Disponible la demo Couch Knights

La demo Couch Knights creada con Unreal Engine 4 y que Oculus VR presentó en la pasada GDC para mostrar las posibilidades del DK2 ya está disponible para su descarga, ya que viene incluida en la ultima actualización del UE4 y un usuario de Reddit la ha compilado y compartido con la comunidad. Tal vez Oculus la ponga disponible más adelante en su web, pero los más impacientes ya pueden probarla en el DK1.

17 JUL 2014  8:45

Juanlo

30 comentarios

 

En esta demo aparecemos sentados en el salón de una casa, y controlamos a un pequeño personaje ataviado con una espada y un escudo que podemos mover desde una perspectiva en tercera persona por toda la habitación. En la versión que pudimos ver en la GDC el juego era para dos jugadores, que enfrentaban entre si a sus respectivos combatientes. En la versión que tenemos entre manos no sabemos si habrá algún modo de activar el modo multijugador.

Para ejecutar la demo, una vez descomprimida tendremos que ir a la carpeta WindowsNoEditor\CouchKnights\Binaries\Win64 y ejecutar el archivo CouchKnights.exe (solo para Windows 64 bits). Para controlar al personaje usaremos un gamepad o las teclas WASD. Con la barra espaciadora o el botón A saltaremos, y con Ctrl o el botón B lanzaremos bolas de fuego. Los botones izquierdo y derecho del ratón sirven para usar la espada o cubrirse con el escudo, al igual que los gatillos del gamepad.

 

Couch Knights


Al ser una demo de UE4 es posible que tengamos que tener instalado el paquete redistribuible para Visual Studio 2013 desde aquí. Si al iniciar la demo no aparece en modo Oculus, probad a pulsar ALT+Enter.

Si la demo no nos da los suficientes FPS, podemos bajarle la calidad editando el archivo Engine.ini de WindowsNoEditor\CouchKnights\Saved\Config\WindowsNoEditor y cambiando bOverrideScreenPercentage=False por bOverrideScreenPercentage=True

La demo funciona perfectamente con el DK1 y es de suponer que también lo hará con el DK2, aunque muy probablemente sin posicionamiento absoluto hasta que no la recompilen con la esperada nueva versión del SDK. Podeis descargarla desde aquí.

Comentarios (30)

Enlace al foro
  • "rickg66":Revisando el código fuente del plugin para Oculus del UE4 he encontrado las ordenes "hmd vsync on" y "hmd vsync off" activa y desactiva el vsync con la pantalla del oculus, aunque en la practica no he podido notar ninguna diferencia, veremos a ver que efecto tienen en el DK2. Otras ordenes que pueden venir bien en el DK2 son "hmd lp on" y "hmd lp off" que activan y desactivan el modo de baja persistencia. Y por ultimo "hmd timewarp on" y "hmd timewarp off" que activa y desactiva el timewarp. Las ordenes "hmd lp" y "hmd timewarp" solo están disponibles si la demo ha sido compilada con la ultima versión del UE la 4.3, y por supuesto "hmd lp" solo tiene sentido en el DK2.


    Anotados quedan. Gracias!
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  • Para jugar en multiplayer, necesitamos dos PCs en red local, con sus respectivos oculus rift

    En el PC que hará de servidor ejecutaremos CouchKnights\WindowsNoEditor\CouchKnights\Binaries\Win64\CouchKnights.exe Room?Listen -Game

    en el PC que hará de cliente ejecutaremos CouchKnights\WindowsNoEditor\CouchKnights\Binaries\Win64\CouchKnights.exe xxx.xxx.xxx.xxx -Game (donde xxx.xxx.xxx.xxx es la dirección IP local del Servidor)

    Para hacerlo online por internet, habria que abrir los puertos que use en el firewall del router del PC que haga de servidor, y en el cliente poner la IP externa del servidor (se puede averiguar desde webs como http://myip.es/

    Aun no se que puertos hay que abrir para ello, si me entero los pongo por aquí.
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  • "altair28":Aun no se que puertos hay que abrir para ello, si me entero los pongo por aquí.


    Según pone aquí y he podido comprobar con un "netstat -an" el puerto es el 7777 / UDP.
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  • A alguien más se le abre el juego en modo NO-oculus? He probado todos los modos, directo, extendido, extendido con el oculus como primaria, y siempre se me abre la demo en modo normal :S
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  • "Drownx":A alguien más se le abre el juego en modo NO-oculus? He probado todos los modos, directo, extendido, extendido con el oculus como primaria, y siempre se me abre la demo en modo normal :S


    A mi en modo extendido se me abre en el DK2 sin problema sin hacer nada más
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  • "altair28":
    "Drownx":A alguien más se le abre el juego en modo NO-oculus? He probado todos los modos, directo, extendido, extendido con el oculus como primaria, y siempre se me abre la demo en modo normal :S


    A mi en modo extendido se me abre en el DK2 sin problema sin hacer nada más


    Que raro, probaré a volver a descargar a ver.
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  • "Drownx":A alguien más se le abre el juego en modo NO-oculus? He probado todos los modos, directo, extendido, extendido con el oculus como primaria, y siempre se me abre la demo en modo normal :S


    a mi me pasa lo mismo, no me funciona de ninguna manera, lo he descargado dos veces y nada, en modo extendido se ve la pantalla blanca en las oculus, y en modo directo me carga la demo en el monitor del pc y en oculus en negro
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  • si os carga en el monitor normal en modo normal probar alt+enter

    lo tal es extendido funciona mejor, al menos a mi.


    Como siempre para demos UE4
    -> ejecutas el "Procesador de Tareas" -> Bibilioteca -> desactivais y finalizais el servicio Oculus
    -> os cargais los procesos de Oculus, uno creo que era el oculus service o algo así y el wscript

    y listo.

    luego solo teneis que habilitarlo si quereis volver al modo normal 0.4 y no compatibilidad con 0.3beta.

    El couch knights es lo mejorcito.
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  • "knack":si os carga en el monitor normal en modo normal probar alt+enter

    lo tal es extendido funciona mejor, al menos a mi.


    Como siempre para demos UE4
    -> ejecutas el "Procesador de Tareas" -> Bibilioteca -> desactivais y finalizais el servicio Oculus
    -> os cargais los procesos de Oculus, uno creo que era el oculus service o algo así y el wscript

    y listo.

    luego solo teneis que habilitarlo si quereis volver al modo normal 0.4 y no compatibilidad con 0.3beta.

    El couch knights es lo mejorcito.


    muchas gracias, ahora si me funciona

    está muy chula esta demo.
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  • ¿Y decis que esta demo consume mucho? O.o...

    I5-3570K 4.2GHZ, 680 Lightning con OC, 60FPS clavados con el DK1

    Y por cierto, me he rallado un huevo por que aun siendo el DK1, por un momento he sentido presencia, ahora mismo mientras escribo esto mi cerebro esta requete follado, es como si mis ojos me estuviesen preguntado si lo que estoy viendo es correcto, me explico

    Sabeis que la demo es en un sofa ¿No? Pues yo juego siempre en un sofa, y coño, que cuando me he girado y he visto el sofa, y me he apoyado, me ha parecido "real" en el cerebro (a pesar de la resolucion, si, increible pero es la primera vez que he sentido eso xD)

    PD: Habeis probado si se puede jugar en LAN por internet con el Hamachi o Tunngle o alguno de estos?

    Unreal chupa tremendamente de la CPU y nucleos.. ¿Os habeis fijado que no los tengais en parked? bajaos esta herramienta y comprobadlo, si los teneis parked, darle a unpark

    http://www.coderbag.com/Programming-C/D ... ng-Utility
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