El vicepresidente de Horizon, Vivek Sharma, abandona Meta
27 AGO 2022 17:24
Un portavoz de Meta ha confirmado a la agencia Reuters que Vivek Sharma, el que fue vicepresidente de Facebook Gaming y lo era ahora también de Horizon en Meta, ha dejado la compañía, por razones que no han trascendido, y tampoco se conoce si ha sido fichado por alguna otra empresa del sector tecnológico.
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Vivek Sharma era una de las tres personas escogidas para encargarse de la construcción del metaverso dentro de Reality Labs, junto con Jason Rubin y Vishal Shah. Este último será quien se encargue ahora de la dirección de proyecto que se ha marcado Mark Zuckerberg como objetivo prioritario para su compañía.
Licenciado en Matemáticas y Computación por la Universidad de Macalester (Minnesota), era un directivo de perfil más bien discreto, no demasiado amigo a estar en primera línea. Sin embargo, en diciembre del año pasado sí utilizó sus redes sociales para tratar de explicar el éxito de ventas de Quest 2 en la pasada campaña navideña.
Yoseba
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#21 » Respuesta a cercata #20 29 AGO 2022 11:00
Si quisieran hablar, esos canales de comunicación eran suyos, no oficiales de Facebook/Meta. A lo mejor es que no tienen mucho que decir...![cry](/css/forum/smileys/cry.gif)
mes_nit
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#22 » Respuesta a Yoseba #21 29 AGO 2022 12:33
jose_rico
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#23 » Respuesta a mes_nit #16 29 AGO 2022 17:20
Pavlov se ve que es una auténtica maravilla a nivel gráfico y no pide mucha gpu y además es multiplayer.
Meta debería de tener más talento y recursos que los devs de pavlov... ¿no? Pues eso, que se lo curren.
sergio_con
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#24 29 AGO 2022 17:40
Para mi Horizon World es "Unable to travel" que es el mensaje que obtengo cada vez que intento hacer algo. Que sigan trabajando a ver si consiguen algo decente, de momento esta verde como el cesped plano tras el zuckerberg cutre.
mes_nit
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#25 » Respuesta a jose_rico #23 29 AGO 2022 20:41
Creo que no entendeis el plan del metaverso según intenciones de Meta, es que se cree un cargador de mundillos. Los mundillos se podran hacer con unreal engine o unity por ejemplo.
El que horizon worlds tenga gráficos simples es para llegar a mas gente, ya que así pide menos equipo para funcionar. La base y el principio aes que llegue a muchos.