Tema: Fusil impreso AIM Controller

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  • hedtrip

    27 Dic 2014 21:35

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    hedtrip » 11 ENE 2019  19:22
    Buenas,me pillé la semana pasada el Aim en ECI por 48 euros puesto en casa y me he impreso esta culata que tiene buena pinta!
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 11 ENE 2019  19:53

    Que pasada! ¿Puedes compartir los modelos?

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • Harold

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    10 May 2013 23:05

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    Harold » 11 ENE 2019  20:49

    ¿Qué tal va? ¿la has probado ya? :o

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  • hedtrip

    27 Dic 2014 21:35

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    hedtrip » 11 ENE 2019  21:52
    Va bien,te metes más en situación lol En juegos con problemas notables de deriva del aim pues igual es un poco tosco el recentrado (he oído que hay que menearlo como una botella de champán) pero por el momento no me ha pasado o no lo he notado (probado un rato con farpoint y doom) Yo siempre me hago cacharros de estos,tengo uno para oculus y la verdad que disfruto más de los juegos.
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  • Harold

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    10 May 2013 23:05

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    Harold » 12 ENE 2019  13:35

    Suena bien, pero mi pregunta va más por si al ponértelo en el hombro con la culata te queda realista en el juego, es decir, a altura similar, ya que normalmente el arma virtual suele dibujarse un poco más arriba para poder apuntar bien sin tapar las luces del visor. No sé si me explico :)

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 12 ENE 2019  13:58

    Yo lo de las Culatas no me acaba de convencer, la tengo para el Mamut VR, y salvo que salga algo muy lento tipo ARMA, lo prefiero sin ella

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  • hedtrip

    27 Dic 2014 21:35

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    hedtrip » 12 ENE 2019  14:36

    Entiendo,pues en estos dos juegos yo lo noto muy bien la verdad,me lo pongo yo a mi comodidad más que paraq imitar la postura del juego y muy bien,me mola.
    A medida que prueba más que funcionen con el aim comentaré.

     

    Y con esta pieza ya no tengo el aim por ahí tirado:
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  • zeborg

    8 Jul 2018 12:00

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    zeborg » 13 ENE 2019  19:42

    Yo jugué Farpoint Con el AIM, y es lo mas notable que he visto en VR el arma se siente REALMENTE en las manos y el GRIP del mismo es sumamente preciso ya al rato de jugar no es nesesario "apuntar" con mucho cuidado, ya la memoria muscular toma accion,y disparar a las arañas ya es casi como tirar al tarro en la feria, si a esto le agregas una culata impresa o un poco mas de "peso" al arma madre mía como debe de mejorar...

     

    Recordad que el AIM esta creado para Farpoint, con que las medidas del arma dentro del juego son las mismas por lo que lo que agregues a ella por fuera se notara como espacio vacío dentro del juego. Ej. culata para apoyar en el hombro.

     

    pd: si es lamentable el drifting que produce(y que hay que corregir con el efecto "botella de champaña"), pero al cabo de un rato se le pasa solo y el juego prosigue.

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  • Baker

    10 May 2018 01:19

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    Baker » 29 ENE 2019  16:45

    A lo mejor si centras la pantalla apretando el options el fusil volvería al hombro. No se la verdad. Pero si además le pones los vinilos que venden por ahí es un fusil de verdad. lol

     

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  • manuel_val

    26 Nov 2018 10:43

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    manuel_val » 27 ABR 2019  11:09

    Donde venden esos vinilos tan guapos??

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  • manuel_val

    26 Nov 2018 10:43

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    manuel_val » 27 ABR 2019  22:54

    Gracias, pero son precios altos para mi economía. Un saludo

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