Tema: Optimización de los juegos PSVR con la PS4 Pro

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4178

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 7 NOV 2016  13:31

    http://www.meristation.com/reportaje/cara-a-cara-con-ps4-pro/2157262

     

    No faltó la presencia de uno de los lanzamientos más importantes de la compañía nipona para este año, PS VR, el visor de realidad virtual para PS4, potenciado por la PS4 PRO. Había 4 juegos para probar que se beneficiaban de la potencia extra: Eagle Flight, Robinsson the Journey, GT Sports y Farpoint.

     

    En Eagle Flight, el juego de Ubisoft que nos pone en la piel de un águila que sobrevuela París, solo pudimos probar una demo en la que se hacían pruebas en solitario, pero aun  asi el juego mostraba una nitidez y fluidez perfectas, y un reconocimiento del visor muy bueno, aunque adolece de tener un campo de visión muy reducido, pues alrededor de la pantalla de juego vemos las plumas de nuestra cabeza y el pico debajo, lo que resta ángulo de visión para el juego en sí.

     

    Gran Turismo Sport (PS4) Captura de pantalla

     

    GT Sport VR nos da la oportunidad de correr una carrera en solitario en Willow Springs, el circuito en el desierto de California, y se mostraba a 90 fotogramas por segundo con un FOV muy amplio. La experiencia fue muy muy buena, dando realmente la sensación de estar a los mandos del mercedes que conducimos en la demo. La nitidez muy alta y el efecto rejilla inexistente. Lamentablemente este será solo un modo de juego dentro de GT Sport, y no podremos jugar todo el juego en VR. Los detalles gráficos también están mermados en este modo, con menos elementos en pantalla y peores texturas, y de momento solo está disponible la vista desde el interior de la cabina.

     

    Farpoint, el Shooter de Sony Studios, fue una de las estrellas del evento y uno de los stands más abarrotados. El juego es un shooter espacial, donde nos enfrentamos a aliens en forma de arañas gigantes. Jugamos con el PS VR Aim Controller, una evolución del Sharp Shooter, el periférico para PS Move que fue inicialmente lanzado para Killzone 3, y la verdad es que la integración en este juego es perfecta.

     

     

    Con el en la mano se maneja el juego a la perfección, y da realmente la impresión de estar sujetando un arma en la vida “virtual” podemos levantarla, mirarla libremente, darle vueltas… mirar nuestro arma mientras vemos nuestro cuerpo enfundado en una servoarmadura en un paraje desértico no tiene precio. El movimiento del personaje se controla con el stick incluido en el arma, y la cámara con nuestra visión, y el control es estupendo, una maravilla. Llevarse el arma a la cara para disparar por la mirilla es una acción totalmente inmediata y natural, así como agacharse para esquivar peligros. El juego lucía un nivel de texturas más que aceptable, un 3D estereoscópico abrumador y una fluidez increíble. A destacar la iluminación, totalmente realista.

     

    Pero si tenemos que destacar un juego VR de los mostrados, ese fue Robinson The Journey, el nuevo título de los alemanes Crytek. Perdidos en un planeta inexplorado y con la ayuda de un pequeño robot tenemos que intentar sobrevivir como podamos en un ambiente prehistórico que parece sacado de el mundo perdido. Posiblemente sea el juego más potente de PS VR en materia de gráficos, pero es que además la inmersión, el FOV, la nitidez y la fluidez son sensacionales.

     

    Diferencias entre PS4 y PS4 Pro.

     

     

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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