Así será nuestra base de operaciones en Asgard's Wrath 2
8 NOV 2023 8:27
El nuevo diario de desarrollo de Asgard's Wrath 2 está dedicado a mostrar como será nuestra base, el escondite conocido como el Gran Salón del Sol, un lugar donde podremos perfeccionar nuestras habilidades con extensos minijuegos, afrontar desafíos rituales, cocinar comidas dignas de los dioses y elaborar el cebo adecuado para atraer y acabar con los depredadores con trampas.
La posibilidad de cocinar, cazar y el sistema de artesanía son algunas de las novedades de esta segunda parte. Las distintas recetas tienen efectos diferentes, como mejoras de salud y regeneración. Los depredadores que debemos cazar son una especie de mini-jefes, que soltarán un botín específico que se podrá usar para mejorar armadura, armas o como ingrediente para pociones.
Entre los minijuegos disponibles encontraremos una galería de tiro con honda, pesca y lanzamiento de disco. Los desafíos rituales tendrán lugar en diferentes arenas, y si los superamos, se desbloqueará un modo infinito para cada escenario y también algunas ventajas adicionales.
mes_nit
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#31 9 NOV 2023 11:56
Entonces el crafting es "cambiar materiales por el objeto?" La cocina parece que son pociones y comidas que te dan bonus y te potencian durante X tiempo. Lo suyo es que dure el efecto bastante tiempo como para que valga la pena hacerlo. Como por ejemplo pociones de 1 hora, y si te matan se pasa el efecto.
Y la caza puede servir para lootear, y puedes elaborar cebos por si vas a explorar y quieres conseguir materiales para mejorar el equipo. Tambien puedes elaborar trampas para acabar antes con los enemigos.
Parece que hay unos templos que dentro son como unas arenas enormes que puedes ir desbloqueando completando sus "desafíos".
Entonces hay juego para semanas o meses:
-campaña principal de 60 horas
-misiones secundarias y misiones de los companions/monturas y hacerte colega de ellos y así desbloquear los 3 finishers (fatalitys?) por personaje.
-los rifts/portales con mecánicas roguelite (con apariciones de otros personajes que han pasado por allí)
-la exploración general del mapeado con supongo que encuentras cofres por allí escondidos.
-caza de jefes y minijefes
-pesca
-desafíos en las arenas de los templos (Pilares de Neith ocultos)
-minijuegos (The Hideout supongo que es la guarida, el Gran Salón del Sol) competir por premios y escalar en las tablas de clasificación
-crafting o comercio (the hideout)
Todo esto con 4 personajes totalmente diferentes y va a sentirse como 4 juegos distintos.
www.meta.com/en-gb/blog/quest/asgards-wrath-2-hideout-dev-diary/
Lo de los minijuegos como los discos me parece un anacronismo que rompe todo el mundo que se han currado. Parece que en el antiguo egipto jugaban a juegos de mesa y a una especie de billar
parece que hablan de
"el universo de Asgard's Wrath 2"
"El Gran Mar de Arena y todos los mundos de Asgard's Wrath 2" parecen mundos vivos con vida silvestre y criaturas.
"el mundo del Antiguo Egipto" / enormes mapas del Antiguo Egipto
"amplios reinos vivientes de Asgard's Wrath 2"
Serval_de_Jade
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#32 » Respuesta a mes_nit #31 9 NOV 2023 12:31
En mi caso:
-campaña principal de 60 horas
-Intentar evitar el resto de extras del juego lo más que pueda
Aunque bueno, soy un hater que solo voy a jugar al juego porque viene gratis con las quest 3 ya que al no salir en PCVR me parece una traición y 3 pasos atrás sobre el primero pasando de graficazos a xbox 360. xD
Free-man
#33 » Respuesta a Serval_de_Jade #32 9 NOV 2023 13:08
Que pesados.
Mas os valdria evngelizar a vuestros hermanos los PCeros para que compren mas juegos VR.
Asi quizas algun dia volveran los trple A con Graficazos a la PCVR
Mientras tanto yo encantado con los juegos que tengo en Quest 3 Standalone.
Serval_de_Jade
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#34 » Respuesta a Free-man #33 9 NOV 2023 16:11
En PC ya ignoramos los lanzamientos, solo esperamos mods. xD
Y perdón, no pretendía convertir esta conversación en otro hilo sobre PC vs Standalone. Solo comentaba que ya entro con mal pie en este juego y puede que eso añada un punto hater a mi valoración de extras que para mi desvirtuan el género de la saga (que el primero de RPG no tiene nada, es un juego lineal con dos tiendas de crafteo). Los extras me molan cuando es un mundo muy rico donde te aparecen de manera orgánica tipo Red Dead y son totalmente ignorables.
cercata
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#35 » Respuesta a Serval_de_Jade #34 9 NOV 2023 16:49
En el primero habia muchos extras ignorables, de hecho estabas obligado a ignorarlos muchas veces, al pasar por el mundo lineal, habia una entrada que no sabias como accionar, y luego resulta que era con un compañero que obtenias mas adelante.
