Breve reflexión sobre el futuro de la realidad virtual

Hoy me acuerdo de algo que ocurrió hace algunos años, cuando los juegos renderizaban los escenarios a base de CPU. Recuerdo la llegada de 3Dfx y la aparición de la aceleradora gráfica Voodoo, que llegó junto con su API de programación Glide. Y todo fue maravilloso. Aparecieron los primeros juegos, recuerdo probar con la boca abierta mis dos primeras experiencias aceleradas por hardware: Quake y Tomb Raider. Por aquel entonces yo era joven e ingenuo, y pensaba que 3Dfx era una especie de dios, y jamás se me pasaba por la cabeza un mundo sin 3Dfx.

26 MAR 2014  17:02

Juanlo

63 comentarios

Breve reflexión sobre el futuro de la realidad virtual

Ellos abrieron las puertas a un nuevo mercado, pero también abrieron nuestros ojos a una nueva forma de jugar. Nada volvió a ser igual, los juegos dieron un inmenso salto de calidad a nivel gráfico. La industria se volcó con 3Dfx, los desarrolladores lo apoyaron y llegó un punto en que todos los juegos utilizaban aceleración 3D. 3Dfx creció y lanzó varias revisiones de su aceleradora: Voodoo 2, Voodoo Banshee, Voodoo 3... y también llegó la competencia. Las Riva TNT de nVidia o las Rage de ATI lucharon por abrirse camino en un mundo dominado por 3Dfx.

 

Logo de 3Dfx

 

En un momento dado, 3Dfx decidió fabricar y vender sus propias tarjetas, en lugar de proporcionar sus chips a otros fabricantes, como venía haciendo desde la llegada de la Voodoo original. Y en 2002 llegó la bancarrota de 3Dfx, cuyos restos fueron adquiridos por nVidia. Cayó todo un mito y todos pensamos que había llegado el fin de la aceleración 3D... ¿pero sabéis lo que ocurrió? Exacto: absolutamente nada. La tecnología de aceleración 3D ya había nacido y siguió avanzando. La industria entera ya había adoptado la aceleración 3D y todo cambió. Desde entonces, los juegos no volvieron a ser los mismos, y 3Dfx pasó a la historia como el padre de esta tecnología. A muchos nos dolió su desaparición, pero no pasó nada y la revolución siguió adelante.

 

Voodoo 5 6000 de 3Dfx

 

Podríamos establecer una analogía con lo que está ocurriendo en las últimas horas. Aunque está claro que Oculus está muy lejos de desaparecer a día de hoy, especialmente gracias a los millones de Zuckerberg, la reacción ante la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook ha desencadenado una tormenta de rechazo y odio a nivel mundial. Pero más allá de que nos parezca bien o nos parezca mal, que nos guste más o nos guste menos, una cosa está clara: Oculus VR ha abierto los ojos al mundo demostrando que se puede crear realidad virtual de gran calidad a un precio razonable.

 

Pero eso no significa que Oculus vaya a estar aquí para siempre. La realidad virtual es algo mucho más grande, y está por encima de marcas y empresas. Unos se irán, otros se quedarán y llegarán nuevos jugadores. La revolución ya está en marcha, nuestra forma de jugar e interactuar van a sufrir una sacudida desde sus cimientos, y tendremos, por fin, una realidad virtual de gran calidad. Tal vez dentro de 5 años Facebook se deshaga de Oculus y ésta desaparezca. Tal vez Valve fabrique un dispositivo. Tal vez Sony se lleve todo el mercado y su visor sea compatible con PC y PS4. Tal vez Microsoft o Nintendo sorprendan al mundo con un HMD revolucionario. Y tal vez lleguen otros fabricantes impensables a día de hoy. No hay forma de saberlo, pero lo que sí sabemos es que el mundo entero ya habla de realidad virtual. Y eso no va a cambiar, pase lo que pase con Oculus, con Facebook o con quien sea.

Comentarios (63)

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  • A mi el motivo de que nos "espíen" en facebook es el que menos me preocupa.. entiendo que haya gente a la que no le guste esta empresa/marca, que no se sienta identificado con ella, que le parezca que van a utilizar oculus para fines chorras y sociales y para hacer jueguecitos patéticos tipo farmville o candy crush y no se destinará al mercado gamer como es debido.. pero tener miedo a que te espíen? En serio alguien se cree tan importante? xD Ni que fueramos famosos o algo.. si de verdad nos espiasen no creo que les importaramos lo mas mínimo, personas como nosotros a esa gente le daremos igual ni van a utilizar nada en nuestra contra.. así que no sé ese miedo que tiene la gente de que Google, Microsoft con Kinect o ahora FB nos pueda espiar, por dios que ninguno de nosotros somos tan importantes.. me parece un pensamiento bastante egocéntrico.
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  • capitan_howdy

    Anónimo

    necessitamos oculus para salir de este mundo NOW! XD
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  • "breaker19":A mi el motivo de que nos "espíen" en facebook es el que menos me preocupa.. entiendo que haya gente a la que no le guste esta empresa/marca, que no se sienta identificado con ella, que le parezca que van a utilizar oculus para fines chorras y sociales y para hacer jueguecitos patéticos tipo farmville o candy crush y no se destinará al mercado gamer como es debido.. pero tener miedo a que te espíen? En serio alguien se cree tan importante? xD Ni que fueramos famosos o algo.. si de verdad nos espiasen no creo que les importaramos lo mas mínimo, personas como nosotros a esa gente le daremos igual ni van a utilizar nada en nuestra contra.. así que no sé ese miedo que tiene la gente de que Google, Microsoft con Kinect o ahora FB nos pueda espiar, por dios que ninguno de nosotros somos tan importantes.. me parece un pensamiento bastante egocéntrico.


    Siempre he pensado que nuestra mejor defensa contra la intromisión en nuestra intimidad es la estadística. Somos 8.000 millones de personas en el mundo, y nuestras vidas no son tan interesantes ni trascendentes como para que alguien destine recursos a investigarnos. Y si lo hacen... van ha encontrar un montón de información aburrida y estándar de una vida normal.

    Ojo, esto no quiere decir que esté de acuerdo con estas prácticas, todo lo contrario.
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