Planetas procedimentales en Star Citizen

El soporte para realidad virtual continúa en el dique seco, pero ello no impide que podamos maravillarnos con el último vídeo mostrado por Roberts Space Industries del vuelo atmosférico y el movimiento en tierra.

13 OCT 2016  10:03

Juanlo

47 comentarios

Planetas procedimentales en Star Citizen

 

El motor CryEngine y las modificaciones realizadas por el equipo de Chris Roberts no dejan de asombrarnos vídeo tras vídeo, y ponen de manifiesto una vez más que la fidelidad gráfica es una de las grandes prioridades de los desarrolladores de Star Citizen. El soporte para realidad virtual en el juego continúa siendo una incógnita, ya que hace muchos meses que no hay ninguna actualización al respecto (concretamente desde enero de este año). Lo bueno es que CryEngine es totalmente compatible tanto con el SDK de Oculus como con SteamVR, y la parte de simulación espacial encaja a la perfección con el concepto de la realidad virtual. Lo malo es la parte de movimiento en primera persona, que como bien sabemos todos, provoca malestar a una buena parte de los usuarios. ¿Cómo combinar la simulación espacial con el shooter en realidad virtual? Star Citizen nos permite levantarnos de la silla del piloto y darnos un paseo por la nave, desembarcar y enfrentarnos a los enemigos en el más puro estilo Crysis, y esto es un verdadero problema en realidad virtual. Ojalá en RSI no den la batalla por perdida y podamos disfrutar algún día de una verdadera segunda vida en el universo creado por Chris Roberts.

Comentarios (47)

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  • Para que os hagáis una idea el video este de los planetas porcedurales que vemos fue creada y corre con este "pequeño" ordenador...

    Intel I7 6 núcleos
    64 gb de RAM
    Asus 1080 de 8Gbs
    No sé los SSDs..


    En fin que putas ganas de que salga este juego..va a marcar un hito y una nueva era tecnologíco a lo que videojuegos se refiere...asta rompiendo barreras que ningúna compañía se han atrevido...

    Tengo mi constellation esperando q salga ya la 3.0 y poder volar por planetas ya con ella xD

    Un saludo
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  • No sé mucho de las especificaiónes tecnicas para este juego, pero sé que RSI ha comenzado de vender contenidos en 2012.
    Sería la estafa si solamente sería jugable en ordenadores con 1080.
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  • Yo ando jugando con una 660ti (aunq no lo creas) q hayan usado esa máquina no significa q sea los requisitos....y de verdad q tenéis q jugar un poco al mini universo q hay ahora para q veáis lo grande q va a ser este juego...cris no está creando un juego..esta creando un puto mundo en bits en la q se pueda hacer absolutamente de todo...


    Y ya si hablamos el modo campaña alucinas...más de 1200 páginas de guión..(una peli tiene entre 100 y 200) actores..más de 350 personajes en la campaña ...etc etc bestial tio

    Un saludo
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  • Sabes cuando quieren publicar la campaña solo? El proximo ano?
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  • para el 2017....este año quieren sacar el parche 2.6 (donde van a sacar star marine) y para el primer trimestre sacaran la 3.0 (aquí es donde ya por fin se va a ver una parte del universo persistente, donde habrá planetas que visitar aterrizar ,,,roles dentro del juego etc etc)

    Pero tu piensa lo que están creando esta gente,,podrás estar haciendo pvp en un planeta y mientras estar observando desde el planeta una batalla de naves en el universo,,,impresionante! o piensa que estas en alguna misión en algún planeta y habra gente que ni pisara los planetas de todo el lore que podrás hacer en el espacio,,,tripular naves, asaltar naves etc etc,,,en fin que es el juego soñado por cualquier gamer ,,, tendras pvp dentro de naves ,,naves dentro de otras naves (las capitales) ciudades dentro de naves,,,,y todo esto sin contar el contenido de los planetas,,,

    Y ya si hablamos de la IA que están creando..es totalmente revolucionario,,,pq este juego no es como otros de naves donde cada NPC NAVE tiene su IA ....en este juego habrá naves inmensas donde habrá tripulaciones de NPCs y cada uno con su IA (es super complicado hacer eso) donde podras asltarlas etc...

    en fin que es una barbaridad lo que estan creando,,,y si habeis visto la herramienta que usan para crear mundos,,,en fin alucináis,,,

    Perdonar por mi Hipe, pero de verdad, que este juego va a marcar una era en los juegos de Pcs,

    Un saludo
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  • altair28:Ayer me bajé la versión actual del juego, la 2.5, y estuve haciendo pruebas con la GTX 1080. De entrada decir que no parece haber apenas diferencia entre poner los gráficos en Low o en Very High, ni en aspecto ni en rendimiento. Luego hay varios modos o localizaciones a los que se puede acceder. Por un lado, donde peor rendimiento conseguí fue en la parte más nueva que es Universe/Crusader, en la estación Port Olisar. Estuve dando vueltas por ahí y tanto en Low como en Very High apenas pasaba de los 20 fps. El juego es una pre-alpha y aun falta muchísima optimización, pero me empecé a acojonar. Sin embargo miré la carga de la GPu y CPU y  la de la GPU rondaba el 20%-25% y la de la CPU andaba por el 50-60% así que el cuello de botella parece estar en otra parte y no en la gráfica ni en la CPU. Supongo que en el netcode.


    Si el problema es el netcode, creo que intentaran mejorarlo en estos nuevos parches porque en 3.0 es necesario, ya que en estado actual con todo el contenido y con el aumento de jugadores por server previsto seria totalmente injugable.
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  • Elkarus:
    altair28:Ayer me bajé la versión actual del juego, la 2.5, y estuve haciendo pruebas con la GTX 1080. De entrada decir que no parece haber apenas diferencia entre poner los gráficos en Low o en Very High, ni en aspecto ni en rendimiento. Luego hay varios modos o localizaciones a los que se puede acceder. Por un lado, donde peor rendimiento conseguí fue en la parte más nueva que es Universe/Crusader, en la estación Port Olisar. Estuve dando vueltas por ahí y tanto en Low como en Very High apenas pasaba de los 20 fps. El juego es una pre-alpha y aun falta muchísima optimización, pero me empecé a acojonar. Sin embargo miré la carga de la GPu y CPU y  la de la GPU rondaba el 20%-25% y la de la CPU andaba por el 50-60% así que el cuello de botella parece estar en otra parte y no en la gráfica ni en la CPU. Supongo que en el netcode.


    Si el problema es el netcode, creo que intentaran mejorarlo en estos nuevos parches porque en 3.0 es necesario, ya que en estado actual con todo el contenido y con el aumento de jugadores por server previsto seria totalmente injugable.



    De hecho si juegas sin conexión (ni idea como se hace) por lo que se ve van clavados los 60 fps....vamos que el problema es el netcode,,,pero que en la 3.0 lo corregiran..que ganas de que salga ya!!

    Un saludo
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