Portal 2 VR: escapa de Aperture con un mod
17 SEP 2023 8:24
Este fin de semana se ha hecho público el mod VR de Portal 2 en Github, creado por Giovanni Correia (Gistix) partiendo del ya existente para Left 4 Dead 2. Aún tiene cosas que pulir, pero siendo gratuito y estando el juego original a 0,97 € en Steam, si tenéis un buen estómago y resistencia a los mareos, es hora de volver a enfrentarnos a GLaDOS y dejar de ser un sujeto de pruebas en Aperture.
Gameplay con voces en inglés
El mod permite jugar a Portal 2 en 6DoF VR con soporte para controladores completo. Nosotros lo hemos probado con los visores Meta Quest 2 y HP Reverb G2, y sus respectivos mandos. Instalarlo requiere dos pasos, copiar los ficheros descargados (Portal2VR.zip) en la carpeta raíz del juego original (steamapps\common\Portal 2), y pegar estas instrucciones en parámetros de lanzamiento:
-insecure -window -novid +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0 +mat_queue_mode 0 +mat_vsync 0 +mat_antialias 0 +mat_grain_scale_override 0 -width 1280 -height 720
La versión pública que hemos probado, en teoría la última disponible a fecha de hoy, nos ha permitido pasarnos la introducción y el primer capítulo, en el que recuperamos la pistola de abrir portales y resolvemos algunas pruebas, casi a modo de tutorial y de recordatorio de lo sucedido en el primer juego. A diferencia de otros, este mod sí respeta el doblaje al español si tenemos el juego en nuestro idioma.
Voces en español, y fallos, como el cierre brusco del juego al coger un cubo. El mod no está 100% terminado
¿Problemas? Sí, a veces el mod no detecta correctamente hacia donde estamos mirando, y es difícil presionar botones o coger cubos, porque no tenemos manos. Nos ha costado más de un intento salir de la primera habitación en la que se nos dice que hay que mirar arriba, abajo y ponerse frente a un cuadro por este problema, que ya está reportado y en vías de solución. También hemos sufrido cierres inesperados.
¿Mareos? No en estos primeros momentos del juego, pero miedo da recordar algunos de los rompecabezas que requieren crear y atravesar portales y que nos lanzan por techos, paredes y suelos. Sin duda, jugar a Portal 2 en realidad virtual no es recomendable si sois propensos a los mareos provocados por la cinetosis. En el caso en que vuestro estómago sea a prueba de bombas, el mod Portal2VR permite ya (y lo hará mejor pronto) volver a disfrutar como nunca de esta joya de Valve.
No_VR_no_buy
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#11 » Respuesta a jose_torre1 #2 17 SEP 2023 19:32
Lo he probado, va bien, el 3d es bueno, los mandos tienen 6dof pero el visor es 3dof. Por lo que vale mereze la pena probar es un juegazo
Harold
Visores
#12 » Respuesta a No_VR_no_buy #11 17 SEP 2023 19:33
¿El visor es 3dof? ¿No te puedes inclinar?
No_VR_no_buy
Visores
#13 » Respuesta a Harold #12 17 SEP 2023 21:42
Es 6dof visor y mandos. El 6dof habia que activarlo en el archivo de opciones, por defecto viene desactivado.
johnmiller
#14 » Respuesta a Alois_LCG #7 17 SEP 2023 22:02
Cuál de todos los Far Cry es el que hay que comprar? Gracias
ray_manta
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#15 » Respuesta a johnmiller #14 17 SEP 2023 22:57
Hay mod VR gratuito para el primer FAR CRY (el que está a 3 euros en Steam):
www.realovirtual.com/noticias/13114/far-cry-1-vr-mod-incorpora-controles-movimiento-completos
Y de pago para Far Cry 6:
www.realovirtual.com/noticias/13181/far-cry-6-dictadura-caribena-ubisoft-vr-gracias-luke-ross
johnmiller
#16 » Respuesta a ray_manta #15 17 SEP 2023 23:53
gracias por la info!!
Liberty
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#17 20 SEP 2023 16:47
No soy mucho de MODs, porque o bien son de juegos que me aburren (gore, survival horror, shooters) o exigen una RTX 4090 para que se muevan y vean decentemente. Pero he probado este de Portal 2, y siempre tengo una duda con los MODs, o los juegos híbridos: cuando en el menú 2D del juego pones una resolución... ¿En VR usa esa resolución para los dos ojos, o solo para un ojo? ¿O el MOD aplica su propia resolución?
Porque en Portal 2 he puesto resolución 4K en el menú del juego, y me va a saltos con una RTX 3070 Ti... Claro que a lo mejor le estoy metiendo 4K a cada ojo, o algún filtro MSAA, no recuerdo si Portal 2 lo lleva. No tuve tiempo de hacer más pruebas.
cestomano
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#18 » Respuesta a No_VR_no_buy #13 22 SEP 2023 15:14
Uff, gracias. Entre la velocidad, el giro suave (el cual no me gusta) y el 3dof ya casi estaba empezando a marearme...
Cambiado giro y 6dof en el config.txt (en la carpeta VR).
cestomano
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#19 » Respuesta a cestomano #18 22 SEP 2023 17:31
Pues... al activar el 6dof ahora resulta que mido 4 metros de altura!!
Un tipo en github comenta al creador de modificar el código para que detecte bien la altura. Pero desconozco si hay manera de arreglarlo ahora, antes de que corrijan el código.
EDITO: Resuelto. Pulsando el joystick izquierdo se calibra la altura...