 3 AGO 2014  21:52
    "Murdavs":Hola, fui a una optica y me midieron el ipd que es de 68mm (tardan 30seg), pero en la configuracion del oculus hay mas valores (eye to neck distance), que es lo que hay que poner ahi? como se mide??, otra cosa la ruedecita esa que hay a los laterales por defecto me vino con ajustes difentes a cada lado, tengo que poner los dos a la misma altura y poner esa configuracion en la utilidad del oculus?

    gracias!



    Lo tienes explicado en la guia de usuario, aquí la tienes en español.

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/243 ... ide_ES.pdf
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Nook2

    8 Dic 2013 15:10

    Mensajes: 26

    Nook2 » 3 AGO 2014  21:53
    "shucioh":Una curiosidad.
    Cada vez que haceis una demostración con Oculus a un familiar o amigo ¿Le ajustais la IPD a cada uno? ¿Lleva mucho hacerlo?

    Me sumo a la pregunta
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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1728

    gallox » 4 AGO 2014  2:51
    Prácticamente nadie se molesta en regular la configuración del visor al usuario cuando lo muestra a otros, esto es un grabe error dado que lo que se obtiene no es la mejor experiencia siendo en los peores casos problemas de mareos, visión borrosa o incomodidad al llevar el visor puesto. Es lo mismo que cuando se presta una bicicleta no ajustada y el que la prueba se cae de ella, pasándolo mal en el proceso.
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 4 AGO 2014  2:55
    yo no, pero tampoco es que la utilicen mucho tiempo de momento probar 1 minuto o dos uno y tal, no estaria de más con la aproximación de la regla al menos por si alguien dista mucho de la media.
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  • Morgalad

    21 Jul 2014 17:29

    Mensajes: 220

    Ubicación: Maidenhead, UK / Almería , Es

    Morgalad » 4 AGO 2014  14:48
    El sistema de la tarjeta de credito para hacerlo en plan domestico tambien esta muy bien:
    En serio, lo lei por ahi y sale: Te pones una tarjeta de credito en la frente, y mirando de frente a un espejo te haces una foto, intenta colocar el objetivo de tu camara bajo tu nariz con un movil es bastante simple...
    Carga la foto en algun programa de dibujo, yo use el Gimp, haces un cuadrado alrededor de la tarjeta de credito que quede bien exacto, en mi caso salen 534 pixels de ancho
    mides una linea de centro a centro de tus ojos, si pintas una diana en el ojo lo veras mejor, en mi caso salen 406 pixels
    El ancho de la tarjetas de credito es siempre el mismo 85.6mm, con lo cual es una regla de tres:

    (406*85.6)/534=65.08164
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