The Climb 2 estará disponible el 4 de marzo
23 FEB 2021 19:17
Tras varios tuits en los últimos días donde anticipaban que llegaría pronto, Crytek ha compartido por fin la fecha de lanzamiento de la secuela de The Climb: el 4 de marzo. Esta nueva entrega del juego de escalada ofrecerá 15 nuevos mapas y añadirá objetos dinámicos que reaccionarán a nuestro peso.
"The Climb 2 introduce objetos dinámicos como cuerdas, contenedores, escaleras y equipos de escalada que reaccionan al peso del jugador. La adición de la Ciudad eleva el número total de lugares a cinco, mientras que 32 guantes, 25 relojes y 36 pulseras ayudan a mantener las cosas interesantes. Se han distribuido nuevos horarios y niveles de dificultad en todos los mapas, y se puede competir con amigos y conquistar las tablas de clasificación en los modos multijugador asíncronos", comentan.
Tal y como señalan, además de lo ya visto en el primer título de la saga, The Climb 2 añadirá nuevos elementos e incorporará un total de cinco lugares diferentes donde seguir practicando la escalada en solitario o compitiendo en el modo asíncrono gracias a las tablas de clasificación.
The Climb 2 estará disponible para Quest.
Comentarios (8)
yonmacklein
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#1 23 FEB 2021 19:33
a la lista de deseados de cajón, aunque ya podrían estirarse y poner un trailer nuevo
Harold
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#2 » Respuesta a yonmacklein #1 23 FEB 2021 19:37
Pues sí, y la ficha del store sigue igual. Han dicho que estemos atentos a más información
isidoro_gi
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#3 23 FEB 2021 19:53
a ver si al poco tiempo lo pasan a pcvr. El primero me mola tela
ray_manta
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#4 23 FEB 2021 21:41
Requiem por Oculus Rift/S.
baol
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#5 23 FEB 2021 22:30
Está claro que a Oculus ya no le interesa la PCVR.
walter_nav1
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#6 » Respuesta a ray_manta #4 23 FEB 2021 23:42
Concuerdo. Una muerte de a pocos. Éste es uno de los juegos donde tiene sentido la ausencia de cables, por la sensación de libertad y por aquello de las caídas reales-virtuales. Lástima eso sí el downgrade
cercata
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#7 23 FEB 2021 23:49
Costara 40 pavos como el primero ?
marianoman
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#8 Ayer 13:54
Espero que no se olviden de PCVR con esta version. Indudablemente el foco de Oculus/Facebook es en los Standalone, pero la comunidad PCVR ha sido siempre la que ha apoyado fielmente a la tecnologia; ...y no somos pocos.