Red Dead Redemption 2 podría llegar a PC con soporte para Rift

La companion app del juego de Rockstar revela algunos parámetros relacionados con PC y RV. ¿Será este uno de los juegos increíbles de los que nos hablaba Oculus Studios?

29 OCT 2018  12:15

Harold

26 comentarios

Red Dead Redemption 2 podría llegar a PC con soporte para Rift

La nueva entrega de Red Dead Redemption, que salió a la venta el viernes pasado para consolas, cuenta en la companion app con algunos parámetros de configuración que parecen anticipar la llegada del juego de Rockstar a PC, además de un posible soporte de realidad virtual para la plataforma de Oculus.

 

PARAM_FrameLimit – Un limitador de frames
PARAM_DX11Use8BitTargets – Probablemente por Xbox One
PARAM_HDStreamingInFlight – Presente en GTA V (PC)
PARAM_Oculus
PARAM_companionAutoConnectIpDurango
PARAM_companionAutoConnectIpOrbis
PARAM_companionAutoConnectIpPC
PARAM_singleThreadedRenderer
PostFX::g_CheckerBoardEnable

 

Rockstar ya dio sus primeros pasos en RV el año pasado con el lanzamiento de L.A. Noire: The VR Case Files, un título para Rift y Vive en el que disfrutamos de siete casos del juego original adaptados al medio, por lo que este podría ser su segundo juego compatible e incluso contar con soporte completo, ya que Red Dead Redemption 2 se puede disfrutar en primera persona.

 

 

Oculus Studios ya nos anticipó hace un mes que el año que viene presentarían "más cosas increíbles" con el potencial de hacer que estemos incluso más emocionados que con títulos como Stormland. Sin duda alguna, el nuevo juego de Rockstar, que está recibiendo grandes críticas, es un candidato perfecto para ello.

Comentarios (26)

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  • hedtrip

    hedtrip

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    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Pimax 4K
    Oculus Rift S
    Nintendo Labo: VR Kit
    TopPlayer:A mi el vorpx es lo único que me hace potar en RV, jeje. No he probado el GtaV en vorpx por esto. Ojala puedan hacer que el RDR2 vaya bien en RV seria la leche, pero no creo que puedan hacer que el juego corra en RV sin bajar la calidad del juego (polígonos de los modelos, resolución de texturas, calidad de sombras, etc...)


    Vorpx+Mod GTAV (probado con las DK2 y una GTX 970 el año pasado) fué impresionante.Cierto que montar en los coches estaba muy mal aplicada la escala,era gigantesco.El caminar no estaba muy pulido tampoco.
    Minucias que podrían arreglar con un aquipo aplicado.
    Pero estabas ahí dentro,a pie,toda la ciudad para ti llena de vida.En moto fue de lo mejor que he probado y de los mejores recuerdos que tengo de la RV.Y sin ser nativa.
    Hay cosas que no me caben en la cabeza.Me refiero a los devs (pienso en Alien Isolation,Dying Light)
    Igual es que tienen el listón muy alto pero impresionante en Rv estos juegos.
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  • cercata

    cercata

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    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    hedtrip:Hay cosas que no me caben en la cabeza.Me refiero a los devs (pienso en Alien Isolation,Dying Light)

    Eso ha lastrado mucho la VR ... los medios en vez de verlo como algo rompedor, con un potencial tremendo, pero que necesitaba pulirse un poco mas, empezaron con "VR kk pq marea", y claro, se les quitó las ganas a los demas de hacer cosas parecidas.

    De todas formas, yo creo que precisamente por eso, los AAA que hacen cosas en VR lo hacen en secreto, y el dia que menos te lo esperas, te llevas una sopresa como con Skyrim/Fallout/Borderlans
    0 0
  • _C__

    _C__

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    HTC Vive
    Pimax 5K
    Samsung Odyssey
    cercata:
     _C__:

    Por cierto, si el GTA V tiene soporte 3D nativo, pq el MOD VR requiere VorpX ?


    Pues eso ya ni idea, no se como han hecho funcionar ese mod.
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  • cercata

    cercata

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    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    El Launcher de Rockstar contempla Oculus y VIVEPort eek

    id: "ActionsPanel_Launch_External_Steam"
       }), (0, r.default)(i, l.EXTERNAL_PLATFORM.VIVEPORT, {
        id: "ActionsPanel_Launch_External_Viveport"
       }), (0, r.default)(i, l.EXTERNAL_PLATFORM.OCULUS, {
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        id: "ActionsPanel_Launch_External_Disc"
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        id: "ActionsPanel_Launch_External_Epic"
       }), (0, r.default)(i, "preload", {
        id: "ActionsPanel_PreLoad"
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       }), (0, r.default)(i, "preordered", {
        id: "ActionsPanel_PreOrdered"
       (id, "exit", {

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  • Harold

    Harold

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    Gear VR
    Cardboard
    PlayStation VR
    Lenovo Explorer
    Me he bajado el Launcher de Rockstar y no he encontrado el código que indicas, aunque sí que aparecen referencias a Oculus y Viveport en el "Launcher.exe" y en el "socialclub.dll". Ahora bien, indica external y mode, y ya que el lanzador busca juegos de Rockstar de otras tiendas que tengas instaladas, creo que no tiene nada que ver con Red Dead Redemption 2, pues ten en cuenta que L.A. Noire: The VR Case Files está publicado en Oculus Store, Viveport y Steam, de ahí supongo que viene lo de que cuente con las tiendas en el código.

    Lo de la companion app que hablaba la noticia tenía "más sentido" ya que era una aplicación específica del juego. Sería un puntazo que de pronto anunciaran el soporte, y si no haber si el que se ha currado el mod de GTA V puede hacer lo mismo.
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  • cercata

    cercata

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    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Sip, parece que no tiene nada que ver con RDR2 :sad:
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