Tema: Oculus revela especificaciones recomendadas para el CV1

Siguen las noticias de Oculus, y es que ya sabemos los requisitos recomendados para un ordenador capaz de hacer funcionar bien el CV1. A ve qué os parecen.

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1589

    breaker19 » 15 May 2015  17:37
    NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
    Intel i5-4590 equivalent or greater
    8GB+ RAM
    Compatible HDMI 1.3 video output
    2x USB 3.0 ports
    Windows 7 SP1 or newer

    Fuente: vrfocus.com/archives/15184/oculus-vr-recommended-pc-specs-consumer-oculus-rift/
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

    PC VR: i7 6700 + GTX 1080 Ti AMP Edition +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

    PC Mini: i5 7500 + GTX 1070 +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + Bitfenix Portal + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450
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  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1203

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

    Jose_rv » 15 May 2015  17:42
    Y supongo que se referirán al mínimo... aun así dentro de 8 meses ese equipo no va a ser ninguna locura
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1589

    breaker19 » 15 May 2015  17:47
    Según pone en vrfocus es la configuración "recomendada" obviamente no creo que vaya a ir mal con una gtx960 o 770, simplemente no irá del todo fino al igual que lo haría con una 970 supongo.

    De todas formas tampoco creo que un equipo con esas características sea algo prohibitivo, al contrario.. no es nada del otro mundo (una 290 la encuentras ya por 250 euros) y el i5 ese tampoco es muy caro, un pc de gama media vamos, nada elitista como dicen muchos.
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

    PC VR: i7 6700 + GTX 1080 Ti AMP Edition +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

    PC Mini: i5 7500 + GTX 1070 +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + Bitfenix Portal + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450
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  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 836

    enrolao84 » 15 May 2015  17:49
    Por la grafica no es muy distinto a lo que dijo Jen-Hsun Huang, CEO de nVidia, si bien este ultimo hablaba de la 980

    Yo diria que vive dara unas especificaciones bastante parecidas.

    Supongo que alguna duda despejara
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1589

    breaker19 » 15 May 2015  17:50
    Muy distinto no es, en rendimiento, pero sí que es muy distinto en precio, y está claro que los de Nvidia van a recomendar su gráfica mas cara (980) ya que no es lo mismo vender gráficas de 350 que de 550. Y dijeron la 980 porque la ti no estaba en el mercado que si no..
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

    PC VR: i7 6700 + GTX 1080 Ti AMP Edition +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

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  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 836

    enrolao84 » 15 May 2015  17:53
    breaker19:Muy distinto no es, en rendimiento, pero sí que es muy distinto en precio, y está claro que los de Nvidia van a recomendar su gráfica mas cara (980) ya que no es lo mismo vender gráficas de 350 que de 550. Y dijeron la 980 porque la ti no estaba en el mercado que si no..


    Muy posiblemente (en todo hay intereses y el money es lo primero) pero tambien dice oculus : "NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater", es decir que de alli para arriba.

    Por suerte es de esperar mejores gpu y bajada de precios de aqui a que salgan los visores.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1589

    breaker19 » 15 May 2015  17:55
    A ver, lo de "or greater" es un poco para no pillarse las manos, está claro que todo lo que sea mejor pues obviamente le va a venir mejor al usuario, el que tenga dos 390X o dos 980ti pues obviamente será mejor que uno que tenga una sola 290X o una sola 970.. es como en las especificaciones de los juegos.

    Al menos esto confirma que la RV no será tan elitista como decían muchos ni habrá que dejarse miles de euros en gráficas o en una torre. Quien pueda gastarse mas pues lo disfrutará más, y quien no pues con algo normalito le vale para disfrutar de la RV, yo lo veo bien, y mas o menos lo esperado..
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

    PC VR: i7 6700 + GTX 1080 Ti AMP Edition +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

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  • Sels

    24 Ene 2014 14:25

    Mensajes: 718

    Ubicación: Tenerife

    Sels » 15 May 2015  18:01
    me salvo por los pelos, voy con una 970 G1, FX 6350 oc@4.5 ghz y 8GB RAM, yo ya intuia que los requisitos rondaban por aqui, no me imaginaba a esta gente de oculus pidiendo graficas de 600€ o mas, seria de locos, ya de por si el requisito es bastante alto ahora mismo, pero pasable dentro de lo que cabe
    i5 6600k oc - GTX 1070 oc - 16GB 3200mhz @ En el pasado y por orden: Cardboards / Gear vr / Oculus Rift / Pimax 4k / next?
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  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2128

    Ubicación: Jaén, La Carolina

    Dzbelio » 15 May 2015  18:06
    Yo pensaba que iban a apretar bastante mas las recomendaciones recomendadas. Vamos habría pensado que eran las mínimas.

    Osease que un SLI de 970 será fuego para el CV1 entiendo.

    Pues nos acaban de dar una buena alegría a quellos que como yo contamos con una 970.
    Real O Virtual
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  • zalem

    3 Mar 2014 19:15

    Mensajes: 255

    Ubicación: Tenerife

    zalem » 15 May 2015  18:09
    Yo tengo una gtx980 y hay experiencias que van mal. O bien estan vendiendo la moto con unas especificaciones muy justitas, o bien el SDK mejorará un monton y saldran cosas super optimizadas.
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  • Bok3Ron

    16 Abr 2014 19:43

    Mensajes: 256

    Bok3Ron » 15 May 2015  18:09
    ostia que casualidad

    pensaba comprarme esta tarjeta grafica,tengo comprado ese mismo procesador y tambien 8GB de RAM .....
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  • Jonelo

    14 Jul 2013 11:15

    Mensajes: 429

    Jonelo » 15 May 2015  18:10
    "the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays" . ¿ No seria esta la primera indicacion de la resolucion del CV1?
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  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 836

    enrolao84 » 15 May 2015  18:10
    Dzbelio:Yo pensaba que iban a apretar bastante mas las recomendaciones recomendadas. Vamos habría pensado que eran las mínimas.

    Osease que un SLI de 970 será fuego para el CV1 entiendo.

    Pues nos acaban de dar una buena alegría a quellos que como yo contamos con una 970.


    Yo tambien, pero es que tambien se hablaba mucho de pantalla de 1440p  - que seria: 2560x1440 x 90 hz = 331.776.000

    Y en cambio la pantalla es al final de 1200p - exactamente 2160×1200 at 90Hz = 233.280.000

    con lo cual en vez de ser casi el doble que el dk2 de 1920x1080 x 75 Hz = 155.520.000 (se esperaba subir de 155m a 331m que es mas del 100%) y en cambio se ha subido solo aproximadamente un 50% en puntos, aunque comentan los requerimientos:

    "At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second"

    "This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering.'' - faltaria (supongo) añadir que ademas tiene que renderizar en 3d.

    (aqui no recuerdo los requerimientos del dk2).

    pd: al final es igual que el de valve, ambos son de 2160×1200 at 90Hz

    (como resumen: se esperaba el doble de puntos por segundo y acaba siendo solo de un 50% mas)
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  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 836

    enrolao84 » 15 May 2015  18:14
    zalem:Yo tengo una gtx980 y hay experiencias que van mal. O bien estan vendiendo la moto con unas especificaciones muy justitas, o bien el SDK mejorará un monton y saldran cosas super optimizadas.


    Mas o menos pienso lo mismo, creo que con estos minimos muy posiblemente habra sorpresas y mas si ya las hay con el dk2

    Aunque las caracteristicas del cv1 al final son menores de las que se esperaban

    Pd: si tu tienes algunos problemas con dk2 (supongo, aunque no dices) y gtx980, imagina los demas.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1589

    breaker19 » 15 May 2015  18:20
     Jonelo:"the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays" . ¿ No seria esta la primera indicacion de la resolucion del CV1?


    Donde has leído eso?

    Edito: Vale ya lo he visto xD
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

    PC VR: i7 6700 + GTX 1080 Ti AMP Edition +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

    PC Mini: i5 7500 + GTX 1070 +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + Bitfenix Portal + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450
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  • SuperjointVr

    3 Feb 2014 18:25

    Mensajes: 1273

    Ubicación: Diseñador 3D

    SuperjointVr » 15 May 2015  18:21
    Ufff ya me veía gastando 600 euros en una gráfica
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  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2128

    Ubicación: Jaén, La Carolina

    Dzbelio » 15 May 2015  18:23
    A mi me ha parecido poca la resolución.
    Real O Virtual
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  • SuperjointVr

    3 Feb 2014 18:25

    Mensajes: 1273

    Ubicación: Diseñador 3D

    SuperjointVr » 15 May 2015  18:25
    No Será alguna táctica de venta de Oculus a ver su hmd lo sacan casi en un año y ya están dando las especificaciones del cv1 mínimas, será que para el vive necesitaremos una i7 de 4 generación y una 970?
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  • Jonelo

    14 Jul 2013 11:15

    Mensajes: 429

    Jonelo » 15 May 2015  18:34
         breaker19:
       Jonelo:"the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays" . ¿ No seria esta la primera indicacion de la resolucion del CV1?


    Donde has leído eso?

    Edito: Vale ya lo he visto xD


    Lo mas interesante son los comentarios del tipo, que parece que ha dado los datos resolucion y refresco de la version final y algunos mas interesantes

    www.oculus.com/blog/powering-the-rift/

    tl;dr - Given the challenges around VR graphics performance, the Rift will have a recommended specification to ensure that developers can optimize for a known hardware configuration, which ensures a better player experience of comfortable sustained presence. The recommended PC specification is an NVIDIA GTX 970 or AMD 290, Intel i5-4590, and 8GB RAM. This configuration will be held for the lifetime of the Rift and should drop in price over time.

    The Rift is specifically designed to deliver comfortable, sustained presence – a “conversion on contact” experience that can instantly transform the way people think about virtual reality. As a VR device, the Rift will be capable of delivering comfortable presence for nearly everyone. However, this requires the entire system working well.

    Today, that system’s specification is largely driven by the requirements of VR graphics. To start with, VR lets you see graphics like never before. Good stereo VR with positional tracking directly drives your perceptual system in a way that a flat monitor can’t. As a consequence, rendering techniques and quality matter more than ever before, as things that are imperceivable on a traditional monitor suddenly make all the difference when experienced in VR. Therefore, VR increases the value of GPU performance.

    At the same time, there are three key VR graphics challenges to note: raw rendering costs, real-time performance, and latency.

    On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering.

    Traditionally, PC 3D graphics has had soft real-time requirements, where maintaining 30-60 FPS has been adequate. VR turns graphics into more of a hard real-time problem, as each missed frame is visible. Continuously missing framerate is a jarring, uncomfortable experience. As a result, GPU headroom becomes critical in absorbing unexpected system or content performance potholes.

    Finally, we know that minimizing motion-to-photon latency is key to a great VR experience. However, the last few decades of GPU advancements have been built around systems with deep pipelining to achieve maximum throughput at the cost of increased latency; not exactly what we want for VR. Today, minimizing latency comes at the cost of some GPU performance.

    Taking all of this into account, our recommended hardware specification is designed to help developers tackle these challenges and ship great content to all Rift users. This is the hardware that we recommend for the full Rift experience:

    NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
    Intel i5-4590 equivalent or greater
    8GB+ RAM
    The goal is for all Rift games and applications to deliver a great experience on this configuration by default. We believe this “it just works” experience will be fundamental to VR’s success, given that an underperforming system will fail to deliver comfortable presence.

    The recommended spec will stay constant over the lifetime of the Rift. As the equivalent-performance hardware becomes less expensive, more users will have systems capable of the full Rift experience. Developers, in turn, can rely on Rift users having these modern machines, allowing them to optimize their game for a known target, simplifying development.

    Apart from the recommended spec, the Rift will require:

    Windows 7 SP1 or newer
    2x USB 3.0 ports
    HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct output architecture
    The last bullet point is tricky: many discrete GPU laptops have their external video output connected to the integrated GPU and drive the external output via hardware and software mechanisms that can’t support the Rift. Since this isn’t something that can be determined by reading the specs of a laptop, we are working on how to identify the right systems. Note that almost no current laptops have the GPU performance for the recommended spec, though upcoming mobile GPUs may be able to support this level of performance.

    Our development for OS X and Linux has been paused in order to focus on delivering a high quality consumer-level VR experience at launch across hardware, software, and content on Windows. We want to get back to development for OS X and Linux but we don’t have a timeline.

    In the future, successful consumer VR will likely drive changes in GPUs, OSs, drivers, 3D engines, and apps, ultimately enabling much more efficient low-latency VR performance. It’s an exciting time for VR graphics, and I’m looking forward to seeing this evolution.

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  • oldsysop

    21 Jul 2013 11:34

    Mensajes: 649

    oldsysop » 15 May 2015  18:41
    -Saldrá en el 2015 ? = va a ser que no.

    -Será la RV masiva ? = Con estos requerimiento ni de coña. Cuantas 970 hay instaladas en las PC hogareñas de todo el mundo ? 0,01 % ?

    Solo falta que se desvele la última mentira = "Se venderá a precio de coste".
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