Tema: Pajas Mentales VII:¿Que resolución en RV iguala a un monitor

Página 2 de 2

Mensajes

  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 798

    Legna » 15 MAY 2014  23:20
    "dinodini"Yo juego en un televisor fullhd de 50 pulgadas a 2 metros de distancia.

     

    Hola dinodini,

     

    Si lo que buscas es saber exactamente que resolución te satisfacerá de un HMD..., pues deberías de acercarte todo lo posible a tu televisor fullhd de 50"..., cuando estés a una distancia en la que no aprecies los píxeles y te guste la imagen que ves...., deberás de calcular que FOV de tu visión te ocupa la pantalla..., y con eso puedes calcular que resolución requieres...., tal y como he citado en el anterior post.

     

    P.D: hay que acercarse todo lo posible al televisor/monitor..., aunque no puedas ver toda la pantalla.
    [size=120]
    Os dejo una imagen/utilidad para poder calcular el FOV que nos da un TV/Monitor desde los 19" / 100".[/size]

     

    Un saludo
    Legna

    HMD VR-TEK WVR3 1440X1440*2 - Visita y Obtén mi Configuración para tu Visor VR en el Foro==> Steam - VR ................................................................................... Soluciones para el Wrappers VorpX y otros Hack Imprescindibles Rovianos en este Hilo ==> Wrappers VorpX ...................................................................................... Rovian@s os explico, como fábricar tus Guantes Hápticos con un Arduino® ABX00030 Nano 33 BLE desde este Hilo ==> Fábrica tus Guantes Hápticos

    0
  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1899

    Ubicación: Murcia

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Cardboard
    Oculus Rift
    Oculus Go
    StandarK » 17 MAY 2014  0:57

    No entiendo por qué motivo se está hablando de eyetracking en este hilo, que va sobre pantallas.

     

    Año 2025, tenemos un eyetracking cojonudo y una tecnología de renderizado selectivo completamente desarrollado. Ponemos un juego y solo se renderiza la parte donde estamos mirando a muy alta resolución... ¿de que sirve esto si la pantalla no es 8k? Quiero decir que os estáis liando, que es irrelevante el tema del eyetracking o no aquí, independientemente de si se consigue o no es necesaria una pantalla de 8 o 10k par poder obtener la calidad de un monitor actual.

     

    En el momento que se consiga una pantalla así del tamaño necesario es cuando será muy útil una tecnología de renderizado selectivo, pero ojo, no os hagáis la picha un lio, el centro de este renderizado va a tener que verse a por lo menos 10k si queremos empezar a acercarnos a lo que vemos en la vida real. La gracia estará en que solo habrá que renderizar a esa resolución una pequeña porción de la imagen.

    0
Página 2 de 2

Usuarios navegando por este foro: