Oculus anuncia el SDK para audio

Tal y como se esperaba, Oculus está mostrando Crescent Bay en el CES de Las Vegas, y parece que el siguiente gran objetivo es el audio 3D tanto para el Rift como para Gear VR. No sabemos si será un SDK independiente o si vendrá incluido en el actual, pero en cualquier caso nos parece importante ofrecerle esta solución a los desarrolladores.

7 ENE 2015  9:50

Juanlo

28 comentarios

Oculus anuncia el SDK para audio

Las demos de Crescent Bay que Oculus mostró en el Connect el pasado mes de septiembre han sido actualizadas para soportar audio 3D. La tecnología RealSpace3D licenciada por Oculus utiliza algoritmos HRTF que, junto con el sensor de movimiento del Rift, permite obtener una fidelidad espacial asombrosa, la más realista que hemos podido probar hasta la fecha. Cualquiera que tenga un DK1 o DK2 y un par de auriculares puede probar la versión especial de Tuscan con esta tecnología de audio para probarlo por sí mismo.

 

 

El nuevo SDK de audio va a llegar pronto según Oculus, y permitirá a los desarrolladores integrar la tecnología de RealSpace3D en sus proyectos de forma sencilla, tanto en PC como en Android.

Comentarios (28)

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  • imho:pues no te creas eh...no se que decirte,en lo que respecta a cascos yo despues de haber probado tanto "5.1" como "7.1",notense las comillas en los cascos por el hecho de que se dice que son real en muchos casos porque meten varios altavoces en cada oreja...(y no niego que hay algun 5.1 con su descodificador que esta muy bien)...

    pero a lo que voy,la tecnologia realspace 3d,me sorprendio bastante mas que los casos anteriores cuando la probe en una demo de tuscany modificada,principalmente por lo que se a comentado arriba,porque senti la posicion del sonido con mucha mas exactitud,desde cualquier sitio realmente,incluido arriba y abajo,ademas de delante y detras.

    de momento es lo mejor que he probado con unos cascos puestos,parece que es una tecnologia que tiene bastantes años en desarrollo,pero personalmente creo que a sido un acierto.

    ¿Entonce dices que con unas stereo con esta tecnologia se oira mejor que con unos cascos 5.1 (con sus 4 altavoces por oreja y decodificador dolby)?
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  •    Arkaitz:
     imho:pues no te creas eh...no se que decirte,en lo que respecta a cascos yo despues de haber probado tanto "5.1" como "7.1",notense las comillas en los cascos por el hecho de que se dice que son real en muchos casos porque meten varios altavoces en cada oreja...(y no niego que hay algun 5.1 con su descodificador que esta muy bien)...

    pero a lo que voy,la tecnologia realspace 3d,me sorprendio bastante mas que los casos anteriores cuando la probe en una demo de tuscany modificada,principalmente por lo que se a comentado arriba,porque senti la posicion del sonido con mucha mas exactitud,desde cualquier sitio realmente,incluido arriba y abajo,ademas de delante y detras.

    de momento es lo mejor que he probado con unos cascos puestos,parece que es una tecnologia que tiene bastantes años en desarrollo,pero personalmente creo que a sido un acierto.

    ¿Entonce dices que con unas stereo con esta tecnologia se oira mejor que con unos cascos 5.1 (con sus 4 altavoces por oreja y decodificador dolby)?

    Si tienes alguna duda es que además de no haber probado el realspace 3D, te has comido todo el marketing enterito. Yo he probado decenas de cascos 5.1, 7.1 y sus narices, y el audio binaural y el audio 3D de óculus (que se basan en el mismo principio), están a años luz de esa "mierda"

    Ahora bien, si se oirá mejor el realspace en unos auriculares stereo o en unos 5.1 en modo stereo ya no me meto. Dependerá de la calidad del sonido supongo. Pero si algo está claro es que no se va a oir mejor por el mero hecho de ser 7.1, porque la tecnología que usan es inútil para lo que hace el realspace
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  • Arkaitz:
     altair28:Si no se pueden configurar para funcionar en stereo normal, supongo que no quedará otra que cambiarlos por unos cascos stereo al menos para los juegos que usen esta tecnología.

    Si funcionan en estereo, pero supongo que un 5.1 real sera siempre mejor que este audio "3D" simulado.


    Efectivamente pasa lo mismo que confundir la visión estereoscompica con el 3D de la TV, es algo que ya se sabia que pasaría, al intentar buscar una comparación con algo existente.

    Es al revés de como lo planteas, los sistemas de múltiples altavoces son 2D irrealista por su naturaleza (no digo que sean malos), el sonido binaura es el sonido 3D real, la diferencia es que en el sonido binaural es el cerebro el que procesa la información para dar orientación y distancia de la fuente del sonido, algo virtualmente imposible para los sistemas de altavoces dado que la fuente en ultima instancia es el propio altavoz mientras que en binaural el altavoz solo es un modio transmisor.

    Por eso mismo el sistema de altavoces no vale para la realidad virtual dado que el sentido del oído es uno de los sentidos principales y con los sistemas de múltiples altavoces se rompe la inmersión en gran medida ¿por que?

    Al igual que en RV tenemos que ver desde dentro del mundo virtual generado por computador, tenemos que oír desde dentro del dicho mundo, por lo tanto comparar los sistemas 5.1 6.1 7.1 y similares con el sonido binaural es como comparar los múltiples monitores con un visor de RV.
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  • gallox:
    Al igual que en RV tenemos que ver desde dentro del mundo virtual generado por computador, tenemos que oír desde dentro del dicho mundo, por lo tanto comparar los sistemas 5.1 6.1 7.1 y similares con el sonido binaural es como comparar los múltiples monitores con un visor de RV.

    Así de sencillo
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  •  gallox:
    Al igual que en RV tenemos que ver desde dentro del mundo virtual generado por computador, tenemos que oír desde dentro del dicho mundo, por lo tanto comparar los sistemas 5.1 6.1 7.1 y similares con el sonido binaural es como comparar los múltiples monitores con un visor de RV.



    Muy bien resumido, si señor.
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  • Arkaitz:Si funcionan en estereo, pero supongo que un 5.1 real sera siempre mejor que este audio "3D" simulado.


    En este caso no, por las demos que he podido probar de RealSpace3D, creo que por primera vez unos cascos pueden ser mejores que un sistema 5.1 real. Ten en cuenta que con un equipo 5.1 o 7.1 no puedes identificar sonidos arriba o debajo de tu posición. Solo de imaginármelo en Elite Dangerous, cuando la plataforma de aterrizaje se mueve debajo de la nave, o cuando entras en la estación y una nave te pasa por arriba, se me hace la boca agua. Y mira que yo siempre he sido defensor a ultranza del 5.1, me gasté un dineral en un amplificador Home Cinema y unos buenos altavoces y los estoy disfrutando muchísimo, pero después de probar esa versión de Tuscan con audio 3D para auriculares... he cambiado de idea.
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  • Efectivamente, si va a ser posible posicionar un sonido arriba o abajo va a ser mucho mejor que el 7.1 ya que este sistema no lo tiene.
    Yo tengo unos auriculares 5.1 y la verdad algo se nota la posición pero nada comparado con el home cinema del salón. Sin embargo vi un video en youtube con sonido binaural estéreo de una barbería algo así y era una pasada.
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  •  gallox:Es al revés de como lo planteas, los sistemas de múltiples altavoces son 2D irrealista por su naturaleza (no digo que sean malos), el sonido binaura es el sonido 3D real, la diferencia es que en el sonido binaural es el cerebro el que procesa la información para dar orientación y distancia de la fuente del sonido, algo virtualmente imposible para los sistemas de altavoces dado que la fuente en ultima instancia es el propio altavoz mientras que en binaural el altavoz solo es un modio transmisor.

    Al igual que en RV tenemos que ver desde dentro del mundo virtual generado por computador, tenemos que oír desde dentro del dicho mundo, por lo tanto comparar los sistemas 5.1 6.1 7.1 y similares con el sonido binaural es como comparar los múltiples monitores con un visor de RV.

    Gracias por la aclaración gallox. Ha quedado claro.

    Cuando tenga tiempo pruebo las dos, y os doy mi opinión.
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