Tema: ReVive vuelve a funcionar tras la actualización de Oculus de ayer

Como en el juego del gato y el ratón, Oculus y el creador de ReVive mantienen su tira y afloja para impedir o posibilitar que los juegos diseñados para el SDK de Oculus funcionen bajo SteamVR.

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Mensajes

  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 22 May 2016  9:51
    Está hecho con Unreal y el autor del ReVive dice que es el único que por ahora han comprobado que funciona, por eso es el que he ido a probar.
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  • Inferns

    1 Ene 2016 12:15

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    Ubicación: Reus

    Inferns » 22 May 2016  10:28
    Entonces veo que no soy el único. Se ve que esta versión no le ha salido demasiado bien, habrá que esperar a una nueva. Seguramente lo tendremos 100% solucionado en cuestión de un par de días.
    Nunca te arrepientas de lo que hagas, sino de lo que no hagas.
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  • arraxtrau

    26 Abr 2015 17:43

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    Ubicación: Barcelona

    arraxtrau » 22 May 2016  12:22
    Palmer por dios!! HTC Vive y deja vivir.
    En realidad soy virtual
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  • montana92

    13 Oct 2014 11:48

    Mensajes: 87

    montana92 » 22 May 2016  12:51
    Ha mi dreamdeck me funciona bien, es el unico que e probado.
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  • josep

    16 Ago 2013 20:45

    Mensajes: 171

    Ubicación: Barcelona

    josep » 22 May 2016  13:42
    Ya lo dije que me temía que Oculus acabase capando esta posibilidad, y al final se saldrán con la suya, solo falta que amenacen al creador de Revive con el poderoso equipo de abogados que debe tener Facebook para que deje de continuar actualizando el Revive. Da pena esta política de exclusividades y nos fastidiamos todos, como si no fuéramos a comprar los juegos en la Store de Oculus si funcionasen bien en Vive

    ¿Quiere decir esto que si ya tenias bajado el juego/demo de una versión no va a funcionar? No he podido utilizar el Revive, por lo que no sé si hay que tener el Oculus store abierto, o si ya tenia los ejecutables (que me bajé para más adelante) ponerle el inyector
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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 926

    jahrv » 23 May 2016  11:08
    No sé is estoy entendiendo el descontento de la gente con la política de Oculus. Revive es un software según veo (no lo he probado) que permite ejecutar juegos comprados en la tienda de Oculus en las Vive. ¿Es así? Mi pregunta si alguien me la puede aclarar es en qué beneficia a los usuarios de Oculus. Realmente a quien aporta algo es a los usuarios de Vive, que ahora verán ligeramente incrementada su librería de juegos puediendo correr cosas como Henry dentro de las Vive. Un aporte si se me permite que me parece minúsculo porque la mayor parte de títulos importantes están y estarán en una y otra tienda, como es el caso de Project Cars o Elite Dangerous.

    No entiendo entonces porqué Oculus está recibiendo críticas tan exacervadas. Entiendo que simplemente protegen sus exclusividades, en buena lógica. ¿Alguien puede aclararme este aspecto, estoy dejándome algo fuera?
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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 4234

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    tristanc » 23 May 2016  11:21
    Pueden hacer lo que quieran con sus exclusividades , pero siempre han dicho que era una empresa de softwate no se porque tienen que capar esa posibilidad si es a lo que se dedican . Es plataforma PC sería la primera vez en la historia que se limita la ejecución de apps en en la misma plataforma y SO , es simplemente ponerler puertas al campo , si mañana cambio de hard tengo que tirar mi librería de juegos a si que no es lo normal ni para sus usuarios.


