Falling Doors, un survival horror de la vieja escuela

Immersive Studios, un equipo indie español, ha lanzado una campaña de crowdfunding de su juego de terror a la antigua, con elementos de exploración y puzles.

16 FEB 2017  11:03

Harold

23 comentarios

Falling Doors, un survival horror de la vieja escuela

Falling Doors es el primer juego de Immersive, un estudio indie formado por un grupo de cinco personas de Barcelona que crecieron disfrutando de títulos como Resident Evil, Alone in the Dark o Silent Hill. El juego, desarrollado en Unreal Engine, tendrá una historia profunda, mecánicas cuidadas y soportará primera y tercera persona. La exploración será fundamental, tendremos que resolver puzles y nuestras acciones influirán en el escenario. El control será muy variado incluyendo gamepad y controladores de movimiento en HTC Vive y Oculus Rift. La música es otro factor importante en el que hacen hincapié, ya que han incrustado una pista de la banda sonora en la campaña de Kickstarter, con el fin de que la reproduzcamos mientras la leemos.

 

 

Falling Doors no será un shooter: para defendernos utilizaremos el entorno, antorchas u otras herramientas que vayamos encontrando. Habrá lugares secretos por descubrir y herramientas que podremos mejorar. La dificultad del juego se adaptará según nuestros avances para crear una experiencia equilibrada. En cuanto a la historia, Falling Doors sigue los pasos de David, un hombre que perdió a su familia en circunstancias desconocidas, pero que hará todo lo que esté en sus manos para encontrar la verdad.

 

Sus creadores buscan apoyo en Kickstarter para poder dedicarle el tiempo necesario a crear el juego. Podemos hacernos con una copia de Falling Doors por 10€, mientras dure la oferta, o por 20€ una vez concluya. La campaña busca recaudar 130.000€, su fecha prevista de entrega es para septiembre de 2018, y será compatible con Oculus Rift y HTC Vive.

Comentarios (23)

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  • Borudeus:no para psvr? pues a ver cuanto vende jajajajajaja cuando aprenderan a sacar lo que saquen en todos los HMD y no hay excusas de potencia ni nada porque resident evil 7 es el portento de la realidad virtual hasta ahora en graficos y en todo ya que es un verdadero juego y va como la seda en ps4

    Apóyales en vez de decir tonterías, al menos te deberías leer la descripción del crowdfunding para ver que si consiguen cierta cantidad de dinero sí portarán el juego a consola... lo típico, hablar sin saber...
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  • La diferencia es que Resident Evil 7 lo ha desarrollado una gran compañía, que puede permitirse no solo un trabajo de optimización encomiable (para mover RE7 en PS4), sino también los elevados costes que supone publicar en plataformas cerradas como las consolas.

    Aquí hablamos de un pequeño estudio luchando por publicar su juego, así que un poquito más de empatía.
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  • Estamos comparando un presupuesto de 130.000€ de esta gente, contra uno de ¿cuántos millones le echáis? Seguro que es una barbaridad.

    Por ahí veo que sólo tras vender 4 millones de copias empezaron a obtener beneficios. Y vale 70€. ¿280.000.000€?  eek
    Ya decían hace tiempo que cualquier triple A de ahora costaba bastante más de 100 millones y RE7 está muy currado en todos los sentidos.


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