Surv1v3, a la zaga de The Walking Dead: Saints & Sinners en su última actualización Enviado por la comunidad
5 FEB 2020 0:42
El shooter sandbox de temática zombie Surv1v3 cada vez está mas cerca de salir de su estado early access y por el camino va añadiendo mecánicas cada vez mas inmersivas. En esta ocasión y coincidiendo con la salida del aclamado The Walking Dead, se han incorporado el uso de físicas para armas a dos manos y una nueva arma: el arco largo. Cabe recordar que los desarrolladores han estado muy activos desde el último otoño, terminando todas las partes del Capítulo II y añadiendo cada vez más armas y mejoras a su juego de temática zombie. También han añadido recientemente el modo supervivencia y han comenzado el desarrollo de varias zonas del Capítulo III, que cerraría el arco argumental del juego.
Surv1v3 es un shooter sandbox de temática zombie que cuenta con modo cooperativo de hasta 4 personas, tanto para su modo historia como para sus modos de oleadas. Deberemos seguir un hilo argumental dictado por una radio que nos marcará varios objetivos en cada una de las zonas completamente explorables del mapeado, desde entrar en casas residenciales, como gasolineras, moteles, talleres y restaurantes. Su sistema de inventario es muy sencillo con 3 huecos en una mochila en la espalda, donde podremos gestionar los objetos que nos vayamos encontrando. Cabe destacar que el sistema de armas de fuego es muy parecido al juego de acción táctica Onward, teniendo especial cuidado en las mecanicas de recarga, doble agarre y sistema de apuntado de todas sus armas, pudiendo usar periféricos como Mamut y Protube para añadir aún mas inmersión si cabe a la experiencia. El juego tiene voces en inglés y subtítulos en castellano.
En esta página de Steam se trata más en profundidad los recientes cambios.
Fuente: steamcommunity.com
francisco_9
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#1 5 FEB 2020 0:51
Me he hecho la "picha" un lio tocando lo de la foto de portada y ha parido eso, en fin tampoco se como corregir las faltas de ortografía del documento así que lo dejo a merced de las fieras.....
sellocpr
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#2 » Respuesta a francisco_9 #1 5 FEB 2020 2:22
Pinta interesante, le seguiré la pista de cerca
soulsalive
#3 5 FEB 2020 8:28
Debo decir que es uno de mis juegos favoritos, lo sigo desde el principio y además soy el "culpable" de los subtítulos en castellano. Si veis algún gazapo, hacédmelo saber que lo corrijo para la próxima versión. :)
francisco_9
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#4 » Respuesta a soulsalive #3 5 FEB 2020 9:05
Deseando estamos mi grupo y yo de que publique el capítulo 3 con la zona nueva de la escuela. ¿Sabes algo de fecha o todavía está verde? Nosotros estamos muy contentos con el juego, tanto con el gunplay como con la dificultad (es bastante exigente y eso mola mucho).
cercata
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#5 5 FEB 2020 11:06
Hace tiempo que no lo pruebo, ha sido duro resistirse a que salga de EA para jugarlo, ahora con los TWD cuesta menos, je je.
La ultima vez que lo probé fue cuando metieron las fisicas en Beta, y la verdad, que si siguen al ritmo que estan mejorandolo, cuando este acabado podría superar incluso al Saints and Sinners.
Yo me esperaba solo que metiesen los capitulos que faltaban, pero no, se lo estan currando que flipas, y eso que creo que solo son 2.
soulsalive
#6 » Respuesta a francisco_9 #4 5 FEB 2020 13:57
Pues he preguntado al desarrollador si hay algo que pueda contaros jeje. Pero vamos, que si has jugado de manera regular habrás visto que las mecánicas se han pulido muchísimo (nada que ver con lo que salió al principio) y que ahora el foco está puesto en el contenido. Es más, a mí me sorprendió que se decidiesen a usar físicas para las armas melee, puesto que era, de lejos, lo más flojo del juego.
Estoy completamente de acuerdo en lo que comentas de la dificultad. Es un juego realista (en la medida de lo posible), y cada "excursión" que hago es un infierno...joder, todavía recuerdo mi primera visita al cementerio para conseguir las balas explosivas...madre mía, qué sudores, qué lejos estaba el condenado y me costó un huevo llegar, y mira que me preparé a conciencia, iba armado hasta los dientes...un poco más y no llego, sin olvidar el viaje de vuelta.
No sé si superará como comenta el compañero Cercata al Saints and Sinners (el cual también tengo y es una gozada), pero desde luego no comprendo cómo Surv1v3 no tiene más renombre. NO es un triple A, pero es un juego MUY serio, bien trabajado y que no se ha dormido en los laureles, sigue mejorando mes a mes. Así deberían ser todos los indies.
cercata
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#7 » Respuesta a soulsalive #6 5 FEB 2020 14:51
El mayor misterio de la VR !!!!
Segun comentan los desarrolladores en Discord, con lo que van recaudando les llega para seguir a delante, esperemos que cuando salga de EA pegue un subidon, un poco como le pasó al Demon Souls.
Por cierto, la ultima vez que lo probé me suena que las armas de jfego tambien tenian fisicas, se quedaban enganchados los riflis, y no se si lo soñe o que, pero me suena que me cargue un zombie de un culatazo.
soulsalive
#8 » Respuesta a cercata #7 5 FEB 2020 17:08
Imagino que no haber estado nunca en ninguna rebaja de steam tendrá algo que ver...a saber :(
El dev me ha comentado que:
- Trabajan a saco en el diseño del map "Nowhere", prácticamente todos los edificios están terminados
- También empezarán con la implementación de las misiones según terminan los mapas (calles, follaje, casas etc.)
- El capítulo 3 tendrá lugar en la ciudad "Nowhere", que es más grande que santa carla, y se puede andar libremente por ella, las últimas dos misiones tendrán lugar en secciones de la ciudad cerradas, así que esas misiones saldrán más tarde. Uno de los devs está trabajando a tiempo completo en el capítulo 3, y el otro está con las misiones y mejoras generales del juego...pero de momento no tienen fecha para la salida del capítulo 3.
- Para el próximo capítulo salen nuevos interiores para casas en Santa Carla, y la season 2 del survival (con nuevas armas desbloqueables, melee nuevos, revistas, cascos etc...con un nivel máximo de 60).
- El dev que se dedica a las mejoras generales del juego está actualmente con el sistema de melee y las animaciones basadas en física de los npc
Y eso es un poco el resumen de en qué punto está el desarrollo :)
Ojalá más gente se anime a pillarlo...los cooperativos son la leche.
cercata
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#9 » Respuesta a soulsalive #8 5 FEB 2020 17:57
Que bomba, pensaba que iba a ser en una carcel ... con lo que me molan a mi los niveles asi abiertos y grandes !!!!