    pEacE
    paZ


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  • Hector

    22 May 2015 10:19

    Mensajes: 382

    Hector » 23 May 2016  11:55
    A mi me parece fatal que en un mercado aun tan limitado como es la RV andemos con exclusividades en plan consolas.  Esto no beneficia a nadie.  Yo no me voy a comprar las oculus para jugar a cuatro juegos suyos teniendo las vive.  Pero si compraria esos juegos si puedo jugarlas en mis vive.  Con lo cual menos ventas que tendran estos titulos. Oculus quiere hacer de un periferico una plataforma y eso no es asi.  La plataforma es pc,  uses el visor que uses.  Htc y steam estan haciendo todo lo contrario.  Abrir las puertas a cualquier usuario tenga el visor que tenga.  Por que eso al final es lo que mas vende. Oculus si quiere ganar ventas,  que se dejen de artimañas con los juegos, saque los touch y haga una buen sistema de escala de habitacion.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 23 May 2016  12:14
    jahrv:No sé is estoy entendiendo el descontento de la gente con la política de Oculus. Revive es un software según veo (no lo he probado) que permite ejecutar juegos comprados en la tienda de Oculus en las Vive. ¿Es así? Mi pregunta si alguien me la puede aclarar es en qué beneficia a los usuarios de Oculus. Realmente a quien aporta algo es a los usuarios de Vive, que ahora verán ligeramente incrementada su librería de juegos puediendo correr cosas como Henry dentro de las Vive. Un aporte si se me permite que me parece minúsculo porque la mayor parte de títulos importantes están y estarán en una y otra tienda, como es el caso de Project Cars o Elite Dangerous.

    No entiendo entonces porqué Oculus está recibiendo críticas tan exacervadas. Entiendo que simplemente protegen sus exclusividades, en buena lógica. ¿Alguien puede aclararme este aspecto, estoy dejándome algo fuera?


    No es exactamente eso. Lo que hace ReVive es hacer que los juegos que en principio solo funcionan en Oculus Rift (independientemente de la tienda donde los hayas comprado) funcionen también en HTC Vive. O sea, si compras un juego en Steam que es solo para Oculus, con ReVive podrás hacerlo funcionar también en HTC Vive. Lo del DRM solo afecta a los juegos que tengas en la tienda de Oculus. Los de Steam están fuera del alcance del DRM de Oculus, por tanto siguen funcionando con Revive sin problemas. Esto nos permite jugar por ejemplo a War Thunder, Monstrum o Assetto Corsa, que están en Steam pero por el motivo que sea aun no han sido actualizados para añadir compatibilidad nativa con Vive.

    El hecho de que también permita jugar a juegos que solo están disponibles en la plataforma Oculus Home, como The Climb, DreadHalls o la versión de RV de BlazeRush, en realidad aporta un beneficio tanto a los desarrolladores que están atados a la tienda de Oculus como a los propios usuarios del Rift (y por extensión de RV en general). A los primeros porque es un incremento de su mercado potencial y se traduce en más ventas y más dinero (aunque viendo el panorama, pocos habrá que se arriesguen ya a gastar en la tienda de Oculus teniendo un Vive) y a los segundos porque si un juego se vende más, son más argumentos para que los desarrolladores sigan haciendo más y mejores juegos para RV.


    Este tipo de ayudas se están dando en ambas direcciones, porque también desde la comunidad se están dando pasos para que los usuarios del Rift puedan jugar a juegos exclusivos de Vive añadiendo soporte para controladores alternativos como Leap Motion o Razer Hydra, ya que la incompatibilidad de los juegos de Vive con el Rift se debe solo a la falta de controladores, ya que SteamVR soporta el SDK de Oculus y por tanto todos los juegos que lo usen deben funcionar en ambos dispositivos.

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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

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    jahrv » 23 May 2016  12:18
    tristanc:Pueden hacer lo que quieran con sus exclusividades , pero siempre han dicho que era una empresa de softwate  no se porque tienen que capar esa posibilidad si es a lo que se dedican . Es plataforma PC sería la primera vez en la historia que se limita la ejecución de apps en en la misma plataforma y SO , es simplemente  ponerler puertas al campo , si mañana cambio de hard tengo que tirar mi librería de juegos a si que no es lo normal ni para sus usuarios.