Los extras tienen que ser opcionales siempre, si son buenos la gente querra jugarlos, no hay necesidad de obligar a nadie a jugarlos. Pero ultimamente hemos visto juegos planos que intentar alargar la historia metiendo extras con calzador ... esperemos que no sea el caso, yo confio en Mike Doran !!!!!
Serval_de_Jade
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#36 9 NOV 2023 17:48
Si bueno, lo de repetir escenarios y revisitarlos con nuevos poderes y companions estaba y era ignorable... y lo ignoré mucho. xD
Pero el crafteo si que era necesario. No me quejo porque con lo que ibas looteando por la campaña ya podías mejorar lo suficiente las armas y armaduras, pero era bastante necesario hacerlo porque el nivel de los enemigos era cada vez mayor y te mataban más rápido así que no era ignorable si pretendías jugar sin mucho malus. Aqui me da miedo que para hacer más atractivos los extras sea igual pero al haber más extras pues tienes que gastar mucho más tiempo en ello. Porque si he jugado muchos juegos "RPG" que te hacen farmear y hacer extras para no tener instakill con el boss de tres transformaciones sin save que te toca pasar por historia.
Tengamos fe en que lo hayan hecho bien y contente a los que solo quieren pasarse la campaña y a los que quieren sacar logros en todas las mierdecillas.
Por otro lado el tema de prometer "mapas enormes" siendo en un desierto pueden ser "enormemente aburridos" también te digo. xD
ray_manta
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#37 20 NOV 2023 17:09
Tráiler de la versión PC VR con una RTX 4090 o de la versión PS5 Pro + PSVR2
O mejor dicho, tráiler "cinemático" de esos que enseñan como NO será el juego.
mes_nit
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#38 » Respuesta a cercata #35 20 NOV 2023 17:50
Del primero sabemos que se diseñó inicialmente como un juego de puzles y luego le añadieron el modo de primera persona y por eso no se siente todo que encaje a la perfección. Entonces este segundo tambien habrá que valorarlo por su modo dios, y su modo de primera persona tambien debería de sentirse todo mas bien integrado. Hay bastantes novedades que dicen que han escuchado las críticas y que ahora sí que las cosas son como deberían.
Lo que veo es que si parten el juego en héroes no va a ser una mega aventura sino varias aventuras. Aunque por otro lado tambien lo hace variado al jugarse de manera muy diferente cada personaje. Aunque si cada héroe sirviera de principio a fin habría una rejugabilidad muy bestia.
Si tengo que criticar el crafting, a simple vista, se tendria que poder craftear en cualquier parte, por ejemplo montando campamentos o mesas de crafting (survival nation?), pero parece que va integrado en la guarida / cuartel general.
Farmear un poquito es interesante, luego se siente el esfuerzo en la progresión que tiene el juego. No confundamos el farmeo con esos juegos mmo coreanos o de no se donde. Digamos que en asgard 2 hay bastantes modos de juego integrados en el mundo para que no se sienta hacer lo mismo una y otra vez, y que junto a esas 60 horas de campaña se va "picando" en los diferentes modos y así alargas muchisimo la duración del juego.
Con mucha experiencia en los mmo, juegos a los que les van trayendo contenidos cada año o así, he visto muchos hacer carreras para llegar al final y luego rajar de que no hay nada. Un juego así quizás no lo volvemos a ver en 3 años, yo lo exprimiria bastante. Digamos que se podrian subir todos los personajes, es que tambien se pueden subir todos los compañeros/monturas. A ver lo que da de sí el modo roguelite, que ahí con algunos parches le pueden dar muchisimas horas.
mes_nit
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#39 » Respuesta a Serval_de_Jade #34 20 NOV 2023 18:14
Me parece absurdo ponerse así en un juego, puedes perfectamente jugar en juegos de pc y monitor.
Meta hace juegos para dar vidilla a la plataforma, los que tienen que hacer juegos de verdad son las third parties.
Como ya he comentado el primer Asgard se empezó a hacer con el modo dios (3a persona) en mente, como un juego de puzles y luego se añadió el modo de primera persona. Este asgard 2 no se si se seguira viendo todo muy integrado, pero si que consta que han mejorado muchos puntos que se criticaron del primero.
Habria que ser consciente de los presupuestos de los juegos y no comparar Red Dead 2, GTA 6, cyberpunk 2077, elders scroll... la realidad virtual es otra manera de jugar los juegos y que den hasta donde puedan sus modestos presupuestos, se complementa perfectamente jugar en pc, consola, telefono y en quest. Eso si uno tiene tiempo
Dar un rush a desgana de un juego que puede dar más de 100 horas de juego, para luego darle una mala valoración lo veo muy desagradecido. O almenos no rajaria del juego, sino que seria mi situación personal de que no tengo tiempo para meterle 300 horas. Los juegos que me atrapan la vida los acostumbro a dejar tirados sin acabarlos porque tengo vida que atender
Por ejemplo el xcom 2, los dragon age, el diablo 2 resurrected, elders scroll... El primer asghard lo tengo a punto de acabar, así como el saints and sinners que me quedé con la nueva expansion a medias (por bugs)
La parte interesante del juego los de márketing la estan ocultando, y es toda su variedad de biomas / arquitecturas / variedad de enemigos / armas...