Unreal Engine añade soporte para Vulkan en Oculus Quest, Unity lo hará a finales de año

La última versión de Oculus Unreal Engine Integration añade soporte para Vulkan en Oculus Quest y Oculus Go. Unity hará lo mismo pero para finales de año.

8 AGO 2019  13:00

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Unreal Engine añade soporte para Vulkan en Oculus Quest, Unity lo hará a finales de año

Durante una charla en el GDC 2018, Oculus dijo que Oculus Go obtendría soporte Vulkan gracias a los controladores de GPU personalizados realizados en asociación con ARM y Qualcomm.

 

En agosto de 2018, el Oculus Mobile SDK agregó soporte básico para Vulkan. Sin embargo, todavía no era compatible con el anti-aliasing ni con el renderizado foveated estático.

 

Estas características finalmente se añadieron a finales del mes pasado, allanando el camino para que los motores de juegos agregasen soporte para Vulkan en los visores independientes Oculus.

 

Casi todas las aplicaciones de Oculus Quest y Go están hechas con Unity o Unreal Engine. La última versión de Oculus Unreal Engine Integration para Unreal 4.22 agrega soporte para Vulkan en ambos visores.

 

Facebook afirma que, en la muestra del motor Sun Temple de Epic, Vulkan reduce los tiempos de fotogramas de 16ms a 13ms, una mejora de aproximadamente el 20%. La compañía también explicó que Vulkan permite la representación HDR.

Comentarios (5)

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  • EiinGeeeL

    EiinGeeeL

    Visores

    Oculus Quest
    He preguntado en algunos server de Discord de VR de juegos específicos. En resumen me han dicho que no mejorarán el rendimiento de sus juegos, que los llevan a la par con el desarrollo de PC.

    Supongo que esto servirá para juegos exclusivos de android o con un desarrollo a parte de PC.
    Si algún desarrollador sabe más, no dude en comentar jejeje.
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  •  EiinGeeeL:He preguntado en algunos server de Discord de VR de juegos específicos. En resumen me han dicho que no mejorarán el rendimiento de sus juegos, que los llevan a la par con el desarrollo de PC.

    Supongo que esto servirá para juegos exclusivos de android o con un desarrollo a parte de PC.
    Si algún desarrollador sabe más, no dude en comentar jejeje.


    Pues eso es estúpido. El hardware de móvil necesita toda la ayuda posible.

    No hace falta que hagan mejoras de assets, basta con estabilidad del framerrate sin reproyeccion, subir un poco el SSAA y no utilizar Foveated.
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  • lecitron

    lecitron

    Visores

    Oculus Quest
     Hypernova:
       EiinGeeeL:He preguntado en algunos server de Discord de VR de juegos específicos. En resumen me han dicho que no mejorarán el rendimiento de sus juegos, que los llevan a la par con el desarrollo de PC.

    Supongo que esto servirá para juegos exclusivos de android o con un desarrollo a parte de PC.
    Si algún desarrollador sabe más, no dude en comentar jejeje.


    Pues eso es estúpido. El hardware de móvil necesita toda la ayuda posible.

    No hace falta que hagan mejoras de assets, basta con estabilidad del framerrate sin reproyeccion, subir un poco el SSAA y no utilizar Foveated.

    Pero es que trabajar cansa, eso sí, para quejarnos del curetaje se hacen horas extras.
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  • Es complicado que se pongan a mejorar los juegos que siguen vendiendo aunque rindan mal, luego lo de optimizar no lo hacen todas las compañias, algunas tiran de Vulkan y se nota, pero no todas, confian que si su juego va mal, te compraras un equipo acorde por eso apoyarán más al PC que a la consola, pero es bueno tenerlo, seguramente salga algún juego en Oculus que graficamente y en fluidez sea mejor que otros de la competencia, o al hacer port a Quest con el mismo motor, se recorte menos, ya andaba preguntando cuando meten Vulkan en Oculus que es lo que necesita, ya comentaban que en android se espera introducirlo el año que viene creo.
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