    No comprendo muy bien. Si un usuario con el Vive decide venderlo y comprarse un Rift, ¿puede llevarse todo el catálogo de juegos VR que tenía en Steam a Oculus Home? ¿Cómo se hace eso?
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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 926

    jahrv » 23 May 2016  12:34
    altair28:
     jahrv:No sé is estoy entendiendo el descontento de la gente con la política de Oculus. Revive es un software según veo (no lo he probado) que permite ejecutar juegos comprados en la tienda de Oculus en las Vive. ¿Es así? Mi pregunta si alguien me la puede aclarar es en qué beneficia a los usuarios de Oculus. Realmente a quien aporta algo es a los usuarios de Vive, que ahora verán ligeramente incrementada su librería de juegos puediendo correr cosas como Henry dentro de las Vive. Un aporte si se me permite que me parece minúsculo porque la mayor parte de títulos importantes están y estarán en una y otra tienda, como es el caso de Project Cars o Elite Dangerous.

    No entiendo entonces porqué Oculus está recibiendo críticas tan exacervadas. Entiendo que simplemente protegen sus exclusividades, en buena lógica. ¿Alguien puede aclararme este aspecto, estoy dejándome algo fuera?


    No es exactamente eso. Lo que hace ReVive es hacer que los juegos que en principio solo funcionan en Oculus Rift (independientemente de la tienda donde los hayas comprado) funcionen también en HTC Vive. O sea, si compras un juego en Steam que es solo para Oculus, con ReVive podrás hacerlo funcionar también en HTC Vive. Lo del DRM solo afecta a los juegos que tengas en la tienda de Oculus. Los de Steam están fuera del alcance del DRM de Oculus, por tanto siguen funcionando con Revive sin problemas. Esto nos permite jugar por ejemplo a War Thunder, Monstrum o Assetto Corsa, que están en Steam pero por el motivo que sea aun no han sido actualizados para añadir compatibilidad nativa con Vive.

    El hecho de que también permita jugar a juegos que solo están disponibles en la plataforma Oculus Home, como The Climb, DreadHalls o la versión de RV de BlazeRush, en realidad aporta un beneficio tanto a los desarrolladores que están atados a la tienda de Oculus como a los propios usuarios del Rift (y por extensión de RV en general). A los primeros porque es un incremento de su mercado potencial y se traduce en más ventas y más dinero (aunque viendo el panorama, pocos habrá que se arriesguen ya a gastar en la tienda de Oculus teniendo un Vive) y a los segundos porque si un juego se vende más, son más argumentos para que los desarrolladores sigan haciendo más y mejores juegos para RV.


    Este tipo de ayudas se están dando en ambas direcciones, porque también desde la comunidad se están dando pasos para que los usuarios del Rift puedan jugar a juegos exclusivos de Vive añadiendo soporte para controladores alternativos como Leap Motion o Razer Hydra, ya que la incompatibilidad de los juegos de Vive con el Rift se debe solo a la falta de controladores, ya que SteamVR soporta el SDK de Oculus y por tanto todos los juegos que lo usen deben funcionar en ambos dispositivos.



    Gracias por tus aclaraciones, Altair. Sí que coincido contigo en el tema del incremento de las ventas y el efecto beneficioso que tendrían para la VR pero sigo sin ver los beneficios a un nivel como para justificar el cabreo monumental que parece tener la comunidad. Si tienes el Rift, lo único que te pierdes son las exclusividades de Valve, que son minúsculas, menos que con Oculus. Por ejemplo, te pierdes The Lab. Pero estoy seguro que un Hover Junkers acabará en la tienda de Oculus cuando saquen Touch, al igual que muchos títulos room-scale + mandos que ahora mismo sólo están en Steam.

    En el otro sentido, si tienes Vive, estás en una posición envidiable. Tienes un extenso catálogo y nunca te falta ningun juego. Siempre está el juego antes en Steam que en Oculus Home. Y sólo te estás perdiendo Luckeys Tale, Farlands y cosas así donde Oculus ha puesto pasta, pero no son titulazos de esos imprescindibles, son simplemente cositas que ha desarrollado Oculus o donde la puesto pasta para animar el cotarro. Estoy seguro además que muchos títulos que hoy son exclusivos, creo que el Cronos y demás, esos acabarán en Steam algún día.

    Quiero decir que el soporte a Rift y a Vive irá creciendo en las próximas semanas. Ejemplos: Project Cars salió soportando primero rift, pero luego y han anunciado soporte a todos los que compraron en Steam el juego, pudiendolo disfrutar tanto en Rift como en Vive desde Steam.

