Unreal Engine añade soporte para Vulkan en Oculus Quest, Unity lo hará a finales de año
La última versión de Oculus Unreal Engine Integration añade soporte para Vulkan en Oculus Quest y Oculus Go. Unity hará lo mismo pero para finales de año.
8 AGO 2019 13:00

Durante una charla en el GDC 2018, Oculus dijo que Oculus Go obtendría soporte Vulkan gracias a los controladores de GPU personalizados realizados en asociación con ARM y Qualcomm.
En agosto de 2018, el Oculus Mobile SDK agregó soporte básico para Vulkan. Sin embargo, todavía no era compatible con el anti-aliasing ni con el renderizado foveated estático.
Estas características finalmente se añadieron a finales del mes pasado, allanando el camino para que los motores de juegos agregasen soporte para Vulkan en los visores independientes Oculus.
Casi todas las aplicaciones de Oculus Quest y Go están hechas con Unity o Unreal Engine. La última versión de Oculus Unreal Engine Integration para Unreal 4.22 agrega soporte para Vulkan en ambos visores.
Facebook afirma que, en la muestra del motor Sun Temple de Epic, Vulkan reduce los tiempos de fotogramas de 16ms a 13ms, una mejora de aproximadamente el 20%. La compañía también explicó que Vulkan permite la representación HDR.
manuel_val
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#1 8 AGO 2019 17:17
EiinGeeeL
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#2 8 AGO 2019 23:09
Supongo que esto servirá para juegos exclusivos de android o con un desarrollo a parte de PC.
Si algún desarrollador sabe más, no dude en comentar jejeje.
Hypernova
#3 » Respuesta a EiinGeeeL #2 8 AGO 2019 23:38
Pues eso es estúpido. El hardware de móvil necesita toda la ayuda posible.
No hace falta que hagan mejoras de assets, basta con estabilidad del framerrate sin reproyeccion, subir un poco el SSAA y no utilizar Foveated.
lecitron
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#4 » Respuesta a Hypernova #3 9 AGO 2019 9:24
Pero es que trabajar cansa, eso sí, para quejarnos del curetaje se hacen horas extras.
aridani_ga
#5 9 AGO 2019 13:59