Elite Dangerous implementó el soporte para Oculus Rift en 3 días

David Braben, veterano padre de la no menos veterana saga Elite, ha hablado sobre Elite Dangerous y del soporte para Oculus Rift, así como de las dificultades que pueden tener otros estudios que dependen de un editor para hacer lo que han hecho ellos: recibir una petición de la comunidad para dar soporte a Oculus Rift, evaluarlo y tenerlo preparado en apenas 3 días de trabajo.

17 JUL 2014  10:45

Juanlo

24 comentarios

La entrevista que ha concedido a Rock, Paper, Shotgun merece la pena para cualquiera interesado en el juego, pero nosotros vamos a resumir lo que ha comentado respecto al soporte para Oculus Rift, que no era una prioridad para Frontier Developments. De hecho se trataba de un objetivo más a largo plazo. Sin embargo, tras la aparición de la Alpha 1, los propios jugadores comenzaron a demandarlo y en Frontier pensaron 'no debería ser complicado', así que tras realizar un breve estudio, uno de los programadores se encargó de la tarea, y en apenas 3 días implementó el soporte para el DK1, que llegó en una de las actualizaciones de la Alpha en diciembre del año pasado. Y un 10% de los jugadores que jugaban a la alpha lo hacían con un Oculus Rift.

 

Piloto de Elite Dangerous

 

Una de las grandes novedades del DK2 es, como bien sabemos todos, la posibilidad de inclinarnos y movernos en el asiento para escrutar todos los detalles a nuestro alrededor. Elite Dangerous ya es compatible con el sistema de posicionamiento absoluto, y David afirma que el cuerpo del piloto se puede inclinar y mover en el asiento de forma similar a la demo Crouch Knights. Además no descarta buscar la forma de que el juego pueda seguir los movimientos completos de nuestras manos y dedos utilizando algún dispositivo como Kinect o similares, en su opinión no sería complicado de implementar. Y la razón es que ellos mismos tanto los creadores como los editores del juego. Según David, si ellos dependieran de un editor no habrían podido implementar el soporte para Oculus Rift de la forma que lo han hecho.

 

Erupciones solares, visibles a partir de la beta estándar que arranca el 29 de julio.

Comentarios (24)

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  • No tengo equipo suficiente para moverlo ahora , pero en cuanto lo renueve , compra obligada, esta gente esta implementando el OR de muy buenas maneras y con ello dándole una importancia al juego en RV que va a ser un must hace para los usuarios.
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  • "Sebastheory":Los de Star Citizen deberian de Tomar lecciones de estos tipos!



    Sin quitar merito al elite , estos tiene una ventaja de tiempo bastante considerable (un año creo) +lo que te ha dicho Juanlo.
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  • Por si sirve de indicativo de cuánto es el tiempo de implementación básico en un simulador en el que estás sentado y no tiene mucha complicación de movimientos, en iRacing también se encargó una sola persona, así como casi proyecto personal y en un par de días lo tenía funcionando tan bien que decidieron sacarlo oficialmente en la siguiente release...algo parecido pasó en Assetto Corsa, siguiendo los tweets de esa época lo hicieron en un tiempo record también...aunque la gente que lo probó decía que no estaba tan bien integrado como cabría desear, pero parece ser que SÍ que es tan fácil de integrar (de forma básica) como ellos dicen.
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  • "Faldo":

    No, el editor es el que pone la pasta y el que dice lo que se hace y lo que no.

    Por ejemplo, el estudio que lleva la saga Fifa quiere meter una cámara en primera persona y compatibilizarlo con el Oculus Rift, se lo dice a EA para que aporte una cantidad de dinero adicional a ese proyecto y EA dice que no se va a gastar un duro en esa gilipollez para 4 freakis de la RV.

    Otra cosa es el motor gráfico que te lo puedes hacer tu, o comprar la licencia de uno ya creado (UDK, Cryengine, Unity, etc). Te ahorras tiempo y dienero en crearlo, pero se te puede dar la situación de que quieras hacer cosas que el motor no te permita (como compatibilizar con Oculus) y dependas de la desarrolladora del engine que te lo solucione.

    hace años que no compro el fifa por que no me aporta nada nuevo,pese a ser el juego que mas jugaba con diferencia jugando con virtual player en equipos punteros de europa.
    Si diesen soporte para oculus me lo compraba seguro.Lastima que sean tan cortos de miras
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