    No sé, no acabo de ver la necesidad de este software. Con un poco de paciencia los usuarios terminarán viendo que se puede practicamente hacer lo mismo en una y otra plataforma. Ambas van a acabar confluyendo. Y lo que tienen los estudios es ponerse las pilas para ofrecer mecanismos en sus webs para permitir a los usuarios que compren un producto en una tienda que se pueda ir a otra tienda y redimirlo. Tanto Valve como Oculus admiten esta puerta en sus plataformas, así que ya es tema de los estudios hacer uso de ello.

    Veo demasiada impaciencia y nervios en la gente con este capítulo, llamando a Oculus la nueva Apple y comparándola con ecosistemas hiper cerrados del estilo de Sony, a quien casi nadie critica, sin embargo. Tu tienes un SDK gratis en Oculus, puedes desarrollar tu juego o experiencia si pagar a Oculus un solo euro, y luego puedes vender tu producto en tu propia tienda si te da la gana. Nadie te obliga a vender en Oculus Home. No aparecerá tu juego dentro del catálogo, pero los usuarios podrán ejecutarlo como app externa y punto. Esto abre la puerta completamente a industrias como el porno, algo que muchas empresas como Apple persiguen e impiden de manera activa.

    Lo siento, no termino de ver el porqué de tanto cabreo con Oculus.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 23 May 2016  13:18
    Bueno, necesidad, necesidad... más que nada es sobre todo por no tener que esperar. Si un juego actualmente solo es compatible con el Rift y, tal vez dentro de unos meses ya lo será con Vive, pues si puedes jugrlo ahora y no dentro de unos meses eso que te llevas. Luego también hay algunos desarrolladores que, por un motivo u otro no tienen intención de dar soporte a Vive (porque están enfrascados en otros proyectos y no piensan dedicar ni un minuto más a títulos ya terminados, porque no tienen un Vive para probar las cosas o por el motivo que sea). En esos casos está muy bien disponer de una via alternativa para poder disfrutar esos títulos en el Vive.

    Lo que a la gente le cabrea, en mi opinión, es que Oculus parece dar pasos en la dirección de cerrar cada vez más su ecosistema, cosa que en el mundo del PC no está muy bien visto, incluso aunque a primera vista parezca que tiran piedras contra su propio tejado. Pero vamos, que tontos no son y seguro que tienen razones de peso para hacer lo que hacen.

    Personalmente no me parece un drama no poder jugar a los poquitos juegos que son por ahora exclusivos de la tienda de Oculus y que funcionaban con Vive. Así a bote pronto, Lucky's Tale, BlazeRush, Farlands, The Climb, Dreadhalls y creo que tres o cuatro más, porque hay otros que o no funcionan o funcionan mal con Revive. Por el que más lo siento es por el BlazeRush, que me gusta mucho, pero no creo que tarden en sacar un nuevo Revive que haga que funcionen de nuevo. Al menos mientras sus autores se deciden a actualizar la versión de Steam.
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  • IVERSONTOPO

    20 Sep 2013 11:51

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    Ubicación: Madrid-España

    IVERSONTOPO » 23 May 2016  13:36
    pronto se va a piratear todo... tengo el presentimiento... y todo sera compatible no vamos a tener que pagar un pavo..como siempre en pc...
    salvo a la gente de affected y algunos otros que YOOOO considere que se lo merecen como DREADHALLS etc
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  • klyonline

    Colaborador

    19 Feb 2014 11:58

    Mensajes: 844

    klyonline » 23 May 2016  14:51
    jahrv:
     tristanc:Pueden hacer lo que quieran con sus exclusividades , pero siempre han dicho que era una empresa de softwate  no se porque tienen que capar esa posibilidad si es a lo que se dedican . Es plataforma PC sería la primera vez en la historia que se limita la ejecución de apps en en la misma plataforma y SO , es simplemente  ponerler puertas al campo , si mañana cambio de hard tengo que tirar mi librería de juegos a si que no es lo normal ni para sus usuarios.


    No comprendo muy bien. Si un usuario con el Vive decide venderlo y comprarse un Rift, ¿puede llevarse todo el catálogo de juegos VR que tenía en Steam a Oculus Home? ¿Cómo se hace eso?


    No lo necesita porque los juegos en RV de Steam son compatibles con Oculus por defecto (excepto los que requieren mando de control hasta que salga el Touch).
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  • VeGaara

    2 Jul 2014 00:05

    Mensajes: 64

    VeGaara » 23 May 2016  14:57
    Con la comunidad de PC habéis topado.

    Ilusos.
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  • ROM007

    9 Oct 2013 15:07

    Mensajes: 94

    ROM007 » 23 May 2016  16:56
    La respuesta es bien sencilla, es un precedente muy negativo para el pc, una cosa es que tengan exclusivos en su store y otra es que se limite el periferico como si de una consola se tratara, ¿Tiene algun beneficio para el usuario? No. Y si, ahora da igual no poder usar el Luckys Tale en el Vive, pero no verías con los mismos ojos si teniendo el Oculus Valve decidiera que su Half Life 3 fuera exclusivo de las Vive y lo mismo pasaria con un triple A en Oculus, que es por donde estan yendo los tiros.

    Sabemos de sobra lo que pasa cuando los usuarios apoyan este tipo de medidas, y el dicho de solo la puntita tambien sabemos como acaba.:)
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  • reset_1974

    29 Ago 2014 16:20

    Mensajes: 111

    Ubicación: Entre Moguer y Huelva

    reset_1974 » 24 May 2016  7:08
    Mi opinión es que pudiendo ejecutar software de Oculus Home gana la Realidad Virtual. Dreamdeck está muy bien para enseñarlo y a mí no me importaría que saliese publicidad de Oculus. Henry y otras experiencias también son estupendas Además siempre puede caer algún título de uno u otro lado.
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  • RVbeliever

    31 Mar 2016 08:34

    Mensajes: 665

    RVbeliever » 24 May 2016  9:13
    El problema de Oculus es que está tomando la plataforma PC al asalto y en su propio beneficio.

    Un HMD no es una plataforma. Es un periférico de una plataforma ya existente. Oculus está tratando de hacer un movimiento estilo Apple, pero con diferencias sustanciales:

    Apple, que no es santo de mi devoción, al menos ha creado un ecosistema propio: tanto el hardware, como los Sistema Operativos, la tienda y la aplicaciones son suyas. Yo me lo guiso, yo me lo como. Ha crecido prácticamente de cero, de sus propios desarrollos y evolucionando sus sistemas.

    Por otro lado Oculus se encuentra una plataforma hardware con años de desarrollo y fuertemente establecida, el PC. Además usa un sistema operativo que tampoco es suyo sino de Microsoft. Es decir, que sólo ha creado una tienda de aplicaciones (bastante regular por cierto) y con ese mínimo esfuerzo quiere crear su propio ecosistema limitado a su periférico HMD. Es decir, se aprovecha del hardware, del software y de los usuarios existentes de PC para hacer su propio negocio. Está utilizando una plataforma que por principio es abierta para cerrarla artificialmente a sus intereses.
    Si lo quiere hacer así, que diga que va a hacer su propia plataforma completa, que cree algo parecido a una consola o imac, y que el que se meta en ello sepa desde un principio que es un coto privado y sabe dónde se mete. Y que deje el mundo del PC en paz por favor.
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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 24 May 2016  9:18
    Eso, al menos por ahora, solo es cierto a medias. Oculus podría obligar a que su SDK solo funcionara con software vinculado a su tienda, de forma que solo puedas comprarles a ellos los juegos, pero sin embargo no lo han hecho, salvo con unos cuantos títulos financiados por ellos. Fuera de eso, dejan libertad para que los desarrolladores publiquen sus juegos donde quieran. La prueba es que muchos de ellos están tanto en Steam como en Oculus Home, o incluso algunos solo en Steam, y es el usuario el que elige en qué plataforma comprarlos.

    -Mal por restringir el acceso a su tienda a su hardware únicamente y por forzar que algunos juegos solo se vendan en su tienda.
    -Bien por dejar en manos del resto de desarrolladores el poder publicar sus juegos donde les de la gana, sin limitaciones.
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